伪老玩家写点游戏须知吧!顺便来点期待✔
游戏很简单,刷怪刷装备,目前无PVP,升级一个职业的英雄其他的同职业都同步升级,非常人性化,极大减少了换阵成本。拿装备和金币做材料升级职阶,钻石拿来抽英雄碎片。刷怪得经验钻石金币和材料,都能出,无广告(超级好评)!画风我个人非常满意,操作也还算可以。算是清流游吧。
玩了这么久略有所得。这里跟大家分享一下:
①:装备太容易满,而出装率极大。初始背包很小,满格仅有120格。150层以上就是几分钟就满包。建议初始给50格以上或者大量提升上限,然后再慢慢钻石解锁或者分解装备材料解锁。
②:队长技能要手动,但是可选择性太少,所有同职业英雄都是一样的队长技能。可能是作者想给我们一点互动吧,但是这样很累,你们游戏优化还需要努力。我们需要自动施放队长技或者直接换成光环类!
③:前期金币出产太少太少,严重不均衡,具体大家可以自己试试,而金币需求点主要在职阶升级上,很容易卡。
④:英雄分很多职业,战法猎牧贼盾等等,但是英雄加起来也就三十多个,还分等阶。技能设计比较有意思,有搭配联动,不是那么的无脑,这点大家可以自行体验。不过总的来说技能还是太少了,有些技能还大同小异,希望后续大量增加以丰富可玩性,让玩家有搭建自己build的成就感。(猎人是弟弟)
⑤:图坦卡蒙的恩赐(类似天赋树),屏幕右上方那个按钮,一定记得点开,激活各种增益,不然你会卡关到抑郁,一定记得。卡资源了就多刷BOSS关掉自动推图,开箱子攒(箱子三五七分钟开一个,你需要隔一会就要去看看点点,简直离谱。强烈建议自动排队开箱子!)另外想出传说和神话装备,需要点图坦卡蒙的技能点,研究一下就明白了。
⑥:关于装备,我单独列一点来问问,为什么有些属性值是负数?导致经常有些神话装备还不如白装,这很致命!另外,一键换装也没有,当然这个功能可以没有,但是你最好出个装备筛选分类,目的是让玩家能轻松找到自己正在上阵的英雄需要的装备。比如暴击类,物理类,魔法类,防御类,而不是现在的简简单单一个小箭头,一团乱麻。一个非常简单的小游戏,那么要维持寿命就要增加它的深度,我们要搭配技能,搭配装备,搭配队伍,搭配属性才能维持兴趣和专注。砍掉一切浪费时间的无意义劳动!(大家不要无脑绿箭头,自己看装备属性!)
⑦:关卡问题希望能有个自选关卡,而不是现在只能回选少数层。关卡难度和收益平滑一点,不能造成现在养了一堆十里坡剑神。关卡怪物应该多种多样,技能也要丰富一些,现在真的审美疲劳了。远程近战大怪小怪带光环精英仆从都来点,可以参照暗黑2怪物设定,还有英雄旧忆之类的。
⑧:商店基本属于可有可无,只能买装备。刷新价格随着刷新次数上涨(刷新货币为金币),交易货币为拆解装备剩下的材料,不是金币。装备刷新级别固定在5-7级,到了200层以后一点刷的意义都没有,首先刷新次数有限,其次什么品质的都在池子里,后期只需要神器级别,其他的都是分解货,想刷出来还真要极长时间。所以商店的存在实在尴尬。
⑨:游戏很爽快,割草愉快,伤害数字和技能特效尤其优秀,很希望可以继续往好的方向努力下去。我个人愿意花30买(求不上广告)。。。。。作者很用心,群里一个个的私聊询问游戏问题,看得出来还是很想把游戏做好的。作者加油!我希望你做出大家喜欢同时又能给你带来可观收益的好游戏!解决了发热,闪退,游戏指引之后,你还是我看好的头牌!😍