异常状态机制——流血、中毒、燃烧等
燃烧效果=每秒*0.3*层数*施法者巫术攻击值,可作用于建筑
流血效果=每秒*0.3*层数*施法者物理攻击值,无法作用于建筑
中毒效果=每秒*0.5%*层数*最大生命值的真实伤害,若敌方生命>1万,则每层只会造成50点真实伤害(实际情况会超过50),无法作用于建筑
寒霜效果=层数*移速降低10%,层数*造成伤害降低5%,上限5层,到达5层后,被冻结2秒,之后15秒内不会再被冰冻
感电效果=层数*受到伤害提高5%,层数*受到暴击伤害提高10%,累积5层后被眩晕2秒,之后15秒内不会再被眩晕
炫目=可以移动、无法攻击、可以技能
定身=无法移动、可以攻击、可以技能
眩晕=无法移动、无法攻击、无法技能
冰冻=无法移动、无法攻击、无法技能
沉默=可以移动、可以攻击、无法技能
击飞=无法移动、无法攻击、无法技能
击倒(非死亡击倒)=无法移动、无法攻击、可通过某些技能快速起身(例如雾盾,被击倒后立即释放雾盾可立即起身)
击退=被迫位移,有0.5秒强制后摇
击空=攻击无法命中敌人
流血、中毒、燃烧等伤害机制
A技能攻击1次附加1层流血,最大3层,持续10秒
B技能攻击1次2层流血,最大5层,持续5秒。
分开计时,但是每秒伤害只按照最大层数计算, 5秒内是5层的伤害计算,5-10秒是3层的计算。
——有什么补充的欢迎在评论交流