[玩玩聊聊] 《赛马娘》和它背后的真实故事
不管你是否知道“赛马娘”,但这种那种的表情包,无论如何都是看过的——
(“我来自河南省”的米浴)
(“寄寄子”醒目飞鹰)
(贪吃的草上飞和黄金船)
这些角色,都出自于《赛马娘》。6月25日,《赛马娘》繁体中文版本在港澳台地区正式上线,拿下了意料之内的好成绩。在此之前,《赛马娘》只有日服一个版本,大部分玩家因为语言或者其他原因,无法实际体验到马娘们、以及这款游戏的魅力,趁着繁体中文版开服,大概会吸引不少观望玩家入坑。
回顾赛马娘本身的开发历程,它的跌宕起伏,完全不亚于游戏中那些名马故事的精彩。这篇文章将带玩家探索这个企划背后的故事,希望能为你的训练员之路,增加一些别样的乐趣。
俺の愛馬が!!
1.项目企划曾经被中断
2016年,《赛马娘》企划在Cygames正式立项。担任项目制作人的是石原章弘,在此之前,他也曾经担任过《偶像大师》的系列总监。对于偶像题材企划的开发和运营,他可以说是驾轻就熟。
(石原章弘)
用石原章弘自己的话说,制作人就像一辆汽车的电池,他的工作就是点燃更大的引擎。得益于成功的项目运营经验,《赛马娘》在一开始就奔着偶像企划的路线,进行运营。2018年,电视动画《赛马娘》第一季公开,特别可爱的“特别周”和“无声铃鹿”赚足了大家的目光。按照计划,《赛马娘》的游戏也会于2018年年内推出。一切看起来都特别顺利。
但是,制作方并没能好好回应玩家的期待。2018年12月,游戏宣布延期上线,延期时间未知。
紧接着,2019年5月,作为项目制作人的石原章弘宣布辞职,离开Cygames。
从外部视角看来,一直为项目掌舵的制作人离开,无疑是沉重的打击。从赛马娘的日本官网的更新记录也可以看出这点,2019年、2020年几乎没有什么大的对外内容开始宣传。在项目开发过半、制作人出走、并且已经花了不少市场预算的情况下,摆在Cygames面前的选择不多:其一,要么终止整个企划,放弃项目承受损失;或者,咬紧牙关,孤注一掷地继续开发。
很明显,Cygames选择了后者,不然也不会有我们今天看到的《赛马娘》。对比2017年曾经公开的游戏截图,整个项目可以说是脱胎换骨。对于那些能顶住压力,不断打磨游戏的制作人员,我心存敬意。
(2017年曾经公开的游戏截图)
2021年2月,《赛马娘》游戏正式在日本地区上线。游戏的核心玩法偏向于角色养成,玩家将作为赛马娘的训练员,和马娘们一起征战各大联赛,夺取比赛的胜利。游戏最大的特色之一,就在于生动的角色演绎。不管是训练、比赛,还是时不时会触发的日常剧情,都给人极强的真实感。尤其值得称赞的是游戏的live演出部分,有着完全不逊于偶像手游的精致和细腻。
在上线之后的半个月,游戏一直维持在日本地区畅销榜第一的位置。根据第三方的资料统计,游戏首周就达到20亿日元(1.2亿元)的营收。游戏上线一年,霸占日本App Store榜首,共计166天。游戏能在日本地区有如此之大的影响,固然有“日本有较为深厚的赛马传统沉淀”这种文化因素。但游戏本身对于角色的刻画,以及简单上手、又带有一定随机的玩法,有很大联系。参考Cygames家其他游戏的运营时长,属于《赛马娘》的旅程,还有很久很久。
2.强调真实感的角色塑造
关于游戏玩法或者是新手建议,网上已经有很多内容,此处就不再展开说明了。游戏的制作文档,在网上也公开了一部分,今天想跟大家聊聊的,是“角色真实感”。
赛马娘游戏的所有角色,均取材于曾经活跃在赛事中的各种马匹。这种取材方式并不罕见,就像一些拟人、娘化题材游戏一样。但在《赛马娘》中,这种“真实感”跟游戏的玩法和表现息息相关。
马娘的角色数值和特性,也参考了它们在现实世界的表现。春乌拉拉参加比赛113次,胜场为0。所以,在现实世界中屡败屡战的“春乌拉拉”,应该是育成难度最高的角色。体现在角色的数值上,春乌拉拉除了在短距离上达到A级水平,其余所有属性都是G。
但实际上,人们对这匹屡败屡战、屡战屡败的小马热爱有加,认为她是“失败者的希望之星”,给了很多人生活下去的勇气。春乌拉拉的训练师表示:“如果社会只关注赢,那生命就是一场持续的竞赛,如果你觉得自己付出了一切,还是输了,那应该被称赞。”
在游戏中,玩家可以通过继承别的马匹的因子、后天的育成,以及一点点的运气,提升乌拉拉的各项数值,不仅可以参加梦寐以求的赛事,甚至还能获得第一名。而这需要各位玩家的不懈育成,最终才能带来“属于你和春乌拉拉的胜利”。
尊重现实,然后用自己的努力去超越现实。这种在“真实”和“非真实”之间的虚幻边界,达成“世界的IF”路线,是只有《赛马娘》才能给玩家的游戏体验。
文 | 星咏