船长会客室 | 埃里克的船长日记(第一期)
2022年7月4日
晴,海面平稳,能见度良好
大家好,这是我们最近新开的板块——埃里克的拖更(划掉)船长日记
目的呢是希望定期更新一些我们的研发动态,研发过程中的一些设定思路,或者后续的一些测试/发行计划。(主要是拖更太久了怕大家以为我们凉了)
如果大家有什么想知道的,也可以在下面留言,我一定知无不言言无不尽尽心尽力力所能及及时自首坦白从宽抗拒从严早日释放放弃治疗。。。
首先我想聊聊我们做2代的初衷。因为在评论里经常看到大家对于2代和1代的对比,包括玩法觉得不如1代好玩,画风区别比较大等等吧。针对这两个问题呢其实之前解释过很多次,对于1代,我们的初衷是致敬经典,我们热爱航海游戏,希望在手机上能以更舒服便捷的方式让玩家体验到航海游戏的魅力,所以尽可能的还原大航海时代的一些设定和感觉。
而2代我们希望这是一款以航海为核心玩法的开放世界游戏,一款以中国人视角,幻想着某个平行世界里的大明皇帝,不再坚持海禁,能够重视海军以及海上贸易,也许我们就不会面对那些屈辱也说不定。(003都下水了,就快了就快了)
emmmm跑题了,说回我们的游戏。由于我们增加了很多其他航海游戏里没有的设定,比如陆战,种地等等。导致之前测试时花了大量时间调整游戏各种玩法之间的平衡,比如一开始大家觉得陆地部分太多了不像航海游戏,种地部分太多了成了牧场游戏。对于大家的批评我们一一讨论研究,也是慢慢的摸索出了一条跟别人不太一样的路。可能这就是做创新的魅力吧,就像是在布满迷雾的海域航行,只能慢慢自己找方向,虽然可能有许多未知的风险在伺机而动,但这不就是航海冒险的乐趣么,做游戏也是如此。
关于0.9版本中一些比较关键的内容也想在这里和大家聊一下:
1.为了保证游戏的自由度,我们去掉了体力的限制,每日经验获取的限制,驾驶中大型船的限制。
2.新增了10多个船只技能(我方和敌方都可使用),侧重于控制类,这样能丰富游戏中的海战技巧。
3.重新制作了接舷战玩法,终于实现了之前宣传图上,玩家可以在船上跟对方进行接舷战了。
4.开放了PVP玩法,玩家之间可以约战和一些危险海域的打劫。
5.提升了一些推荐品的利润,这样初期跑商的原始积累也变的容易一些。
还有很多其他细节的调整就不在这里一一说明了,后面会给大家列出完整的更新列表的。
没有广大玩家的帮助,我们肯定走不到今天,最后在这里特别感谢那些从第一次测试以来就在这个半成品里坚守的玩家们,我希望等到正式上线的时候,这个游戏会是你们喜欢的那样。
我会经常以这样的方式向大家同步游戏,工作室或者我的近况。毕竟这是船长日记,不勤更那就不叫日记了~
就酱,拜拜!