王国:双冠攻略(搬运)
我只是搬运工,作者下面已标明,不符合现版本信息本人已修改,可放心看
《王国:双冠》联机&交流QQ群:480278300 百度贴吧:kingdom《王国:双冠》完备指导手册 A Complete Guide to "Kingdom: New Lands" (Collab) 作者:KarmicChaos 翻译:EvoEra (渣翻) 在此感谢热心群友凛冬初阳的帮助部分括号内容为翻译者的批注 引言This guide is a collaborative effort of the "Kingdom: New Lands" community to discover, research, and document everything that is in the game. Please follow the instructions below if you want to participate.We’re back! If you would like to contribute to the creation of this guide, please read the entire guide first. Then, as you play the game, try to look into anything you come across that is not already in the guide. Run tests, crunch numbers, or do whatever you prefer to gather information. Then, leave a comment of your findings down in the comments section below, and the information will be reviewed and added to the guide. While grammar isn’t absolutely necessary, please try to word your comments in a way that is understandable, so that the information is not misinterpreted. If you would like to contribute a screenshot, put a link to it in your comment. Make sure your screenshots are clear, of fair quality, and contain the entire entity.Update:Hotfix just rolled in! We will need to update the information in the guide accordingly. Have a look to see what new things you should start researching:(引言大致内容:这是steam游戏社区合作创作的指南,如果有添加或者疑问可以给我们留言) https://steamcommunity.com/gid/103582791462488594/announcements/detail/1696067270995036820 I-I. 基础知识进入游戏后,使用以下操作键位控制你的君主。Player 1[左方向键] or [A]向左走,双击变为奔跑。[右方向键] or [D]向右走,双击变为奔跑。[下方向键] or [S]单击为丢弃硬币,摁住为支付(填补洞洞)[左Shift]从行走变为奔跑[Esc]暂停,菜单Player 2[~]进入/退出分屏模式[H]向左走,双击变为奔跑。[K]向右走,双击变为奔跑。[J]单击为丢弃硬币,摁住为支付(填补洞洞)[G]从行走变为奔跑
游戏在日夜循环中运行,在白天你建造和扩张,在夜晚防御敌人的攻击。生存时间越久,游戏变得越难。
如果你的君主被敌人攻击,你会损失相应数目的金币。请注意,你在受攻击后没有短暂无敌时间。如果你此时已没有金币了,你的王冠会被敌人打落。如果王冠被敌人抢走或是掉进了海里,你将失去你的王冠。 一个没有王冠的君主仍然可以扔捡金币,但是无法进行购置操作。你的伙伴仍可以花费八枚金币重新让你加冕为王。如果两个君主均失去了王冠,那么游戏失败。
金币是游戏当中的主要货币,用于招募,建造,推进游戏进程。 游戏中有数种获得金币的方法,但是一旦金币装满口袋,就会有金币溢出。溢出的金币会掉在地上或者是水里。 双人模式下,金币不是共用的。每位君主都有自己的钱袋子。如果你想给同伴金币,你得先扔到地上再让你的同伴将他们捡起来。
宝石是这个游戏的第二货币,用于解锁岛屿上的特殊装置。其获取途径只有宝石箱子。宝石也会存在钱袋子里,但是会占用更多空间。被攻击时,宝石只会在没有金币时才会掉出且宝石不会掉到水里。宝石只会被小怪(后面统一称为青团)拿走。一旦某样装置被宝石所解锁,他将在这个存档下一直可使用(永久解锁)。如果玩家游戏失败后,已解锁的装置将会改为支付相应数目的金币来启用。I-II.体系与季节生物群系我不太明白Biome这个词在这段话的意思。总之我将它翻译成了体系。不同的主题有不同的体系。目前有两个主题,默认主题和“将军”主题(日本风格的那个)。默认体系双冠游戏的正常体系,特色是可以雇佣枪兵。
将军体系(幕府体系)封建日本的风格体系。造型上贵族变成了浪人,骑士变成了武士,金币变成了铜钱。不过你不能雇佣枪兵了,它替代成了忍者。
季节游戏中有四个季节,每个季节都会对你的国家有独特的影响。每个季节持续16天,总共64天一个轮回。随着时间的推移,季节的轮换会变得更漫长,即使是最熟练的玩家也没办法在一个岛长期待下去。处于被拖长的季节期间,血月会更加频繁。(译者表示懵逼)The seasonal rotation gets longer as time goes on, making long-term staying at a singular island very difficult to even the most skilled players. Blood moons will occur more frequently during the drawn-out seasons
.春天春天是起始季节,小草四处生长并且持续到冬天来临。兔子和鹿会再次出现,农场也会恢复其功能。
夏天就游戏而言,夏天与春天的唯一区别就在于:草地不会诞生,只能延伸。(话说所有草地都是通过延伸来产生的吧?除了春天凭空长草。有点懵逼。)
秋天
秋天,草地开始逐渐枯萎。
冬天
在冬天,所有的草都会消失。不会再有鹿的出现(现版本已可刷鹿)农场也被冻结了,这让你在冬天很难赚钱。唯一可靠的收入形式是枪兵插鱼,这是默认生物群系的专有。(忍者可以钓鱼)你最好的办法是事先做好持久的准备。II-I. 动物Rabbits兔子兔子定期从高草处出生。高草在任何时候都可以出现于草地,位于玩家的国界(最远端城墙)之外,且没有建筑和庄稼的地方。因为冬天草地会枯萎,所以无论是高草还是兔子都不会在冬天出。兔子出生后会漫无目的地在附近游荡,被弓箭杀死会变成一枚金币。
Deer鹿
鹿定期在森林里刷出,每头鹿需要两只弓箭杀死,掉落三枚金币。他们会尽可能逃离玩家和弓箭手。但是你可以通过奔跑过鹿的方法来慢慢将它们往王国的方向赶去(赶鹿大法)。 这也是唯一一种会在晚上被弓箭手攻击或是被塔上的弓箭手攻击的动物(看来老外应该不把青团当成动物)。鹿在冬天会停止出现。Fish鱼鱼在玩家面前的河中游泳,偶尔跃出水面。白天你的枪兵会随机捕猎河中的鱼,这也是冬天唯一能被获取金币的动物。
Dogs狗
狗狗在一棵折断的树下。它将跟随释放它的君主,保持他的陪伴,偶尔会向来犯的敌人吠叫。它也会逃离青团子,一旦被攻击,它就会被青团子抢走,所以如果你想让你的狗活着,就要千万小心。 如果你使用传送门,狗不会跟着你一同传送。一旦狗狗被绑走,你只有炸掉悬崖门才能解救它,除此之外,你游戏失败后也可以来到断树下再次领养狗狗(唯二的重获狗狗的方法。)。
II-II. NPCs(非玩家角色) & Shops(商店)流浪者
流浪者(亦称乞丐)是在流浪者营地出生的NPC,是你王国增长人口的唯一方式。他们会在流浪者营地附近漫无目的地游荡,完全被青团子所忽视。如果付了一个硬币,他们就会被雇佣加入你们的王国,变成一个平民。
银行家(税务官)银行家是一个赚钱的NPC,一旦你拥有从升级四级王国的“教堂”(木质屋),他就会自动出现。他会在晚上进屋,使得他和你的储蓄不受青团子军的威胁。白天你可以扔给他钱,他就会收起来存放到房子里。他一次最多持有10枚金币,但是房子里可以存无限多的钱。 每天银行里的钱都会增长7% (每天增长不能超过8个硬币,所以在101个硬币的时候,你的利息就会停止增长). 利息是四舍五入的,所以只要你已经投资了至少3枚硬币,你每天都会保底得到1枚硬币。因此,存钱是个划得来的主意。白天,你可以走近银行家,这样他就会给你金币,数量是通常是你所储存金币数量的33.3%,不过他给的金币不会超过你袋子所能装的。但银行家往往会忽视宝石,所以如果你带着一些宝石,他可能会给你过多的金币。
商人你来到岛上的第一天,商人会来到你营地的火堆旁,此时驴子身上背着货物。 第二天早上,当你走近他时他会给你8枚金币,这也会让他把驴子身上的货物取下来。然后他会等你付给他一枚硬币,(在你建墙之后,他会走到墙外等你)如果你在夜幕降临之前这么做了,他会到森林里去商人的小屋。当他到了那里,他会花几秒钟的时间给他的驴装备一些新的货物,然后再回到你的王国。一旦你摧毁了商人的小屋(通过移除周围的树木),这个过程就不会再重复了,不久他就会消失。商人只能在1号和2号岛上找到,不会被青团攻击。 (有关商人的叙述,译者认为不是很全面,不过作为前期日进8金币的过渡角色,再精确再详尽也恐怕没太多游戏内的实际意义了。)幽灵幽灵是一个作用单纯的NPC,出现在每个岛的起始位置,代表着一个在你之前倒下的君主。他们会试图引导你走向王国的方向,一旦他们和你一起到达那里,他们就会消失。
隐士详见3-3隐士章节
商店
弓箭商店出售: 弓(3金币)
篝火点燃的时候,弓箭商店就会出现在篝火的右边,你可以花费2金币购置一把弓,商店里最多可存在4把弓。平民拾取后会成为弓箭手。
锤子商店出售: 锤子 (3金币)
篝火点燃的时候,锤子商店就会出现在篝火的右边,你可以花费2金币购置一柄锤子,商店里最多可存在4柄锤子。平民拾取后会成为工匠。
镰刀商店出售: 镰刀(4 金币)
一旦你在任意同侧方面建造了两道石墙,镰刀商店就会生成。你可以花4金币购置一把镰刀,商店最多存放4把。平民可以拿起镰刀变成农民。
枪店(默认主题)出售: 枪(2 金币)
一旦你在两侧都建造了两道石墙(共计4道),枪店就会生成。商店可以至多储存4把枪,平民拿起可以变成枪兵。(译者认为枪店产生的条件,应当是在镰刀商店出现的情况下,仍然有足够的石墙背景的空地。也就是说如果一侧只有一道墙而另外一侧有好多道石墙,那么枪店也会出现,与镰刀商店位于墙多的那一侧。)
道场 (幕府主题)出售: 武士刀 (8 金币)
生成条件与默认主题的枪店一致。商店可以至多储存4把武士刀,平民拿起可以变成忍者。
投石车间出售: 投石车 (6 金币)
出售: 火药桶 (5金币)
锻炉出售: 剑(12 金币)
出售:炸弹(18 金币)
一旦你在任意方向建造了足够多的铁墙,锻炉就会产生。锻炉储存最多4把剑,你的随从可以拿起成为骑士,你还可以购买价值18个金币的炸弹,可以用来摧毁悬崖传送门。
(有关悬崖传送门请看章节2-4).II-III. 单位平民工具: None
职业: None
可携带最大金币数: 2
当一个流浪者得到了一枚硬币,他们将成为一个农民,并前往你的王国中心,在那里他们可以获得一份职业。农民是你们王国目前没有工作的居民。当有可用的工具时,农民会跑过去把它们捡起来做与工具相关的工作(这个效果是有一个范围的,如果平民周围没有闲置的工具,他们会四处游荡直到范围内出现了工具,所以尽量不要让枪店距离王国中心太远)。白天,农民们会在商店附近徘徊等待工作。晚上,农民们会跑回你们王国的中心。如果被青团追逐,他们就会逃跑。如果他们被击中一次,他们就会丢掉硬币,变成流浪者。
弓箭手工具: 弓 (2 金币)
职责: 狩猎 & 岗哨
可携带最大金币数: 11
白天,弓箭手会在你的最外墙和森林之间徘徊,猎杀兔子和鹿。到了晚上,他们跑回最外墙,躲在最外墙后面保卫王国。他们会试图逃离青团,但偶尔会停下来向他们射击。如果他们被击中一次,他们就会扔下弓,变成平民。弓箭手有(1/3?)击中目标的几率。
工匠工具: 锤子 (3 金币)
职责: 建造,维修,伐木& 操作重型武器
可携带最大金币数: 2 Coins
白天,工匠们(又称建筑工人或工程师)在他们最后工作的地点四处游荡。到了晚上,他们就去了最外墙,在那里四处闲逛。他们会逃离青团,当被击中时,工人们会放下锤子变成平民。(虽然这只是一篇综述性质的指南,但是译者认为关于工匠的介绍有些过于简略了。事实上,工匠们在夜晚有三处聚集地,分别是两侧的最外墙和王国的中心,如果有多个修墙和建墙的任务。工匠们会优先去执行最外侧的任务。工匠的行为模式不是一两句话就可以概括的,但是每一条都会是相当重要的,特别是在你的王国只有一两个工匠的时候。我觉得对于工匠行为的进一步研究很有必要。)
Farmers农民工具: 镰刀 (4金币)
职责: 种庄稼赚钱
可携带最大金币数:
当一个农场可用时,一个随机的农民将被分配到那里并创建一个农田。白天他们会种植并收获作物.到了晚上他们就会来到你王国的墙后(有待验证,新大陆版本实测是来到中心的火堆) 。他们会试图逃离青团子,但是他们的移动速度是所有单位当中最慢的。如果一个农民5天(数值存疑)都没有一个合适的农场来耕种,他们会将镰刀扔进河里变成贫民,在冬天农民们就会集体出现这种行为。
枪兵 (默认主题)工具:枪(2金币)
职责: Emergency Crowd Control(紧急人群控制?)
最大可携带金币数: 2
枪兵是一个临时单位,用于逆转一场你可能会输的战争。白天,枪兵漫无目的地四处游荡,偶尔会用他们的长矛来猎取鱼,这是冬天唯一能狩猎的单位。晚上,他们被分配到最远的城墙后面守卫,在敌人进攻城墙时刺伤他们。他们的攻击穿透所有他们接触的敌人,并对每个他们击中的敌人造成与1支箭相同的伤害。枪击3-4次后,枪兵的武器会折断,他们会变成平民。每道墙只能同时有一个枪兵进行攻击,其余的枪兵会在后面排队替补。(每道墙似乎最多驻守4个,多出去的会守卫后面的墙。)
忍者 (幕府主题)工具: 武士刀(8 金币)
职责: 伏击
最大可携带金币数: 2
忍者取代了默认主题当中的枪兵,忍者也是用于改善战局的一种临时单位,但是它的机制非常的特殊。在白天,忍者不会狩猎任何东西(但是会钓鱼)。夜幕降临的时候,他们会跑到森林里,躲在边缘的竹林里。一旦青团经过忍者的藏身处,忍者就会跳出来背刺敌人,然后继续快速刺伤附近的每个敌人,直到他最终被攻击。他会消失在一股烟雾中,重新以平民身份出现在道场前。需要注意的是他非常的脆弱且成本很高。由于幕府主题没有冬日捕猎的单位(现版本已有)所以玩家在进行幕府的单一统治的尝试时应该格外小心。
扈从工具:盾牌 (4 金币)
职责: 攻击 & 防御
最大携带金币数: 5
当一个平民拿起盾牌成为扈从时,他们将根据购买盾牌的王国的哪一边而被分配到王国的相应一边,并且,(3-5?)随机的弓箭手将被指派加入那个扈从的队伍。这些弓箭手会跟随扈从,不会再狩猎,所以当弓箭手数量不多的时候要谨慎雇佣扈从。白天,扈从们和他们的小队将按他们分配的方向在最外墙巡逻,等待进军的命令。到了晚上,他们会退到墙后去抵御青团。 如果墙的血量低于(20%?)任何保卫那堵墙的骑士和小队都会试图向内撤退到下一堵墙。当一个扈从被青团攻击时,他会格挡这次攻击,在这个过程中有几率失去他们的盾牌(概率未确认),成为一个平民。 如果扈从携带金币,他们会掉落金币来避免盾牌的丢失。因此建议您将金币扔给扈从一些以强化他们的防御力。如果对他们负责一侧的外墙外的旗子支付4枚金币,那一边的扈从和他的小队将收到信号,向最近的传送门发起攻击,并且无论白天黑夜或特殊情况,他们都会出面攻击。但是如果有船朝那个方向行驶,并且船已经下水(且船上的小队未达到3队)他们会改乘那条船。到达传送门处后,扈从们会抵挡青团子们的攻击(还会对靠近的青团挥击),小队中的弓箭手会攻击传送门。如果传送门被成功摧毁,扈从和小队将立即返回你的王国,为即将到来的血月做准备。如果扈从失去了盾牌,他的队伍将立即恢复为正常的弓箭手。
Knights骑士工具: 剑 (12金币)
职责: 攻击&防御
可携带最大金币数: 11 在锻炉购置了一把剑后,最近的扈从会将它拿起成为骑士。骑士的功用与扈从一致,但是拥有双倍以上的可存金币数,这也意味着骑士的生命值是扈从的两倍。骑士拥有比扈从更低的丢失盾牌的几率(未被证实)。II-IV. 敌人Greed青团青团是游戏的主要敌人。他们是脾气暴躁的小偷,不知什么原因,他们还喜欢把你的东西抢。每天晚上,从离你王国最近的两侧传送门都会产生许多青团。如果它们遇上了墙体,它们会攻击墙体直到将它摧毁。如果他遇到了你王国的单位,他们会攻击这个单位将他手中的工具打掉并抢走。再次攻击会把缴械的单位(平民)打出一枚金币使他重新变成流浪者。青团也会攻击你,每次从你的包里敲出一枚硬币。如果你没有硬币时被击中,他们会把宝石从你的包里打出来。如果你没有硬币或宝石,你的王冠将被敲掉,你将有机会在青团偷走它之前捡回它。每个青团只需要一箭就能杀死,他们手中抢来的东西会重新扔在地上,否则他们会将战利品带回传送门。早期的游戏策略是故意丢弃硬币给青团来避免他们攻击到自己的单位,这种花几枚金币就可以让前期的几个小青团乖乖回家的战术被称为“贿赂”。
Armored Greed面具青团(铁桶僵尸X)
除了佩戴显眼的面具以外,面具青团的行为模式与普通青团无异。因此“贿赂”战术对它们依旧有用。当他们被弓箭攻击时。他们的面具就会脱落。变得像普通青团一样脆弱。木制面具需要一支弓箭击破,石质面具则需要两支。(未被证实)(。。。我对他们的报道的精确性越发没有信心了,不过无论如何,这依然是很好系统性指南)
Floaters漂浮者(浮游生物/幽浮)
漂浮物是游戏中唯一会飞的敌人,因此它们可以完全忽略墙体。当他们俯冲下来时,他们将随机瞄准最多2个目标,将工具从他们手中击落。然后,他们会抓住目标并试图绑架他们。通常塔楼上的弓箭手会首先成为他们的目标。漂浮者的生命值很客观,甚至能在投石车或弩塔的攻击中存活下来(不过这也会消耗掉它大部分的生命值)。只要它在飞回传送门之前被杀死,它就会变成一坨不断皱缩的肉球掉下来,其中包裹着它抢走的东西。(它非常地弩塔和弓箭塔,如果没有很好的防空措施,形成规模的漂浮者会让你你在陆地上的弓箭手会大幅减员,漂浮者似乎可以把人绑走,因为我亲眼见到一只死了的漂浮者掉了人下来)Breeders哺育者(泰坦/巨人/大青团子X)哺育者是游戏中最强大的敌人,可以用多次投石车攻击或弩车射击来杀死它们。之所以将它们命名为“哺育者”,是因为每隔几秒钟,它们就会停下来吐出4个青团来帮助它们攻击。哺育者行动迟缓但是力大无穷,每次攻击都会使你掉落大量的金币(译者个人经过亲身体验觉得是掉落全部的金币)。试图穿越他们是很不明智的,因为在你靠近他们的时候,你的坐骑会因为惊惧而后仰,在你往回跑离他们之前你的处境会变得很危险。他们还可以将投石车投出去的石头作为他们的投掷武器,对墙体造成大量伤害,打掉你成吨金币,使命中的单位丧失原有的能力。当你的单位丧失行为能力时,他们会把工具掉在地上,然后躺在那里一段时间,期间不会有任何作用。哺育者在靠近墙体时也会拆墙,只需要几秒的时间就可以将墙摧毁。有时它们还会和窃冠者一同出现造成双倍的麻烦。哺育者最糟糕的特性在于他们不会被贿赂并且天亮了也不会返回,他们只想要你的王冠,为此可以战斗至死。
