个人体验
战斗是真挺不错,仅仅技术性测试,动作流畅感却一点都不差。
跑酷,蹬墙跳,钩爪,下落攻击,极限闪避,弹到,肢体破坏,跳跃冲刺。这些交互动作设计的很好,观赏性很强。
BOOS战压迫感挺足的,锁定视角后,有种史诗感。但明显有些攻击没做完,紫色BOOS二阶段居然只有两招。。。比一阶段简单太多。
角色战斗靠普通攻击,蓄力攻击,E技能,大招和qte,我感觉目前鸣潮主靠轮切打伤害,角色间qte冷却很短。各个元素之间有元素反应。qte第一次是召唤角色,点击第二次可直接切换到角色视角并带有明显的慢动作输出,观赏性不错,伤害很高。
类似宝可梦系统?击败怪后有概率可以得到怪的残像,后面可以召唤出来打一次攻击。这个目前存在感并不大,类似战双的辅助机,出现一下子就乌拉。还有一种就是打败精英,BOOS什么的可以直接变形BOOS,但变的很突兀而且也是就一下子,就。。。就这???。以后能开发一下玩法,变形BOOS时间久一点就很不错了
目前还在探索,地图还是空旷了点。
缺点肯定有很多。但是,还是一句话,技术性测试距离公测太早太早,UI界面,角色模型,建筑渲染等等问题完全来的急解决和改变。核心玩法没太大问题就还好。绝大多数游戏在技术测试和正式公测之间都可以说是两个游戏。放宽心,请不要急。
期待ing
小声bb:有人透露说明年4月到明年年底期间鸣潮就会公测。