我愿称之为“典中典中典中典中典”
怎样设计出一个让所有人都满意的干员
不能太强,骗氪,数值膨胀
不能太弱,那么弱你还出了干什么
不能太平庸,六星怎么可以没有特点呢
不能是限定,不然不好抽
不能在限定池前出卡池,不然骗资源
不能在限定池后出卡池,没资源骗氪
不能在两个限定池中间出卡池,会妨碍玩家攒合成玉
模组提升不能太小,蚊子腿我开你干什么
模组提升不能太大,成型得等开完模组培养成本太高了
模组提升不能不大不小,这样会让玩家纠结
模组提升不能只提升数值,没有用没意思
模组提升不能另辟蹊径,跟干员不搭边
弱卡不能出强模组,不然练度高才有用浪费资源
强卡不能出强模组,不然就是设计失败撕卡别的干员
弱卡不能出弱模组,不然干员彻底就废了
强卡不能出弱模组,不然就是设计师敷衍了事
不能和其他干员用法有重复,不然就是撕卡或者被撕卡
不能和其他干员用法太不一样,不然融入不了队伍
不能太泛用,不然逼氪
不能是对策卡,不然只能高情商未来可期
不能活动有高光,有就是强抬
干员用法不能太简单,太无脑了
干员用法不能太复杂,不然没人会用
立绘不能不好看,这个确实
立绘不能太花里胡哨,看着眼花
不能只有一个技能有用,设计敷衍
不能三个技能都太有用,浪费材料
猴子🐵应该没话说了