我愿称之为“典中典中典中典中典”
2022/07/069650 浏览综合
怎样设计出一个让所有人都满意的干员
不能太强,骗氪,数值膨胀
不能太弱,那么弱你还出了干什么
不能太平庸,六星怎么可以没有特点呢
不能是限定,不然不好抽
不能在限定池前出卡池,不然骗资源
不能在限定池后出卡池,没资源骗氪
不能在两个限定池中间出卡池,会妨碍玩家攒合成玉
模组提升不能太小,蚊子腿我开你干什么
模组提升不能太大,成型得等开完模组培养成本太高了
模组提升不能不大不小,这样会让玩家纠结
模组提升不能只提升数值,没有用没意思
模组提升不能另辟蹊径,跟干员不搭边
弱卡不能出强模组,不然练度高才有用浪费资源
强卡不能出强模组,不然就是设计失败撕卡别的干员
弱卡不能出弱模组,不然干员彻底就废了
强卡不能出弱模组,不然就是设计师敷衍了事
不能和其他干员用法有重复,不然就是撕卡或者被撕卡
不能和其他干员用法太不一样,不然融入不了队伍
不能太泛用,不然逼氪
不能是对策卡,不然只能高情商未来可期
不能活动有高光,有就是强抬
干员用法不能太简单,太无脑了
干员用法不能太复杂,不然没人会用
立绘不能不好看,这个确实
立绘不能太花里胡哨,看着眼花
不能只有一个技能有用,设计敷衍
不能三个技能都太有用,浪费材料
猴子🐵应该没话说了![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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