百科单位篇之编队
当玩家对养成流程有一定了解之后,需要对现有的单位进行系统的组合搭配,也就是编队。编队是目前弹力果冻极为重要的一环,玩家的编队水平能直接影响玩家对刷副本的难易程度。
目前弹力果冻主流的配队方式主要为2个辅助,一个C位或者3个辅助。(2C1辅,甚至3C的不要学人家,练度不到只能吃苦头)黄金山的配队主要为追求技能冷却少,或者能持续不间断提供火力就好了。
目前常见的辅助角色有:
(白绒绒)
(XH5)
(妖炽)
(妖炽.ORI.远星)
(明烬)
(晚冬)
(霜降)
目前常用的黄金山角色有:
方方盒
小林
XH5
白绒绒
库克
越越
燃春
目前常用的黄金山武器有:
GINI系-彩虹归零者
折火.尘袖歌
目前常见的C位有:
(小粉狐)
(月汐女王)
(越越)
(燃春)
(落樱.LOST)
(斑鸠.INF)
(旺.LOST.十字星)
目前常用的武器有:
园艺剪刀
一拳
黑星/blackstar
地魔.贝拉泰恩
折火.LOST
红蜂.LOST
芒果冰.LOST
目前常用的宠物有:
脆脆块
灯点儿
飘飘云
巨灵.LOST
编队需要注意的是第一队长位的选择,每个角色单位,都有属于自己的队长技能,队长技能能让编队中的队员角色甚至全体始终受到加成,不会因为队长角色的死亡而消失。所以第一队长位的选择,能最终影响该阵容的伤害上限,生存率以及挂机成功率。
最基础的boss阵容搭配应当从稀有度从低到高来选择,就是先从普通>>罕见>超罕见>限定依次选择。最基础且稳定打boss的阵容应当以一套技能带走,不用二次技能,不拖泥带水为准则。下面以白绒绒队长,队员小粉狐,妖炽为基础boss阵容讲解。
(阵容)
(稀有度为普通的白绒绒技能)
白绒绒队长技能增加暴击率,主动技能也是增加暴击率,这样就能保证为主C小粉狐的武器提供满暴击率,主C小粉狐的武器就只需要带全爆伤,伤害最大化。白绒绒不用带糖。
(稀有度为罕见的小粉狐技能)
小粉狐是萌新打boss的战神,技能节奏快,伤害非常高。小粉狐需要带技能强度糖
(稀有度为普通的妖炽技能)
妖炽的作用主要体现在给boss提供减甲这个debuff,让boss的护甲变低,小粉狐的伤害就能保证一套带走。妖炽不用带糖
(黑星/blackstar)
黑星是罕见稀有度中能量系经典的挂件,本身不靠它输出,而是靠黑星的面板数据给主C小粉狐打出伤害。需要带全爆伤。
(丛林剪刀)
丛林剪刀是普通稀有度中斩击系里经典的辅助武器,必须要6星才能用,能给boss挂上易伤这个debuff,易伤换一种说法就是使目标受到的伤害增加XX%。剪刀还有另一种使用功能说法就是能保证妖炽的减甲圈放到boss的脚下,因为剪刀正好是近战贴脸武器,必须要凑近在boss脚下才能攻击。不用带糖
(一拳)
稀有度为普通的实弹系一拳是一把伤害不错的输出武器,给白绒绒带上能提高阵容的伤害上限。不用带糖
(脆脆块)
4.5.6星这样梯次配置,同星级光环宠物不叠加被动。提供攻击力加成,不用带糖。
最基础的推图阵容应当以辅助为主,助战为C,保命为先,收拾残局为准则。
辅助的作用不仅仅给主C打伤害,还能给助战提供属性加成,让助战能打的更快。当然这些的前提是自己能全程活命,自己要是助战还没开始打就先死亡了那也没有任何意义。当然,助战不是万能的,有些助战没打完,剩下的怪自己手操去溜怪,一边输出,一边溜。反正清理模式,消灭模式的副本整局限时10分钟,慢慢刮还是能刮死的。此外,星球内的小怪,护甲很低,单纯血厚。所以用不上妖炽的。
(阵容)
(稀有度为普通的明烬)
(技能)
明烬给全队能增加护甲,让自身整体阵容变得更有生存能力,包括自身的队长技能也能增加全队护甲。自身的护甲能转成攻击力给自身携带的武器。既是输出,也是辅助兼并的角色。
