我对这个游戏的一点看法
一.面向群体
我是男的,大部分玩这个游戏的应当也是男玩家,所以大家都没有觉得有什么不对。但其实这个游戏文案的男性向太明显了。虽然没有明着开后宫,但形形色色的女修士和暧昧剧情已经明着在暗示了。
这点会很让女玩家反感。而一款游戏成功的基础之一肯定是受众面,受众面越广,肯定成功的几率越大。所以我建议稍许修改:
1主角可以自选男性女性。
2剧情可以自选男性向和女性向。
第一点的工作量会比较少,第二点的工作量就大了。
但一旦有了这些选择。那至少四种性取向(男男,男女,女男,女女)和一些热衷百合的男性和热衷腐向的女性的感情,就可以被照顾到。简单的修改方法嘛,就是把出现角色的性别置换,而文本(除了角色外貌描写)基本不变。复杂的修改方法就是在写一份女性向的文本。这是为了扩大受众。
二.收费模式
我的意见是,如果你们不想把这款游戏做成肝等级,收集角色,肝副本,肝装备的那种。那道具收费模式显然不是很合适。
不如做成一次性收费➕dlc(新内容)收费。我是steam上买惯单机的人,所以我能接受买断➕dlc,但大部分手游玩家可能接受不了。那么可以采取折中的办法。先体验一部分剧情,满意就买断。体验全部的游戏。
dlc收费的优点是,新内容的开发可以分段进行,分段收费。只要新内容别太坑爹,性价比合适,那玩家都是会买单的。还有一个附带的优点,可以出一到两个支持包,比如艺术集,设定集,原画集,新服装,喜爱这个游戏并想支持你们工作室继续创作的玩家,也会买单的。
其他的问题嘛,感觉游戏变简单了。不过也挺好的,之前卡一个boss,要花几十遍去调整技能位置,去sl赌暴击赌回血,现在倒是轻松不少。整体上动画也优化了很多。而且也有了很多的新玩法,之前让人不小小挫败的几个点也都有了改善,比如加入了万用精魄。你们是用心在做游戏,很期待你们公测的那一天