5天测试感想畅聊

2022/06/27319 浏览综合
以下所有,仅代表个人观点
对游戏的整体评价:中规中矩,时间养成
画面是入坑游戏的第一印象,与市面上的游戏相比较起来,算中等水平
剧情方面,看过不良人动画的玩家应该是比较清楚的,没看过的玩家有时间也可以看,还是比较不错,至少说我个人是比较喜欢的
打击感方面,个人觉得还是不错,这里说的不错,只针对pve,因为目前除了竞技场,不清楚有什么玩家pvp玩法,用竞技场来评价比较没有价值,主要看战力数据,数据低的打相对比较高的,就是刮痧
肝度方面,个人觉得比较适合上班族,没有太多的“时间任务”,比较自由,也不太担心组队玩法之类的,基本上单机都能完成,但这也导致玩家之间的互动相对少了,不过,测试服聊天的玩家还是不少,聊任务,聊动画,聊IP情怀,没有那些“嘤嘤怪”和“喷枪”,没有偷男人,骗女人的八卦新闻,比较喜欢这样的世界聊天界面,当然,也有可能是内测原因,玩家基数本来不多等各个因素导致
氪金方面,是很多人关注的,个人觉得很氪,但也可不氪。很氪是因为这个游戏需要抽取人物和装备,尤其是人物,“绝品”的那是相当舒服,但是单价高达20元一抽,百抽保底(真的很保底),抽装备同价,保底次数没注意,加上三种属性,至少6个角色的培养,确实是不菲的开支,目前测试服榜一氪金40万,本人首冲,战力相差30万。为什么说“可不氪”,是因为整体玩法比较单机,不追求快速成长的情况下,一切资源都是可获得的,巨大的战力差,不会影响游戏体验,毕竟没有像其他游戏一样,一个氪老,砍倒数个门派,只能说别人过图打本,可能仅需一招,而普通玩家要不断的操作,但这也是游戏都乐趣啊(穷,只能这么安慰自己)
建议优化的部分,最大的就是那个“跳跃”,简直是生无可恋,如果继续如此,公测之后做任务爬个高可能会让不少玩家愤怒而弃游
然后是体力太缺,也太贵,第四次购买高达500元宝,每天获得的元宝毕竟是太有限的,当然,时间养成的非氪金玩家,建议还是放慢脚步,慢慢来
部分轶事任务,太拉夸,太浪费时间,资源也不多,比如找猫猫狗狗那个,当然之后会有大量攻略出来
目前体验了5天,实际4天,第一天只是建号了,基本没玩,很多玩法因为等级各方面的原因没有体验,所以不多阐述
公测之后,可能还是会选择玩,对个人而言,比较适合工作之后的悠闲,希望这个游戏更好吧
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