Crownstealers窃冠者
窃冠者出现在游戏的后期,不顾一切地想要偷取你的皇冠。他们有时会骑在哺育者的背上,在遇到墙体或是哺育者死亡后跳下来。当他着地的时候,它会无视所有其他目标,用自己的四肢飞速奔跑,甚至翻越墙体来接近你。它们的速度之快令人难以置信,达到了无法超越的地步,如果它们成功地到达你身边,它们会立刻把你的王冠敲掉,不管你有没有硬币或宝石。由于它们极致的移动速度,它们可以在你再起拾起王冠之前将其夺走。它们的生命值比石头面具的青团要略高(似乎是3-4箭),所以对付他最好的方式就是在他接近你之前弄死他。(这种怪物大约在一个轮回之后会出现吧,它从传送门出现的时候会发出一声你无论在哪里都会听到的尖锐叫声,算是一种预警。这个时候你就要注意了。)II-V. PortalsPortals传送门(森林传送门/普通传送门)传送门是森林当中的巨大石头所组成的大门,也是怪物出现的最主要的地点。入口通常在白天关闭,但在晚上打开以释放敌人(确切地说应该是在下午左右),如果敌人受到攻击也会打开。传送门可以安全地通过,但当它们打开时,它们会产生青团怪,去攻击任何靠近它的东西。你可以通过命令骑士/扈从攻击它们来将其永久性地摧毁,但这会引发一场战争。一旦传送门被毁灭,天空将变成血红色,你将听到愤怒的呼喊。你所有的单位都会像处于夜晚一样开始撤退回防。血月将会在传送门被毁的几秒后开始,并且威力也比自然血月产生的怪潮要大。摧毁岛屿一侧的最后一个入口后,悬崖/码头传送门将会被激活。Dock Portals码头传送门(港口门/软体门)码头传送门出现在岛屿的码头处,如果要建立灯塔的话,码头传送门必须要被摧毁。 码头传送门起初是关闭的,在该侧其他所有传送门被摧毁后激活。码头传送门看起来不是那么危险,它造成的威胁与正常传送门大致相同,但是它却拥有与悬崖传送门一致的血量。与其他传送门一样,当它被摧毁时,会引发一场血月。而海岸一侧也正式宣告安全(除非你的国家告破)。
Cliff Portals断崖传送门(悬崖传送门/山洞门)与港口传送门一样,断崖传送门起初是关闭的,在该侧其他所有传送门被摧毁后激活。T断崖传送门与其他传送门一样可以被摧毁,但是它拥有大量的生命值,在它被摧毁后,将会在未来的三天后完成重建。在重建期间它不会产生敌人。断崖传送门是每个岛屿的最终威胁,但可以它通过特定的攻击永久摧毁。
Spoiler details on how cliff portals are destroyed (it's quite the adventure):关于悬崖传送门如何被破坏的细节(有些冒险)剧透慎入!!!要摧毁悬崖入口,你必须先从锻炉花18金币购买一枚炸弹。一旦购买炸弹,一支攻击小队将自动在炸弹周围集合。该小组将包含至多两名骑士/扈从以及他们的弓箭手,另外还有3名工人推动炸弹。此时,当你向悬崖口前进时,整个队伍都会跟着你,只有当你向相反的方向移动时才会停下来。当你带着炸弹到达悬崖洞口时,你必须再支付5个硬币才能开始攻击。支付后,你的队伍将进入青团子世界。一旦进入,你必须和你的小队一起护送炸弹经过几个团子的巢穴,巢穴每几秒钟就会产生7个青团子。青团巢穴的数量与你所处的岛屿传送门数量相关(从一到五貌似是12233,可能记错了)。一旦炸弹运到青团子世界的心脏处,你必须再支付5个硬币来点燃炸弹,这将导致心脏疯狂跳动,产生特别特别多的青团子。这个时候你的部队应该死定了,但是你仍有机会赶在炸弹引爆之前从洞口逃出去。一旦爆炸,悬崖之门将被摧毁,岛屿将永远远离青团子,但如果你没有及时逃出山洞,你的君主也会因此丧命,使胜利苦乐参半。如果君主摧毁了悬崖入口并安全逃走,岛上所有被盗的宝石、隐士和狗都将被归还。(并不会归还所有的宝石S.H.I.T.)III-I. Campaign Structures战役设施这些设施装置在整个游戏中都可以找到,并且对于推进游戏进程是必要的。Boat船船在每一个岛上都会出现,必须建造好才能启航离开那个岛去另一个岛。沉船可以在森林的某个地方找到,就在一个小木坞旁边。你可以支付10个硬币来获得船的框架。在这之后你可以支付每两个金币来获得一个船体碎片(会凭空掉落在地面上),你的工匠将使用这些碎片慢慢地把船拼回去。船最多允许(3?)工匠同时施工,这比通常的每栋建筑限制2名工匠同时施工要多1名。堆放在地上的船体碎片是没有数量限制的,但是青团子会把这些碎片抢回去(就像抢金币和工具那样)。完成船体的建造需要60块碎片,也就是说一艘船需要你总共支付130枚金币来建造。如果是在1岛,购买船体框架的时候会直接附赠全部的60块碎片。而在2岛,会附赠一半也就是30块船体碎片。 一旦船建造好,君主就可以支付2枚金币让船下水。此后,3名随机的工匠将把船推到附近的船坞然后上船待命。四名弓箭手也将登上船体的瞭望塔上。(以下这一段机翻)一旦船在水里,君主可以派遣3名侍从/骑士(和他们的小队)登上船,只需向船的方向发出攻击信号即可。从v1.0.1开始,这使得不可能以与船相同的方向攻击任何剩余的传送门,除非玩家在将船放入水中之前攻击,或者如果玩家将船装满3个扈从/骑士,然后使用任何剩余的扈从/骑士向该方向攻击。