<S6攻略>—波动法杖遗产
首先呢谢谢大家点进来花费宝贵时间观看,这无疑是对我极大的支持!!!波动法杖遗产是我S6从开荒到毕业,其中对于这套BD的理解也在不断进步,期间也接纳了许多人的建议和批评,我也不是说这套BD我理解的多透彻,游戏嘛,无非就是自己玩的开心就好,自己的选择永远是第一位,但是一些大家都认为正确的东西肯定是大家经历并总结出来的经验,你可以不去选择,但不能否认,这套攻略主要是适用于通关后不知道怎么去提升的和毕业方向不明确的骑士们,但是新手可以下方提问,有问必答;因为我这个号是波动法杖开关机制取消前创建并通关的,所以对于开荒我没有绝对的经验,我只是希望玩波动法杖遗产的小伙伴们进来能进一步的了解这套BD,并非一味照抄,搬运,从而选择自己快乐的玩法,同时也感谢看完我的这些话。
我的波动法杖
面板:
伤害测试:
正片开始—<装备词条>
注:头盔,衣服,披风都重铸了头盔属性,所以有一些头盔的词条!
绑定技能施法速度
绑定技能暴击< 根据个人情况替换!>
暴击后加攻击力
杀死敌人加攻击力< 根据个人情况替换!>
杀死敌人加攻击力< 根据个人情况替换!>
杀死敌人加攻击力< 根据个人情况替换!>
杀死敌人加攻击力
暴击后加攻击力< 根据个人情况替换!>
符石选择
头盔Buff效果提升×3或者×6<计算公式放在后面>
衣服Buff效果提升×3
武器智慧+爆伤(计算公式放在在后面,根据个人情况选择)
鞋子Buff效果提升×2,自光环×1或者自光环×1Buff效果×5(对应三孔和六孔)
披风召唤物上限×3(不加天赋,一个五级符石两个三级符石刚好2.00<533>)
附魔选择
<这里我选择头盔附魔二,是因为虽然收益吃满很难但是收益高,当然附魔一,多余武器孔上爆伤收益也不低>
头盔附魔自行选择,无最好推荐(附魔一容易吃满收益,附魔二搭配六孔才能吃满)
衣服附魔二(增加蓝量上限,蓝量足够的情况下不需要多余的魔法抵扣)
武器附魔一
鞋子附魔一
披风附魔一(附魔一不会出现药效过时,小跟班重新喂药的情况),附魔二选择魔法作用不大,选择击中回血和吸血在自身没有击中回血和吸血时没有效果,相当于提高你的击中回血和吸血,而不是获得击中回血和吸血)
波动的核心问题—头盔附魔以及武器蓝耗
首先头盔附魔
计算公式 : 蓝量消耗=(法攻加成上限÷每1蓝耗增加的法攻加成÷(Buff提升+1))+5
三孔:(这里是头盔符石满级计算公式)
不附魔需要蓝耗:(200÷2÷1.6)+5=67.5
附魔一需要蓝耗:(200÷3÷1.6)+5=46.7
附魔二需要蓝耗:(300÷2÷1.6)+5=98.75<×>
<这里三孔附魔二是达不到的,因为波动六个满级智慧的蓝耗为90.1,下面会有更全面的解释>
六孔:
不附魔需要蓝耗:(200÷2÷2.2)+5=50.45
附魔一需要蓝耗:(200÷3÷2.2)+5=35.30
附魔二需要蓝耗:(300÷2÷2.2)+5=73.18
这里蓝耗问题了解了,就是武器的蓝耗问题了
(这里必须天赋所有的蓝耗都点了,下面天赋会讲)
这里37.1刚好六孔附魔一
这里47.7刚好三孔附魔一
这里是六孔附魔二,为了吃满必须要五个符石
套装选择
四种选择:
智慧套装:无负影响,两千蓝量提升百分之百法攻(增加法攻基础,法攻加成也会大幅度增加配合魔药披风,法攻纯伤增加,不害怕BOSS破不了防)
活力套装:增加150%蓝量,蓝量消耗增加(大幅度增加法术增伤,但是对于防御高的BOSS法术增伤效果不明显,但是打小怪比智慧套好,而且蓝量消耗也能增加巫师头的法攻加成)
涌动套装:增加施法速度,降低法攻,可以玩,施法速度和伤害达到一定程度不会出现普攻情况
法术套装:增加百分之百法攻,降低百分之二十施法速度,不如智慧套装,但是双重铸双套智慧加法术能追求高伤害,还算不错。
注:根据自身爱好选择,没有最好,自己喜欢的才是最好的,我这里只是简单讲一下利弊。
重铸选择
单重铸:
头盔 蓝量上限>三孔
衣服 头盔属性>蓝量上限
武器 主属性or蓝量上限
鞋子 头盔属性>蓝量上限
