只说缺点

2022/07/05112 浏览综合
玩法放在过去还可以,加上上下楼的机制也算让人眼前一亮,但是不说炉石这种那么多年经久不衰的游戏,就是同为单机的月圆之夜可玩性也比这个好啊。
界面让我找到了雷霆战机(十年前的游戏)的感觉了,知道是篝火测试,所以要求不高,但不要这么简陋啊……提几个建议:
1、卡牌间不要只有一个连击的联动,英雄也不要只有一个被动,现在基本就反击护甲流,法术叠攻击流,群攻就是大爹。比如某个卡牌用在谁身上会有额外效果,比如连续打出三张或者六张不同颜色的牌会有新效果,或者给主将加点主动技能,太多了太多了,当然最重要的是单卡不要只有这点效果,如果不引入更多单卡机制那就单纯叠攻击叠血了。
2、材料关给金币给升星材料……多少万年前就有的事啊,没人愿意刷,刷那些东西也就消耗下体力,那很容易变成上号之后闯关卡关刷材料关下线的玩法了,可以出什么无尽模式,双人模式什么的,当然最重要的创新,提一个不太可能小工作室完成的可能,养成的英雄在通关到什么时候后主线更新发现这些怪只是新手教程,然后出去星战也好,末日枪战也好,哪怕引入守望那种玩法也好,当然也可以保留上下楼玩法,类似于猫和老鼠也好,甚至于引入第五人格那种不公平竞技也好(刚好是丧尸模式),都可以留一部分玩家,甚至于你要有本事做个大缝合也行。
3,前面还有点困难,但这个可以尽快解决,光在星系闯关,你愣是除了过场动画,后面没有主线……玩个寂寞啊,三个界面,英雄卡池战斗,说好听点叫半成品,难听说就是根本没想做好,现在很多人根本不介意缝合的,只要你缝合的够多你就是无敌的。
4,卡池没有一点吸引人的,哪怕十多年前的手游建模与立绘都远胜于你们,实在说是末日什么的你也可以走克苏鲁风格啊,怎么都得有点吸引人的点吧……
一天了,卸载了,不想跟数据无限增长的怪叠护甲反击攻击血量了,下次玩法创新的话还是会下载支持的,加油吧
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