游戏开发者已经承认这是一个问题(有待优化),并将在下一次更新中解决这个问题。骑士和扈从们会随身携带任何携带的硬币,所以最好在离开前把给他们装满金币。船塔上的4名弓箭手仍然会攻击射程内的任何敌人,与塔内的任何弓箭手一样,但也容易受到漂浮者的攻击。船上的任何其他主体都不会攻击,但也不会被任何敌人攻击。一旦玩家想要离开这个岛,所有玩家必须站在船后面的码头上,并且一个玩家必须支付船的费用(10?)硬币启航,此时所有的君主都将登上这艘船,岛上的任何狗和隐士也会跳进去。如果这是保存时到达的最远的岛,下一个岛将解锁,玩家必须选择下一个要访问的岛。君主携带的所有硬币和宝石都将被带到下一个岛屿,所以出发前一定要加满。Lighthouse灯塔灯塔位于每个岛的码头,当码头传送门被摧毁后才可以接近。当你把灯塔建在一个岛上时,回到那个岛上有几率让你的船完好无损(不会毁船),而灯塔的等级越高几率越大。沉船的几率是估计的,还需要后续测试才能确定。Tier 0:
扁岩 毁船概率: 100% 花费: N/ATier 1:
木质灯塔 毁船概率: 66% 花费: 6 coinsTier 2:
石质灯塔 毁船概率: 33% 花费 12 coinsTier 3:
铁质灯塔 毁船概率: ~0% 花费: 18 coins Mines矿洞这些建筑一旦升级,就可以永久性地让你建造下一个时代的建筑,即使是在离开岛或死亡之后。
石矿岛屿: 2
花费: 10 金币
允许建造石器时代的建筑。这一升级需要可以解锁枪店,建立投石车,并雇用扈从。
铁矿岛屿: 4
花费: 20 Coins
允许建造铁器时代的建筑,解锁锻炉 III-II. Misc Structures其他设施Trees树树木组成森林,森林在这个游戏里的概念更多的是一种充满树木阳光昏暗的背景。如果森林背景在某个地方结束,那么这个地方的树木可以通过支付一枚金币来给它做个X标志,你的工匠会将这棵树砍掉(距离传送门太近的话工匠不会去砍)(砍掉树木会掉落一枚金币)。通过这种方式你可以扩大草原并且扩张你的王国。但是砍树也有副作用,鹿的出生量会减少,并且你的工匠离王国越远他们就会越危险。而且你还会摧毁流浪者营地和商人小屋。所以强烈建议你谨慎伐木。(由于双冠没有新大陆版本的推船过程了,所以不需要消除森林来加快推船速度了,但是骑士小队进军的速度似乎仍然受森林的影响。)
Vagrant Camps流浪者营地
流浪者营地每2分钟产生一个流浪者,每个营地最多可容纳2个流浪者。当你到达更远的岛屿时,流浪者营地会变得越来越少,且越来越远离你的王国。直接砍下流浪者营地旁边的任何一棵树都会永久地摧毁它,所以要小心!
Merchant's Hut
商人小屋商人的小屋就是商人用来给骡子重新装货的地方。直接砍下商人小屋旁边的任何一棵树都会永久地毁坏它,商人很快就会离开。所以要小心!商人和商人的小屋只会出现在第一和第二岛上。
Coin Chests金币箱子
当一个君主走过时,钱箱会自动打开,并且会掉落(15?)枚硬币。通过快速跑过箱子的方法,君主可以保持箱子的关闭,让钱币安全地放在箱子里。钱箱在森林中随机产生,但每个岛上的箱子数量是预先确定的。每个岛屿上的箱子数量仍待研究。Gem Chests
宝石箱子当一个君主走过时,箱子会自动打开,并且会掉落(2-3)枚宝石。通过快速跑过箱子的方法,君主可以保持箱子的关闭,让宝石安全地放在箱子里。宝石箱在森林中随机产生,但每个岛上的箱子数量是预先确定的。每个岛屿上的箱子数量仍待研究。每个存档中的宝石数量都是有限的,所以对待宝石应当要更加谨慎。
Fallen Tree
倒下的树倒下的树出现在2岛,这是获得狗狗的唯一途径。狗狗只有这一只,所以当你不确定是否能保护好它时,强烈建议不要释放狗狗。如果你想领养它,只需要丢弃一枚金币在树旁,那枚金币会把树砸开来把狗狗释放出来。III-III. Hermits隐士隐士会从他们各自的小屋出来,你可以支付一枚金币来带上他。当你带着一个隐士的时候,他们会让你把一个特定类型和级别的建筑升级为一个完全有着不同作用的新建筑。使用隐士/夜晚出城/带着他们一整天/换乘坐骑/频繁摁左右方向键都会使你马背上的隐士跳下来,你得再支付一枚金币才能再次带上他。你可以带着隐士一同使用传送门,当你乘船去别的岛屿时,所有现存隐士都会自动上船。所有的隐士都会像其他NPC一样躲在你的墙后,但是他们不会逃跑。从v1.0.1开始,隐士在夜间不再在你的墙外游荡,所以现在位于墙内的他们会比之前更安全。当被攻击时,他们会像工具或硬币一样被青团带走。一旦被绑架走,你就会失去这个隐士,直到你要么摧毁隐士被绑架的那个岛上的悬崖传送门并安全逃脱,要么游戏失败之后重新去隐士小屋。Hermit of Tide弩塔隐士(潮汐)岛屿: 1
花费: 3宝石
小屋:
弩塔隐士可以将四级以上的箭塔升级为弩塔,一种由工匠操控的发射巨大弩箭的防御工事。详情请见4-4隐士建筑章节Hermit of Stable马厩隐士(少女)岛屿: 2
花费: 1 宝石
小屋:
马厩隐士可以将二级农场升级为马厩,这将自动存储2个解锁的坐骑,方便更换。详见4-4隐士建筑章节中的马厩。Hermit of Baking烘焙隐士(面包师)岛屿: 3
花费: 4宝石小屋: 带烤箱和面包的小木屋
烘焙隐士可以将四级以上的箭塔升级为面包房,使君主可以购买面包,这将召唤遥远的流浪者营地的流浪者步行到你的面包店,使雇佣平民更加容易。详情请参阅4-4隐士建筑的面包房。Hermit of Valor无畏隐士(贤者)岛屿: 4
花费: 2宝石小屋:
无畏隐士可以将四级以上箭塔升级为军械库,为购买盾牌提供额外的位置,从而允许在该方向雇佣额外的骑士/扈从。更多详情,请参见4-4隐士建筑下的军械库。Hermit of Horns号角隐士岛屿: 5
花费: 3宝石
小屋: 有巨大号角的小屋
号角隐士可以将四级以上的墙升级为集结墙,可以支付1个硬币来召集所有的部队和骑士暂时保卫地图的这一边。通常被指派保卫地图另一边的骑士也可以在这段时间内被派往集结的方向进攻。更多详情请参见4-4隐士建筑下的集会墙。III-IV. Statues雕像双冠不同于前版游戏中的雕像,因为它们的效果现在是半永久的。在支付宝石解锁雕像后,玩家必须支付一次硬币费用,此后,雕像的效果将一直持续在每个岛屿,直到玩家死亡。
Statue of Archery弓箭雕像岛屿: 1
解锁花费: 4 宝石
启用花费: 10金币
这座雕像使你的弓箭手有完美的瞄准,是目前最重要的雕像。(还会使弓箭拥有穿透效果啊,还是说不强化也有穿透效果?)Statue of Sithe西斯雕像岛屿: 2
解锁花费: 1 宝石
启用花费: 7金币
西斯雕像(是的,它的拼写是这样的)只是增加了农民的最大数量,可以在任何给定的农场周围创造2个农田。Statue of Building建筑雕像岛屿: 3
解锁花费: 3宝石
启用花费: 9 金币
这座雕像能使你的墙壁拥有更多生命值。当激活时,只要它们的生命值比正常的最高生命值多,墙壁会从底部发射出白色粒子,这会帮助你判断额外的生命值是否已经耗尽。如果墙受损,工人们可以将其修复到升级后的最大生命值。Statue of Knights骑士雕像岛屿: 5
解锁花费: 2 宝石
启用花费: 9 金币这座雕像让你的骑士(不是扈从)拥有冲刺能力,他们可以向前冲刺跳斩,对沿途的敌人造成伤害。当他们躲在墙后的时候,他们也会这样做。他们在墙后冲出并且伤害到靠近墙体的青团然后再撤到墙后。这使得你的骑士能够更有效地对抗青团,同时也会让他们冒有生命危险,因为在这个过程中其实会更容易受到攻击。
IV-I. Buildings – Kingdom建筑-王国本指南的这部分章节将列出您可以为王国建造的所有类型的建筑。一旦你支付了一栋建筑的费用,无论何时何地,都会有1-2个随机的工人去建造它,所以在白天或晚上晚些时候要小心处理你的建筑要求。
Kingdom王国你的王国是你进行大部分操作的主基地,是你为你的单位购置工具的地方。当你升级你的王国时,它会自动升级——不需要工匠建造。你不能让你的王国在短时间内多次升级。升级后大约有半天的冷却时间。等级0: 营地在每个岛的中心都有一个。在它附近总是有两个流浪者出现,它的两侧总是有两层0级墙和两座0级塔。
等级1:营火花费: 3 金币
时代: 木器时代
这一升级点燃了篝火,并在火的两边分别产生了一个商店。在篝火的右边是弓店,在那里你可以一次购买最多4个弓,每个2个硬币。在篝火的左边是锤子店,在那里你可以一次购买多达4个锤子,每个3个硬币。等级2: 帐篷花费: 6 金币
时代: 木器时代
这次升级在火周围搭了几个帐篷。等级3: 村庄花费: 9金币
时代: 木器时代
这次升级在你的王国周围设置了木墙,房子两边各附赠有免费的一级墙(如果你还没墙的话)。Tier 4: 镇子花费: 12金币
时代: 木器时代
这一升级将在你的王国中心建造一个大的,类似教堂的建筑,并产生银行家。Tier 5: 堡垒花费: 15金币
时代: 石器时代
这次升级在你的王国周围设置了石墙,房子两边附赠了三级墙和二级塔(如果你还没有的话)。Tier 6: 城堡花费: 15金币
时代: 石器时代
这个升级在你王国的中心建造了一座城堡,让你以每4个硬币的价格最多购买4个盾牌。Tier 7: 铁堡花费: 15金币
时代: 铁器时代
这一升级用铁加固了你的城堡,附赠你的城堡的两边免费的铁墙。IV-II. Walls & Towers墙与塔本指南的这些章节将列出您可以为王国建造的所有类型的建筑。一旦你支付了一栋建筑的费用,无论何时何地,都会有1-2个随机的工人去建造它,所以在白天或晚上晚些时候要小心处理你的建筑要求
Walls墙墙会阻止草的蔓延,并阻拦所有敌人的前进,漂浮者除外。它们的建造是为了防止青团,而你的弓箭手和其他防御者能在墙后杀死他们。墙越高,在倒塌前能承受的伤害也就越多。弓箭手和其他单位将在夜间保卫你的两道最外面的城墙。白天,损坏的墙壁将由没有指定任务的工匠自动修复。
等级0: 土堆这些都是自然出现在岛上的随机位置,是你可以建立墙壁的基础。
等级1: 路障花费: 1 Coin
时代: 木器时代勉强可以用来阻拦青团。
Tier 2: 木墙花费: 3 Coins
时代: 木器时代这道墙可以有效抵御青团的进攻,但很容易在游戏后期或血月期间被摧毁。当被摧毁时,它可以花费2金币重建。Tier 3: 石墙花费: 5 金币
时代: 石器时代这堵墙可以很好地防御青团,在倒塌之前承受很多打击。当被摧毁时,它可以花费3金币重建。
Tier 4: 城墙花费: 8 金币
时代: 石器时代这面墙可以提供非常坚固的防御。但是依然不能阻挡漂浮者。它在倒塌前会承受大量的伤害。当被摧毁时,它可以花费5金币重建。
Tier 5: 铁墙花费: 12 金币
时代: 铁器时代最坚固的墙,拥有难以置信的生命值,可以吸收海量伤害,当被摧毁后,它可以花费6金币重建。 Towers塔塔不能被摧毁,也不能阻止草的蔓延。它们的建造是为了给你的弓箭手一个更好的输出环境。一旦一座塔建成,弓箭手将登上箭塔。
等级0: 岩石堆这些都是自然生成在岛上的随机位置,是你可以建立你的塔的基础。
等级1: 平台花费: 3金币
时代: 木器时代
这座塔可以容纳一名弓箭手,但它几乎没有给弓箭手任何离地高度,所以他们偶尔也会被贪婪击中,这会把他们从塔上击落。在这座塔中可以帮助弓箭手直接射击敌人,除非有一堵墙(任何一层)挡住他们的射程。
等级2: 瞭望塔花费: 6金币
时代: 木器时代
这座塔可以容纳一名弓箭手,并把他置于离地足够高的地方,使他们只能受到漂浮者的攻击。在这座塔中可以帮助弓箭手直接射击敌人,除非有一道4级以上的墙(城墙与铁墙)挡着他们。
Tier 3: 防御塔花费: 6金币
时代: 石器时代
这座塔的效果与2级塔相同,但是能够容纳两个弓箭手。
Tier 4: 城堡塔花费: 6金币
时代: 石器时代
这座塔一次能容纳三名弓箭手。塔下部的两名弓箭手获得与二级塔相同的好处,这意味着他们将直接向敌人射击,除非有一道四级以上的墙挡住他们的射程。在最上面的一个弓箭手总是能直接射击敌人,即使在他们面前有任何的墙。
Tier 5:强化塔花费: 6金币
时代: 铁器时代
这座塔的大致作用与四级塔相同,但它也能保护里面的弓箭手不受漂浮者的影响。
Tier 6: 铁塔花费: 6金币
时代: 铁器时代
这座塔可以容纳四名弓箭手,他们会置于与4级5级塔最上面的弓箭手一样的高度,这意味着他们可以不受面前任何高度的墙的影响。塔里的弓箭手不会受到漂浮物的影响。此塔威力强大且绝对安全。你可以将它设立在墙外而不用担心弓箭手的安全。
IV-III. Farms & Teleporters农场与传送门本指南的这些章节将列出您可以为王国建造的所有类型的建筑。一旦你支付了一栋建筑的费用,无论何时何地,都会有1-2个随机的工人去建造它,所以在白天或晚上晚些时候要小心处理你的建筑要求。
Farms农场
农场不能被青团摧毁,但会阻止草的蔓延。它们的建造是为了给农民一个工作的地方。每个农场可以容纳的农民数量取决于农场周围是否有足够的空间让每个农民创建自己的农田,每个农场最多4个农民。农场建成后,将随机选择闲置的农民前去种地。 等级 0: 河流是你可以建立农场的基础。
Tier 1: 谷堆花费: 3 金币
时代:木器时代
任何在这个农场工作的农民每天晚上都会回到你的王国,每天早上都会步行回到农场。.
Tier 2: 农场花费: 3 金币
时代:木器时代
夜幕降临时,任何在这个农场工作的农民都会站在农场旁边,所以只有在这个农场受到良好保护的情况下才能升级到这个农场。由于农民们晚上呆在农场里,他们不需要每天早上出出走走,留下了更多的时间来种植庄稼。这会让你得到更多的硬币。
Teleporters传送器传送器不能被贪婪摧毁,也不能阻止草原的传播。它们的建造是为了给你提供一种更快的穿越岛屿的方式。
等级0: 传送门遗迹这些将在你摧毁传送门的地方产生,并且是你可以建立你的传送器的基础。小心点,因为这通常意味着你需要把你的工匠送到森林深处来建造这个。
Tier 1: 传送器与一对传送器花费: 8 金币
时代: 石器时代
一旦你的工人建造了传送器,你就可以支付2枚金币来使用它,这将给你15秒的时间去浏览四周并选择一个岛上的位置,然后用[s]或[向下箭头]传送到那里。传送到一个没有附近任何建筑的开阔地将在你的脚下产生一个额外的传送门遗迹,但它们将在30秒后消失。如果您支付8个硬币建造这个新的传送器,这两个传送门将永久连接,允许您在空闲时在它们之间传送,每次使用2个硬币。(冷却时间约为半天时间,这是新大陆的数据,我也不确定双冠是不是也是这样。) IV-IV. 隐士建筑隐士建筑可以在特定隐士的帮助下建造,并且升级后通常用于完全不同的用途。请注意,可以从不同等级的建筑升级的隐士建筑将根据其当前等级而提高价格。例如,使用烘焙隐士建造面包房,如果箭塔是四级,则需要15个硬币,如果塔是5或6级,则需要18个硬币。
The Stable马厩隐士: 马厩隐士
升级前的建筑: 2级农场
花费: 8 金币
用途: 坐骑存储
马厩可以容纳2个坐骑,为君主提供了一个方便的方式来切换坐骑。一旦建成,马厩将检查当前岛屿是否有任何有效的坐骑。只有被宝石解锁且被君主骑过一次才能成为有效坐骑。如果没有足够的有效坐骑来填充这两个位置,马厩将生成一个默认的马(初始马)来填充其中一个位置,但前提是此时玩家没有骑默认的马(初始马)。在此之后,如果马厩依然有空余位置,它将会随机生成其他岛上的有效坐骑(?!?!?!)。这使得在理论上君主在每个岛都会拥有每种坐骑如果马厩造得够多的话。马厩不会生成这个岛上已经存在的马,默认马也不行。
Rally Walls集结墙隐士: 号角隐士
升级前的建筑:4+级墙
花费: 12/16 金币
用途: 召集部队
号角隐士可以将4+级别的墙升级为集合墙,它可以被支付1硬币来召集所有弓箭手、扈从和骑士暂时保卫地图的那一边。在这段时间内,通常被指派保卫地图另一边的扈从和骑士也可以被派往集结方向攻击。
The Mighty Ballista重弩塔隐士: 弩塔隐士
升级前的建筑:4+级箭塔
花费: 15/18 金币
用途: 重型武器,群体伤害
重弩塔是一种由工匠操作的强大防御武器,基本上与投石车具有相同的作用。它造成的伤害与投石车相同,但射程也更长,只需要1名工匠操作,发射的弹射物是哺育者无法投掷回来的,并且具有射箭塔的高度优势,这意味着它可以直接向敌人群开火,且平均每次击中的敌人比弹射器多。不幸的是,在塔内操作大型投石机的工匠和其他弓箭手一样容易受到漂浮者的伤害。像投石车一样,弩塔必须在每次发射重新装填,每次发射后工匠都会自动重新装填。
