【Buglist】碎碎念
游戏不错,提一些测试意见,不定时更新。
1,页面刷新。英雄提升后,上一级菜单的英雄图鉴没有实时刷新;
2,排序。英雄没有品质/等级排序规则。出阵置前倒是有,但不会实时刷新;
3,编队入口,一级菜单缺少编队入口,导致装备入口的流程冗长。
4,进入关卡页面后,编队英雄的替换选择页面,给出的信息过少,这里适合做成“选中-确认”的操作,选中后,侧边给出信息,再点击确认来替换;
5,养成线。英雄养成线操作繁琐,缺少一键装备,一键卸下,英雄无法重置转移经验,重新培养的成本太高,肝度过高。关于养成线的功能,个人觉得抄一下主流比较好,毕竟项目都是这么做的。。。
6,攻击属性体系无说明。火风雷之类的,在英雄的详情界面没有体现,无法与技能书挂钩。技能书会对部分属性增强,但这部分只能靠猜;
7,未解锁英雄,可以进去其技能选择页面,应该禁止。
8,如果策划认为阵容替换高频,那请解决技能需要同步替换的问题。如果策划认为阵容替换低频,那编队界面的替换按钮更应该做在角色下方
9,商店界面,购买一次刷新一次的机制不太让人理解。只有前期才能看得上低品装备,中后期只会挑贵的买,那么低品装备的作用只剩下“触发刷新”了,那还不如直接给个刷新按钮。(这个商店机制真的很奇怪)
10,红点机制。游戏没有红点机制,虽然视觉体验上很好,但游戏体验会被牺牲,应该有红点的时机:待签到,黑市待领取,装备待替换等等,都应该有提醒机制。
11,个人体验上来说,战斗界面给建造模式的按钮比较好,否则容易误操作。这游戏不像方舟,建的东西少,不易误操作。
7.5更
1,美术资源缺少。主动技能使用选中状态下,会有白色方框,疑似美术资源缺少。
2,商店集市选项卡,文本存在错误。“每日可领取5次资源,首次领取免费”。这里的“首次领取免费”是错误的。
3,部分怪物存在标识错误,脚下会出现升级按钮。
4,结算界面文字超框。经验值达到4位数,会出现超框换行。
5,黑市的数字滑块建议增加MAX按钮。
6,“突石”技能描述文本错误,“并降眩晕2s”
7.6更
1,UI不一致。商店两个选项卡下的提示文字底框UI不一致。
2,战斗场景,建筑物升级界面不是实时跟随建筑物的,大部分时候边缘建筑物的点击,界面是出现在屏幕中央。这种体验其实很糟糕,尤其大量建筑需要升级时,又没有建造模式,非常容易误触。
3,战斗场景,视角放大和缩小,拖动屏幕时移动的地图距离绝对值,居然是一样的。这种交互体验,姑且不说游戏,地图软件都不是这样做的。
7.10更
1,BUG。英雄抵达等级上限后,挂机等来源的经验会不断累积,但英雄提升后,相应等级上限解锁,经验并不会同时转化为等级,直接卡住。