致弛豫之末的策划
弛豫之末的策划,你知道你这样设计关卡很难受吗?
主线明明有sl,有解完迷后直接传送到BOSS,这个那么好的设计为什么不用难道你们不是同一批人吗?
金枝有固定搭配的小队和装备,还有食物加成,这个也是挺好的设计,为什么这次什么都没有?只有一个回复药剂有什么用,BOSS战死了又不能用 。
明明在异敌入侵和蜡像馆懂得最高难度是用来挑战的,在方面的奖励也给的不多,这次为什么又不这么设计了?
在妄想自罪活动中,我不知道你们怎么理解剧情模式的。但我想玩家所说的剧情模式并不是这次活动中跳过战斗,直接走迷宫解密吧
还有策划你对数值真的有研究过吗?前后跨度那么大真的玩起来会有很大挫败感。前面太简单,感觉我练来的人偶没有用;一下子有突然那么难,感觉我练起来的人偶还是没什么用。
真的想问策划一句:你自己玩过游戏吗?玩过灵魂潮汐吗?