The Armory军械库隐士: 无畏隐士
升级前的建筑:4+级箭塔
花费: 15/18 金币
用途: 招募额外的扈从
军械库只是提供了一个额外的购买盾牌的地点,使君主有能力为地图的那一边额外雇佣一名扈从。这些扈从的功能与从城堡购买的相同,且扈从升级为骑士和建造更多的军队始终是一个正确选择。这座建筑提供了一个武装一支强大的军队的方便方法。The Bakery面包房隐士: 烘焙隐士
升级前的建筑:4+级箭塔
花费: 15/18 金币
用途: 更方便地招募流浪者
面包店是雇佣平民最简单的方法。你可以话4个硬币来烤一条面包,这将吸引流浪者到面包店,在那里他们会吃面包。一家面包店一次最多能装7条面包。如果有多家面包店,流浪汉可能会感到困惑。流浪者营地往往离在第五岛上距离你的王国很远,所以如果你打算征服第五岛,烘焙隐士基本上是必需的。
关于面包店如何召唤流浪者的确切细节还没有确定,下面是面包店在前一个游戏中的工作方式:
面包店每20秒呼叫最近的流浪者(还没有前往面包店的)。一旦一个流浪者到来,他们会用4秒钟吃一条面包,然后等待大约90秒钟。一旦时间到了,流浪者将前往最近的且有空位(流浪者小于等于2)的流浪者营地。然而,如果面包店有更多的面包,流浪者将不是等待90秒而是等待20秒,然后再吃一条面包,这将重置90秒计时。你的面包店前的流浪汉越多,面包就越快用完。
V. Mounts坐骑
这一部分将详解你能在这个游戏中使用的各种坐骑,每种坐骑对你都有不同的增益。解锁一个新的坐骑总是需要1-4颗宝石,一旦解锁,他们可以通过支付一定数量的硬币来使用。切换到不同的坐骑将要求您支付相同的金币换回。所有坐骑都能奔跑,但是跑会消耗坐骑的耐力。如果你的坐骑耗尽耐力,你需要等到坐骑完全恢复耐力后才能再次冲刺。如果你的坐骑停止了喘气,那么意味着它准备好再次奔跑了。为了更快地补充你的坐骑的耐力,你可以站在草地上,让你的坐骑吃点草。当你的坐骑吃完草后,它的耐力将被完全补充,并进入耐力无损状态,在这段时间里奔跑将不会消耗任何耐力,但是步行的话将无法保持这种状态。当进入这种状态的时候,你的坐骑的步伐会扬起发亮的光粒,这是耐力无损状态的标志。注意,使用坐骑技能会如常消耗坐骑的耐力,以防止玩家频繁地使用坐骑技能。在此,给所有坐骑都做了评级以代表他们的整体实用性和能力。为了快速参考,这里按照从最好到最差列出了当前游戏中所有坐骑的等级。
等级S1. The Griffon狮鹫
等级 A1. The Stag雄鹿
2. The Wild Horse野马等级 B1. The Lizard蜥蜴
2. The War Horse战马等级C1. The Unicorn独角兽等级 F1. The Great Bear巨熊
2. The Default Horse初始马 注意:Default表示默认速度 sec代表单位“秒”表格第一行(表头)从左到右分别表示:地形、行走速度、奔跑速度、耐力持续时间、耐力无损状态时长。第二行表示原野地形的数据,第三行是森林地形的数据(只影响了速度)。默认的马是您第一次开始新游戏时所骑的马。其他坐骑的所有速度表达都是以默认马的速度作对比的。(已经沦为了坐骑界的尺子呢)
在乘坐狮鹫坐骑时,站在任何地形之上都能进入耐力无损状态(吃老鼠),即使是在冬天(即使是在魔窟)。这个坐骑还可以通过站立不动并按左shift,以15秒的耐力为代价,用短时间的爆发力将敌人击退。狮鹫无疑是整个游戏中最好的坐骑,也是唯一直接从默认坐骑升级而来的坐骑(毕竟就在一岛)。此坐骑是成功逃离魔窟的最佳选择。
雄鹿可以通过在鹿附近行走或站立几秒钟来吸引鹿,爱心会出现在鹿的头顶上使它会跟着你,你可以把鹿带回到弓箭手身边以便于狩猎。雄鹿在森林的移动速度极快。唯一的缺点在于它在冬天会变得几乎没用,因为没有鹿可以吸引,也没有地方可以吃草进入耐力无损状态。
当战马开始奔跑时,它可以增强附近的所有部队。在10秒内他们会闪烁着白色的光,在此期间他们将不会受到敌人的伤害,很容易扭转战局。这个效果在大约20秒后可以再次使用。
野马没有特殊的能力,但在所有的坐骑中持续奔跑时间和耐力无损状态时间最久的,即使在冬天也能跑很长时间。此挂载是您成功逃离魔窟的第二个最佳选择。
蜥蜴(又名龙)进入耐久无损状态的方式不同于其他坐骑:它不是在草地上吃草,而是通过躺在草地上晒太阳(大约花掉4秒时间)获得的,这使得蜥蜴在夜间(阴雨天也不行)无法获得进入耐久无损状态。按住左shift键,蜥蜴会用一秒的时间蓄力然后向前喷出一团火焰,引燃前方的一小块地面几秒钟,使得经过的青团子被点燃(持续受到伤害)。双击方向键会使蜥蜴先喷火再冲刺。蜥蜴的耐力很低,但拥有不俗的行走速度。利用喷火能力君主可以有效杀伤普通青团怪同时让自己安然撤退,甚至能团灭普通青团怪群。
大熊在奔跑时,其在跃起凌空的动作下可以对沿途的生物造成相当于一只箭的伤害。这使得君主可以不依赖弓箭就可以进行狩猎,大熊也可以攻击普通青团,但不推荐这么去做——除非是去追击撤退的青团,因为这样做收效甚微且伴随着很大的危险。与蜥蜴相比,熊的这一特技有些鸡肋并不能很好地弥补其耐力上的劣势。因此毫无疑问大熊是目前版本最弱的坐骑。 独角兽在草地上吃过草后,会“弹出”3枚金币,它大约每过12秒会吃一次草,这是一个很简便的赚钱手段。除去这个,独角兽更像是一匹漂亮的马,它的机动性只是比普通的马好一点点而已