一些建议
今天下班后意外发现自己获得了篝火测试资格,当前试玩了4个小时左右,个人觉得以下方面可以进行改善:
1.AI进攻欲望不足,不会主动进攻府、关隘、港口等次级建筑。我玩的困难难度反董剧本,发现AI全程没有占领过地图上的空白区域,同时因地图上官渡是空白府,因此曹操全程没有进攻过虎牢关,这也太和平了。
2.每个回合都需要把地图上所有单位的行动动画看一遍,导致当地图上的单位过多后,每个回合的等待时间非常长。建议只观看当前视角下的单位行动动画以及与玩家势力相关的行动动画。这点很重要,要不玩到后期时一个回合需要等待上十几分钟甚至半个小时,这游戏是没人玩得下去的。
3.建议添加委任寻路,即点击一个单位后再点击地图上的建筑不要直接退出当前单位的选中状态,而是有一个自动计算最短的行动路线的选项。减少玩家的一些无意义的重复行为才能够使得玩家不至于感到游戏无聊。
4.当前单位行动时有BUG,在可行动范围边界使用“中转”进行委任行动时,计算下一次行动的范围是根据当前体力进行计算而非下一回合的行动范围进行计算,即如果当前体力只能够行动一格,那进行中转计算时只能够一格一格往前挪。
以上仅为个人愚见,欢迎指正及讨论,祝好。