L 2.1 —— 战队boss 灵魂行者(稳定250w分享)

修改于2022/07/01165 浏览攻略
灵魂行者特性:
1.全小怪,无精英怪和boss
2.全队员承受伤害分担
流星、幽魂、经验书、复制、泉水。
1.开局复制泉水多的情况,优先暴级,利用流星基础伤害高的特性尽可能不断合成,利用复制+泉水,一个正循环。
2.快速拉满流星等级,利用流星基础伤害高的特性,快速消怪给后面的高血怪留时间。
3.利用经验书+复制+泉水,可以实现前期更长的泉水暴击时间。后面利用经验书+复制在边上速刷高阶幽魂,直接放弃换位符文。
解析:
1.全怪一起吃伤害导致所有单体符文的伤害收益直接没有,即使是前期的风行,也不能提供很好的基础伤害来做到快速打前中期的效果。
2.流星因为自身伤害计算是按照场上小怪多少,进行伤害计算的,总伤害必然是前期的爹
3.流星中期伤害陷阱会导致上限偏低,即使带镰刀,也远远没到镰刀正向收益的阶段。带幽魂可以很好的补中后期伤害,又因为是全怪摊伤,幽魂的计算也很吃香。
4.刷sp的可以完全放弃,主要是sp的刷取收益提高不大,毕竟输出卡是流星和幽魂,流星4阶以后提阶收益低,幽魂合成位置不稳定因素极大,可以不考虑刷sp。
5.盾+幽魂这种经典战队boss赌狗玩法,和以往的所有boss一样,就是赌狗,没什么好说的。
1
1