关于合成的一些建议。
我明白无限空间为啥被改,不过收益也是和玩的人数相关的,所以为了留住更多的人提出下面的一些问题和建议。
一.减少突发情况对主棋盘的影响
假设因为误触卖卖掉了一些关键物品,是不是会影响游戏体验。
假设我把手机给小孩玩,然后小孩把我主棋盘里面的物品全卖了,那我是不是就不能再玩合成了。
上面的两个假设很容易造成退游的情况,所以有下面的方法
①延长部分物品的撤回操作或者增加回收站
②增加安全锁,只有输入密码才可以卖掉被锁的物品。
二.主棋盘和活动棋盘分开
上次的飞蛾的活动物品是和主棋盘混用的,现在无限空间没了,如果再有这样混用的活动,相信游戏体验不会太好。
①主棋盘和活动棋盘分开
②活动需要提前有公告
三.增加场景物品互动
场景里面有这么多小物品和彩蛋,可以增加一些点击互动。
四.无限空间
现在的无限空间我已经误触过很多次,因为从手机底部往上滑动回到home已经用惯了,所以无限空间比较容易误触
①把无限空间做成类似背包一样图标,点进去才能取物品
②希望无限空间中的物品可以挑选,不一定是全部可以挑选,可以是只能挑选前五个。
五.特斯拉和寻物
刚玩的时候知道老玩家可以直接进寻物,新玩家只有25级才能进寻物,我觉得我被针对了。
现在我慢慢变成合成的老玩家了,然而这次更新的特斯拉我又觉得我被针对了。
总体感觉就是老玩家要保,新玩家要吸引,中间这样玩家就变成了试验品。
①改变进入寻物条件(每提升5级开放两个寻物图,25级全部开放)
②按照等级和主线进度补偿特斯拉碎片
六.其他
①月卡(额外背包➕每日领取体力)
②小卖部刷洗时间,是零点,上午6点,下午6点各刷新一次,槽点比较多,可以调成早上6点,中午12点,晚上6点,或者每6小时刷新一次。
③增加物品存储量和冷却时间,高级物品是CD快了,但是没增加存储量啊,几个小时就存满了,睡一觉真的不如低级存的多。
④小卖部物品价格问题,有些物品就不要出现钻石价格了,要是能半价回收,我都可以钻石自由了。
⑤泡泡价格,侦探服装一个泡泡几千钻石,感觉价格严重不合理。
⑥增加活动获得宝箱或者宝箱中的特有物品
⑦背包确实太贵了,各种活动的物品也太占格子了。
⑧提升微氪体验,对于主线,微氪只能快一两个主线任务,区别太小了。
大部分人退游都是无声无息的,连建议都不会有,希望大家也能积极提出一些改进的建议。