究竟谁拖国产游戏的后腿
最近看了顾煜大神(天刀技术总监、引擎研发者)的天刀开发随笔 《The world at your fingertips—天涯明月刀幕后》。从随笔中明显可以感受到,从引擎开发、游戏策划、系统搭建、美术资源优化各个方面,所有人都想让天刀做成一个
国内顶级的武侠网游。目前来看天刀很成功,至少16年公测的时候我觉得天刀的画质、操作性、系统框架、核心玩法、开放程度都是当时国内顶尖。那么为什么一款这样的游戏没有爆火?
很多专业人士把责任归结于市场,市场就等于玩家,玩家们为什么不买账,玩家们不喜欢这种类型的武侠游戏么? 在国内凡是能挨上武侠2个字的游戏,向来都有T1级别的关注度(情缘、九阴、还有那个江湖)。 那么玩家不买账的是什么?日常任务的复杂、各种bug、 方方面面的氪金。用大家俗称互联网思维,从14年内测到16公测2年时间不断优化迭代才让天刀慢慢进入正轨。而刻板的印象和长期的不作为让更多的玩家选择其他游戏。开发者策划运营的数据博弈,当意见反馈不被重视,流失的才是真正的目标用户。
今天为什么写这一段话,因为我看到无论游戏公司将要出一款什么游戏,在TAPTAP社区评论下面清一色的五星好评,有的可能只是几张截图、一段视频。玩都没玩过为什么会有五星好评? 那是希望,玩家给公司的希望也是玩家给自己的希望。希望有一天自己能玩到自己曾经幻想过的游戏。