飞仙基本属性详解。(德爷出品)
暴击:攻击命中对方时,造成双倍伤害加成。【远程/近战/反击/连击/分裂】能够触发暴击效果。暴击率-对方抗性=实际触发暴击概率。
致命:攻击命中对方时,造成对方总血量10%的伤害加成。【近战_反击_连击/分裂】能够触发致命效果。致命率-对方抗性=实际触发致命概率。
晕眩:攻击命中对方时,能够晕眩对方当前回合。【近战/反击/连击/分裂】能够触发晕眩效果。晕眩率-对方抗性=实际触发晕眩概率。
吸血:攻击命中对方时,按百分比伤害量回复自身血量。【近战/反击/连击/分裂】能够触发吸血效果。
反击:无视闪避,无视反震。被【近战/连击/分裂】攻击命中时,概率给攻击方一次100%物理伤害反击。反击为攻击方式,能够触发【暴击/致命/吸血/晕眩】。
连击:近战攻击目标后概率给目标一次100%物理伤害连击。连击为攻击方式,能够触发【分裂/暴击/致命/晕眩/吸血】。
分裂:【近战/连击】攻击目标后,概率给敌方场上随机目标一次100%物理伤害分裂。分裂为攻击方式,能够触发【暴击/致命/晕眩/吸血】。
命中:【近战/连击/分裂】攻击目标成功命中的概率,初始值100%,没有上限。远程攻击必命中。命中率-对方闪避率=实际命中概率。
闪避:被【近战/连击/分裂】攻击时的躲闪概率,初始值0%,上限100%。远程攻击无法闪避。对方命中率-闪避率=实际闪避概率。
速度:优先出手攻击的条件,双方速度值差小于100值的,会出现乱敏机制,双方随机加减100速度值。
反震率:被【远程/近战/连击/分裂】攻击命中时,对攻击者造成反射伤害条件的概率。
反震程度:反震率触发时,对攻击者伤害量造成反射伤害的百分比程度。(反震率60%+反震程度150%=被对方攻击掉10万血量,就是60%概率触发反震条件,触发后对方受到的反射伤害是15万血量。两个概率都没有上限)。