披风 头盔属性>蓝量上限
注:如果你的武器等级较高可以选择主属性,你的蓝量较高选择蓝量上限(这里和选择智慧套和活力套一个道理,一个偏向法攻基础,一个偏向法术增伤;法攻基础可以同时提升武器法攻基础,巫师头法攻加成,魔药攻击力加成,蓝量上限在衣服,鞋子,披风有头属性且有词条击加魔法的基础上,蓝量上限会有蓝量整体上的提升;在前期法攻基础能更好的打BOSS,法术增伤则是对小怪伤害提高更为明显)
双重铸:
头盔 蓝量上限+三孔 or 三孔+双套 or 蓝量上限+双套
衣服 蓝量上限+头属性 or 头属性+双套 or 蓝量上限+双套
武器 蓝量上限+主属性 or 主属性+双套
鞋子 蓝量上限+头属性 or 头属性+双套 or 蓝量上限+双套
披风 蓝量上限+头属性 or 头属性+双套 or 蓝量上限+双套
注:这里声明一下,第一套为五魔法四头属性,衣服,鞋子,披风词条不浪费,推荐智慧套,伤害高,但是施法速度一般但是也足够,移速一般;第二套可以自行选择智慧+法术,高法攻伤害更高,施法速度差,移速一般;也可以智慧+涌动,伤害低,施法速度高;其次智慧+活力,这个不推荐,因为只有头属性的蓝量加成活力套的加成微乎极微,伤害会变得极低,达不到想象中的效果。
五魔法四头面板
暴击率=20+45+20+20+20+45+20+12=201
命中率基本上不用担心,蓝量一般早早就够命中了。
这里我个人最推荐的就是我现在玩的五魔法四头智慧,毕业后伤害稳定过亿,再根据天赋,不会出现暴毙,唯一的死法就是站在虚空一动不动,或者卡bug头属性没办法触发,暴击率不够无法回蓝,这里暴击率不够也只有打BOSS和矿区才会偶尔死亡,后者不属于BD的问题。
天赋选择
这里秘能增加法攻加成,同时增加蓝耗,是波动的双向提升,其次辐射提升AOE,增加蓝耗也是双向提升,再其次法力急速增加蓝耗,这三点为波动蓝耗提升的关键
这里法术涌动是整个BD伤害的关键,通过提高蓝量来提升法术增伤,从而获得巨额增伤,精准魔法是命中率的保障,魔法转化是进一步提升施法速度,但是有上限,提升不多,法师天赋大幅度提升蓝量,从而使前面的天赋点全面提升。
这里,暴击回复只要回蓝就行,这里推荐暴击回复在蓝量、暴击率足够高的时候再点,防止回蓝不足,冲击能配合武器天赋光环提升来缓解移速带来的短板,生命转化防陷阱、普通流血、黑暗,生命转化配合护盾回复,可以保证在虚空中不会死亡,除非站原地不动。
这里是点了魔法回路,提升50%魔法上限,
光环加护,光环效果提升百分之三十,以及不稳定魔法,这个每过30s法攻提升30%持续五秒。
这只是本人的天赋图,波动的天赋图有很多种,可以自行修改,例如将蓝色后面的三点换为施法速度,暴击伤害都可以,不固定,根据个人喜好改变。
这里说一下,我原来试着取消了血转盾,我的AOE根据辐射属性忽大忽小,伤害由1亿-6000w
来回摇摆,很不顺眼,所以我个人喜欢血转盾让AOE稳定下来。
幽灵搭配
幽灵搭配一个六级+两个五级物资部两个五级调和部五个六级装备部一个六级大法师和六级天赋部
这里借用别人的图,别人认真测试的结果,只是想让更多人看到。
<经验>
1.波动法杖遗产前期提升方面
(1)前期角色等级为首选,快速提高角色等级,天赋带来的提升是巨大的,当然是在基础属性足够的前提下;
(2)其次就是词条,这套BD前期词条的作用是很大的,尤其是武器与头盔的词条;
(3)基础法攻,就是主武器能强化就强化,能升级就升级,主武器的等级永远是优先的;
(4)幽灵,前期大剑骑士可以卡墙角,它砍不到你,你可以打到他,无敌了就关技能,很简单的,反伤图腾只会持续五秒,然后有8秒左右CD,记得先关技能,等到54秒开技能。
(5)前期可以用单重铸过度,然后慢慢换就行了,我就是一个一个换成双重铸,单重铸其实完全就够打所有副本,BOSS,双重铸无非就是在单重铸的基础上提升伤害罢了。
最后放一张伤害图,有任何意见,建议,想法都可以在下面提出,我都会一一接受,并做出回答,我很闲的可以放心提问和批评。
看了就要点赞,不然小猫跑到你梦里盯着你!!!