【计算贴】带你算算完成“夏日狂欢派对”共需多少体力

修改于2022/07/131381 浏览问题反馈
古有最强阳谋“推恩令”,现有梦境侦探策划祭出的最强阳谋“夏日狂欢派对”。
首先,这次活动时间很短,只有10天,比起前不久结束的端午节活动短了4天,感觉这体量应该很容易完成;其次,活动物品CD很短,除了冰箱、泳池CD两小时,海报CD一个半小时,其余物品CD都只有一小时,总体上看是个轻轻松松就能完成的休闲活动。可是,当大家开开心心地参与到这场夏日狂欢派对中时,就会发现,自己已经陷入的了一个坑里,一个由策划精心布置好的大坑里,无法自拔。。。
首先明确一件事情,喜欢收集类游戏的玩家,通常都有很强的完美主义倾向,不完成全要素收集誓不罢休。(至少对我来说是这样,为什么我之前一直在呼吁补偿特斯拉碎片,我缺的是那一点加速时间吗?为了省格子,16小时的时间跳跃我都随手卖掉,我真正的目的是为了能完成特斯拉图鉴的搜集啊!)
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对这次活动来说,想要得到最终奖励,就必须完成全部任务。共四个分支173个任务(感谢攻略作者:阿鲟,十五阿,有楽,无乐,时来运转°,夕颜,wmq,叶落知秋,王小皓,麻麻的好大儿,讲真等人的辛苦整理)
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根据上面表格可以看出,全部活动需要(用自动识图统计的,可能有些错误):
盒装饮料:6级14个、5级5个、4级8个、3级3个、2级2个;
冰块:5级2个、4级2个、3级2个、2级1个、1级3个;
冰块容器:6级1个、3级5个、2级4个、1级2个;
奶油打发过程:5级10个、4级1个、3级3个、2级3个、1级8个;
装饰冰雕:3级4个、2级3个、1级2个;
泳池玩具:6级1个、5级6个、4级4个、3级4个、2级2个;
泳衣:5级4个、4级4个、3级4个、2级3个、1级1个;
果酱:5级3个、4级4个、3级3个、2级2个;
冰饮、冰淇淋、刨冰:因为果酱需求量大且概率低,导致后期冰饮、冰淇淋、刨冰大量盈余,故视为果酱的附属品,不做计算;
交通工具:泳衣需要大量泳池玩具,造成交通工具大量盈余,故视为泳池玩具的附属品,不做计算;
派对上的人:为了减少工作量,将派对上的人与前期被蜘蛛网里面的物品相抵扣,不做计算;
完成这些任务需要多少体力呢,我带大家算算:(因为物品CD时间都不长,就不考虑时间成本的投入了)
盒装饮料:点冰箱大概率出一个1级,小概率出一个3级,以每7次出一次3级计算,相当于7体力出了十个1级,一个1级需要0.7体力;盒装饮料任务需要体力(14*2^5+5*2^4+8*2^3+3*2^2+2*2^1)*0.7=425.6(仅计算提交任务需要的体力,果酱要用的另算,其余物品计算步骤差不多,相信大家也不喜欢看这些繁琐的计算公式,我就省略了)。
冰块容器:假设冰块一个一级冰块消耗体力x,6级冰块容器生产十八个1级冰块后降为5级,相当于耗费16x体力,点冰块出一个固定1级冰块容器加大概率1级冰块容器、中概率2级冰块容器、小概率3级冰块容器,以每18次出四个2级,两个3级计算,相当于出了二十四个1级,16x+36=(18+24)x,一个1级需要1.4体力;冰块容器任务需要体力205.8。
冰块:由冰块容器生产,6级冰块容器生产十八个1级冰块后降为5级,相当于耗费16*1.4体力,加上点击18体力,相当于40.4体力出了十八个1级,一个1级需要2.2体力,冰块任务需要体力239.8。
奶油打发过程:一个1级需要1体力,奶油打发过程任务需要体力194。
装饰冰雕:5级冰块生产一个1级冰雕后降为4级,相当于耗费8*2.2体力,加上点击1体力,一个1级需要18.6体力,装饰冰雕任务需要体力446.4。
泳池玩具:点击海报,50%概率泳池玩具,一个1级需要2体力,泳池玩具任务需要体力360。
下面大块头来了。。。
泳衣:需要3级装饰冰雕(4*18.6体力)+7级泳池玩具(64*2体力),点3次出3个(有人说有概率点出2级泳衣,但我是一次没遇到,估计概率极小,就不考虑了),一个1级需要68.5体力,泳衣任务需要体力8151.5。
