《桃源深处有人家》评测:一起去奴役可爱的小萝卜
如果我没有记错的话,近年来很多游戏都渐渐回归到了一种“古风模拟经营”的类型上。与其说是厂商找到了让“模拟经营”起死回生的办法倒不如说是游戏市场的“返璞归真”,通常这些古风模拟经营游戏没有炫酷的特效以及刺激的战斗,有的只是新奇可爱的画风与简单且贴近生活的各种玩法。毕竟对于一款古风模拟经营游戏来说所需要的是更贴近古风的玩法以及经营方式,而不是刀光剑影与血雨腥风。
早在21年的时候国产独立游戏就已经做到了“佳作频出”的地步,而到了现在从《大多数》《江南百景图》《叫我大掌柜》这些游戏的兴起我们能够看到,国产独立游戏市场似乎已经从最初的生搬硬套以及各种缝合发展到了如今能够展现各种独特元素的一个阶段。但是让我感到尴尬的是,如今很多国产独立游戏以及大部分潜力十足的游戏都是一些中小型工作室推出的产品。而那些有背景有资源的大型厂商还是在延续国产游戏市场的“恶性循环”,在各种大环境因素的影响下,让刚刚兴起的“国产独立游戏”变得更加“岌岌可危”了,这也让本就不富裕的家庭变得更加雪上加霜了,所以现在最需要一款好的游戏来守护这个“家”。
[1]当“萝卜”再一次照进游戏
不得不说在游戏当中加入“萝卜”的这一想法实在是妙不可言,而上一个加入萝卜的游戏也大获成功(虽然现在的处境同样比较尴尬,而且现在的桃源深处有人家所凸显出来的问题和保卫萝卜也非常相似。)游戏中对于“萝卜”这一元素的设计也是一如既往的将“萝卜”具象化并作为男主儿时的玩伴展现到玩家眼前的,不得不说这次“具象化”的萝卜相比之前更加可爱且真实。
既然说到这里了,那不妨就一起聊一下游戏的背景吧。如果硬要评价游戏的背景以及剧情的话,我感觉多少会有一点尬,主要是通过剧情我们能够了解到的实在是太少了,我们只能得知男主和妹妹是在多年以后重返萝萝山,而妹妹则是在男主离开萝萝山之后才出生的(身世成迷)。由此可以推断出妹妹根本不认识这些萝卜,这也正好能够解释为什么妹妹第一次见到萝卜的时候那么惊讶。从这里也能够很清楚的看出游戏对于细节的把控相对来说是非常严格的,但是如果只是将严格体现在了这一小处“细节”上那么对于游戏整体来说的远远不够的。所以我希望以后游戏更新时能够增加更多的特殊剧情来供玩家游玩,毕竟幻境和游戏的主线推进都是有限的。很难保障后期游戏的可玩性,毕竟模拟经营经营到最后总是要有劲头的。
其实针对于游戏来说,将萝卜具象化以后给玩家带来的整体感觉其实是非常好的。起码我是被这个小萝卜给迷住了,毕竟大家都喜欢可爱的东西吗,而具象化后的萝卜精怪也更加可爱,因此只要后期进行较好的游戏宣发游戏是不缺玩家的。而游戏所要注意的则是对玩法进行更多的创新与开发,如果仅仅是目前版本的一些玩法的话对于游戏后期来说是远远不够的。
[2]是“古风模拟经营”还是“生存沙盒”
其实这段时间以来我基本都沉迷于《黑暗与光明》之中,并且无法自拔。但是当我打开《桃源深处有人家》这款游戏进行体验的时候,我惊讶的发现这两款游戏在很多地方都有着一些“神似”之处。
但是反观目前国内的“古风模拟经营”,本来很多游戏都已经开了一个好头,为国产游戏市场带来了一股清流,但是这股“清流”本身却出现了很多不可忽视的问题,那么这也就印出来一个较为尴尬的问题,那就是为何古风模拟经营游戏会“频频翻车”?这究竟是魔咒还是“有意为之”呢?
从《我叫大掌柜》风靡海外却在国内反响平平,《江南百景图》疑似夹带私货的各种操作玩下来我们可以发现,这些游戏将自己好不容易打下的江山给拆了。老老实实做游戏赚钱不香吗非得想在刀尖上行走,虽然你有可能站在刀尖上受万人瞩目,但也有可能跌落深渊从此万劫不复。说白了就是在赌自己的游戏,要么出人头地要么人头落地,我不明白自己的游戏已经打下了较为坚实的基础的情况下为什么还有搞这种“玩命”的操作呢?所以希望《桃源深处有人家》这这款游戏好好看一下这些“前车之签”,老老实实的打造一座能够震惊所有玩家的“萝萝山”。
而从目前游戏的各种玩法来看,无论是待客还是说完成订单或是其他更多事件来看,游戏的精髓就体现在了一个字上—肝。这也是我在开头所提到的为何本作会和黑光有些神似的主要原因,无休止的采集资源、制造设备、使用设备制作各种成品等等等等,难道这样的玩法还不够明显吗?这不就是和方舟黑光一样的传统“沙盒生存”游戏的玩法吗?所以才会有了我的疑问,模拟经营到底是自给自足还是从源头开始进行制作。相比于模拟经营,我更喜欢称呼这种玩法为“生存经营”。毕竟人家模拟经营基本都是半成品进行加工的,而这玩意直接从源头开始制造我是没有想到的。
同样的本作在玩法上也有着比较大的问题,虽然有冒险玩法能够开宝箱,但是宝箱的数量终究还是有限的,而在好玩的东西到最后终究也会变味,所以目前游戏还是应该把重心放在对于“玩法”的更新上,同时也要均衡各个物品制作需要的时间,要保证游戏整体的那种“连贯性”,以此来保证玩家可以“一直有事情干”。
最后还是想简单的吐槽一下,其实对于模拟经营来说我所认为的重点是“经营”的过程而非如何“经营”。也就是说我想体验的是出去卖东西,而不是在家里闭门造车,对于很多游戏来说收集材料造东西也是很让玩家头疼的一个问题。