2020/07/071 万浏览综合
经几天努力,修改了不少东西,更多东西还在改进中。
1、选取、建造等基础操作和铁锈差不多了(抄袭)
2、被选择的单位有外圆框提示。
3、增加视角切换功能,新增类似英雄连那种45度透视视角;
4、移动与行进攻击指令,部队会站成方阵或一字排开,不会再向一个点挤压;
5、增强阴影的抗锯齿效果,画面质量提升;
6、增加修理厂、前哨车(廉价的基地车);
7、可以设定集结点;
8、增加车辆的转弯速度与灵活性,在挤压时十分丝滑(作为代价牺牲了一部分车辆的真实性,因为本身车辆比较笨重,数量多了卡住我觉得也没有太好办法)
9、碉堡有记忆功能,不会回到原位;
坦克炮塔在攻击完敌人时,也有一段时间的记忆功能,不会马上转到前方;
10、新增维修、出售按钮。
画面的话确实需要提升,但作为代价性能是肯定要变差的。但很多人表示卡顿严重,所以就比较难受,目前只能先提高画质再尽量提高性能了。
😰
估计下个版本至少得十多天了。。
截至2020.7.8进度:
1、建筑模型精细了一丢丢
2、采矿厂出现,矿车不用去基地了!!!
3、修正AI的一些问题。
4、战役模式全删了,打算全重做
5、调整单位选取事件,单点更易于选中目标(点击触发移动或攻击命令的时候就需要离己方单位远一点。。)
6、阵营旗帜全部重做,名字也换了(当然不会采用国旗与国家名,过不了审)
计划添加地面动态云层阴影,即类似命令与征服3的那种云层阴影投射到地面上流动。目前技术上没啥问题,但必然导致cpu燃烧😓,还在考虑,没有采用
截至7.10进度:
1、去除坦克的友伤。
2、添加地形(坦克可以爬坡,站住高地)
3、对应增加单位的俯角和仰角,所以地形将成为重要因素(炮管要动的话太麻烦,就没动)
截至7.12进度:
1、使用新的贴图模式,地面效果、整体感提升
2、增加障碍物(如拒马、沙袋、喷泉)
3、更丰富的地面(铁路、广场、地砖)
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