果酱:果酱的概率是多少,谁也说不清楚,或许只有策划自己知道,我们这里只能做个预估。据调查,大部分人在两分支任务平均推进,且冰饮、冰淇淋、刨冰没有盈余的情况下,首次卡果酱通常发生在分支三的任务44“果酱冷藏保存久”,此时分支四同样卡在任务44“他的倩影在心中”。
在这之前,已提交果酱4级1个、3级3个、2级2个,折合1级果酱24个;已提交冰饮、冰淇淋、刨冰4级19个、3级15个、2级18个、1级5个,折合1级冰饮、冰淇淋、刨冰253个,相当每生产冰饮、冰淇淋、刨冰(253+24)/24=11.5次,才能出现一个1级果酱。
生产冰饮需要6级盒装饮料(32*0.7体力)+4级冰块(8*2.2体力),点3次出3个,一次需要14.3体力。
生产冰淇淋需要5级奶油打发过程(16体力)+4级冰块(8*2.2体力),点3次出3个,一次需要12.2体力。
生产刨冰需要5级冰块(16*2.2体力),点3次出3个,一次需要12.7体力。
综上看出,冰淇淋需要体力最少(也作为一个知识点,大家冲果酱可以优先考虑生产冰淇淋),但因为有时间、机制以及任务的限制(只有冰淇淋一台机器生产时间不够,奶油打发过程没法自循环,冰饮、刨冰也有任务需求),所以综合生产一次冰饮、冰淇淋、刨冰约为13体力,折合1级果酱需要149.5体力,果酱任务需要体力14352
综上,完成全部活动任务共需体力425.6+205.8+239.8+194+446.4+360+8151.5+14352=24375.1(我的计算比较差,如果前面哪里计算有失误,请大家帮忙指出),相当于每天要花费体力2400左右。
假设我们每天睡眠6小时,系统恢复体力18*60/2=540,加上买的体力,朋友送的,任务送的,每天1000体力顶天了,体力缺口一半以上,这还是那种比较肝的。正常人,每天花费体力700左右,不到任务要求的三分一。
而且,游戏里缺口最大的果酱,我是以生产11.9个出现一次来预估,但根据大家普遍反映,越是后期,果酱越难出,20、30次都不一定出现一次,那么需要的体力更是在我计算的基础上成倍翻番,几乎成为了不可能的任务。
但是,通常大家做到卡任务时,时间已经过半,如果放弃,不仅错过最终奖励,前期的投入也都打了水飘。如果为了最终奖励坚持下去,将会是一笔巨大的氪金投入(有人说,花196RMB买下面两个果酱礼包就行,但根据计算,买了这两个礼包,能节省体力4300左右,1100宝石,兑换3000体力,如果没有其他氪金,应该还是完成不了活动)。所以,我说这是策划祭出的最强阳谋。
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作为非常热爱这款游戏的玩家,最后对游戏团队说几句。
游戏活动的设计,应该让小氪和肝帝轻松完成,普通玩家虽然有点难度,但努努力也能完成(类似端午活动,那次活动在数值方面的把控真是很出色),而不是一下子就挡了大堆玩家的路,逼着大家退坑。
我也相信,这次的活动数值需求这么离谱,应该不是团队为了完成KPI,逼着玩家氪金。而是团队缺乏一名数值策划,这些是主策划马老师拍脑袋想出来的,所以在数值设计上欠缺考虑(或是参考了隔壁的肥鹅?两边活动很相似,我都怀疑马老师偷偷在两边任职)。所以我在这里提几点建议:
一是延长活动时间,但是考虑全流程两万二的体力,如果单靠延长时间,估计要延长到20多天才有可能完成;
二是减少一些任务环节,至少减少两个顶级果酱和顶级泳装,或者每个任务增加一些奖励,不需要大家完成全部任务就能换到最终奖励;
三是增加果酱的概率,比如改成生产5次冰饮、冰淇淋、刨冰出现一次果酱,这样全流程一下就能减少6000体力;
四是希望游戏能配一名的数值策划,之前号码牌的数值设置很不合理,我就怀疑这游戏缺乏数值策划,不过大家提意见后,游戏很快就调整了,说明团队还是比较注重玩家意见的。这里,我也希望这次活动团队也能做出合理的调整,不枉费我敲字到凌晨四点。
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