(稀有度为普通的白绒绒)
(技能)
主动技能提高暴击率,队长技能也是给出战角色提供暴击率。为了给助战提供属性。也给自身的输出武器提供暴击率。
(稀有度为罕见的XH5)
(技能)
主动技能提供攻击力加成,队长技能也是给出战角色提供攻击力加成,为了给助战提供属性。也给自身的输出武器提供攻击力加成。
(一拳)
稀有度为普通的实弹系一拳是一把伤害不错的输出武器,三个一拳推图,打残局非常顺利。
(脆脆块)
4.5.6星这样梯次配置,同星级光环宠物不叠加被动。提供攻击力加成
黄金山阵容首选的队长位自然是方方盒,其余角色使用参考如下。
(方盒,提供无限弹药buff,武器攻速buff,新手七天签到会送。目前一直是黄金山的队长位,因为队长技能依然能再次提供无限弹药buff,带冷却方糖)
(小林,提供武器攻速buff,普通品质,非常容易获取。需要带冷却方糖的同时,还需要考虑小林的CD和方盒的CD一致。不然导致负收益)
(库克,能克隆分身,分身能复制自身携带的武器,武器共享弹容量。超罕见稀有度,不需要带糖。当期活动池能以次up单位出现,比如栗君up池)
深渊鱼子,主动技能无用,被动技能范围全屏+追踪,所有被动技能无法吃到冷却糖的效果,不用带糖。)
(燃春,黄金山大姐大,技能范围全屏+追踪。带上专武的燃春CD直接缩减至6s[未带技能冷却方糖],带上技能冷却方糖+4阶S冷却词条20%的专武燃春CD能达到1.5s)
(泽塔,黄金山召唤流派,黄金山内不用带糖,靠召唤鲨鱼来攻击敌怪。)
(越越,黄金山新星人物,主动技能全屏,需要带冷却糖)
(XH5,在没有上面任何超罕见,限定单位的时候,它是代替角色。能提供攻击力加成,能保证彩虹归零者一个子弹弹幕解决一个敌怪。带冷却方糖)
(白绒绒,在没有XH5的时候也是代替角色。能提供暴击率加成,原理和XH5一样)
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3把武器单位:
①(GINI系-彩虹归零者,子弹能弹射,资源获取能力与效率强。黄金山常用且必备武器,装三把之后再升阶,武器方糖攻速装填)
6星技能:
②(折火-尘袖歌,武器范围只能完全覆盖S票场所,勉强覆盖SS票场所。打击效率较高。在未升阶的情况下,且若是专用于黄金山,建议不要七星,七星变形负收益。武器方糖攻速)
6星技能:
③(噗噗枪.LOST,武器范围完全覆盖S,SS门票场所,因其子弹穿墙而著名。能排进黄金山武器行列。该武器的缺陷在于不能挂机使用,必须躲在地图的四方角落并手操扫射射击。挂机使用打击效率变低,AI自动偏偏喜欢站中间。武器方糖攻速装填)
七星技能在黄金山属于没有用处的技能,这里不做放图。
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3个宠物单位:
①(脆脆块,必须不同星级梯次配置,比如3星,4星,五星这样配置。能提供攻击力加成,保证武器一枪一个敌怪。中期用不上,当彩虹武器达到6星的时候,已经保证一枪一个了)
②(机枪兽,看到怪物就能马上突突掉,补枪效率可以。中期用不上,彩虹达到6星时,弹射效率变得更高,宠物只能走秀)
③(迷你呼啦猫,6星技能发射类似彩虹枪弹射效果的呼啦圈。争议非常大的宠物,主要原因在于优化与掉落机制。呼啦猫的弹幕不像彩虹枪的弹幕弹射2下就直接优化消失,实际上还在碰撞计算。呼啦猫的弹幕是一直弹射存在的,直到弹射结束。这就导致不同手机,对呼啦猫的弹幕计算负荷各不相同。就会导致部分手机掉帧而直接影响黄金山收入)
最基础的黄金山阵容: