测不动了,一方面也是因为时间有限。总的来说游戏的游玩质量和艺术表现是不错的,但是有两个最希望厂商修改的。(图是兵营截图,平心而论我运气应该还行,但是任然不想玩下去)
一是各种资源的获取。过于复杂,完全可以在不影响营收的情况下简化。而且所有关卡都要手打,不想出去扫荡减少用户粘度可以理解,但是连代理挂机都不给也太过分了,你是按照抽卡手游运营的,又不是单机。
二是稀有度压制,高稀有必然要比低稀有的强,但是不能这么直接吧。希望转职是独立于稀有度的系统,与升阶挂钩而不是和稀有度挂钩。低稀有升高稀有强制强制刷的材料(勋章)也应该划分到升阶那边,低稀有升高稀有消耗抽卡资源就可以了。
其他优点和小问题就不说了,希望公测能看到改变吧,别又是一个披着华丽外衣的逼氪逼肝手游。