美则美矣,未尽善焉?野火流明爆料内容分析盘点
美则美矣,未尽善焉。
在几日前,一款战旗RPG手游《野火流明》进入了公众的视线,其首测PV虽然没有实机演示部分,但是仅凭独树一帜的美术风格,以及游戏本身的题材,就吸引到了部分观众。然而,在数日的发酵之后,关于游戏的背景设定却又引发了不小的争议,而文首这句话,也正是笔者对这款作品的评价,当然——我要说的,远不止美术风格上面的问题。
【自创符号,是创意,还是败笔?】
因为对文字比较敏感,所以看完第一遍PV后,我做的就是尝试“翻译”视频中多次出现的古文字。
然而,因为自身内涵素养不足,勉强认出来的几个字,在百度上对照了几个小时,还是没有弄明白这些古文字属于那是哪个朝代的。
唯一能够对得上的只有从字,在字形上比较相似的有甲骨文、金文、篆文,较为相近的应该是甲骨文。但是后面的鼎、炼、鸟、宴,就没有一个字是对得上的了。
最后在折腾了个把小时之后,我总结出了两个可能性:
①以上文字是开发者在古文字的基础上修改的
②搜索引擎内容不全,可能是某个时代某个国家的地方字体
本来考虑准备先搁置这个问题,但是翻来想去不解决掉就膈应......所以我又去官方微博和各大社区的评论区看了看,但是基本都是讨论美术风格的。
好在最后我还是找到了官方的一个答复:“打字机上的按键是游戏内原创的一套符号系统,并非某种特定类别的文字。”
这让我郁闷了一阵,但是随机就想到了另一个问题。不论是古文字或是特殊符号,理应是代表着特定的含义的。
然而在PV内的电报显示出来的内容,每隔五列都是重复的。所以是制作PV时疏忽了,亦或是故意为之呢?目前我们无法得出答案,若是一处疏漏,那未免就有些不走心了。
题外话:官方称,打字机将是游戏中最重要的道具之一,然而上面足足四十多个“自创”符号,如果是需要玩家去记忆的,会不会略微欠缺妥当。毕竟这些符号怎么看都不太好记的样子,如果是已有的符号尚且好说,游戏特有的设计,且是重要道具,若是还与战斗相关,是不是会导致上手难度过高?
当然以上都是我个人目前的臆测,关于文字部分暂且说这么多,再来提一提画风的问题
【架空世界,中西折衷,四不像还是两开花】
不可否认,PV的角色画风很吸引人。但是试问,纯中国风二次元就很丑吗,又或者纯哥特风,纯和风就非常的丑么?且先不论风格的美丑先,真正的问题在于“主次部分”,一百年前的服饰风格,在近几年并不流行,而再一杂糅,大家就看不出来贵游美术风格上的中国味了。参考下16年的《半妖倾城》的服化道,虽说不能封神,但是至少有时代的特色在,而该游戏的时代背景风格,在剧情体现上能否到位姑且不论。单提一个美术风格,对于用户的视觉感官是考虑到了,但是却忽略了不少考据党,以及追崇国风的玩家。
据不少大佬指出,该游戏角色整体风格,是日式大正风格。在近现代风格特色本就还未鲜明体现的情况下,你游的美术风格展开了中西集合,那么就会有人问,中式风格在哪里呢?还是说所谓的东方不是中国,而是日式和风呢?我本人其实很喜欢目前的画风,可是近现代的敏感时期,有别于唐宋元明清三国那些。即便是声明了架空,但是在服饰风格上大幅度的修改,未免会引起很多人的不忿。
关于是否要就游戏美术画风的问题,上升到民族自豪和纠纷的层面,每个人都有自己的衡量。不过在我看来,官方其实是对这一争议有着一定的心理准备的,官方对世界观的描绘是:当自己生根的土地被邪恶势力侵占、黑暗的世界寻不到一丝未来的光明,你将站在前辈的视角下,肩负起身在商会卫队,为守护城市、保卫家国而战的责任。待到往昔长梦结束之时,方觉今日之幸福与和平来之不易。
团结,抗敌这其实是主旋律的题材,但是主角的伙伴来自世界各地,就未免让人觉得讽刺。不过目前游戏并未公布更多的世界观内容,我们能做的分析,就是从“租界”、“百年前”等词汇分析出大致的背景时代,且游戏开发商的本愿,其实并非引发纠纷。
归根结底,每一次创新,都必然是需要面对质疑的。而将各种画风结合,却又将故事的发生地点定在了那个敏感的时期,一旦文案剧情上一步踏错就很容易踩到红线。争议如此之大,本质上也并非玩家不喜欢愿意创新的游戏,而是游戏主题风格不明显,外来的风格元素显然大过本该占据主要地位的中式、近现代风格。
以《重返未来:1999》为例,它的角色设计同样大胆,各式各样不同物种、不同“画风”的“神秘学家”,通过“暴雨”走到一起,且故事发生的地点同样不会产生什么问题,另外那款游戏透露出来的主题风格很明显,就是英伦风的优雅。而《野火流明》中西折衷,首先还是要有足够的中国元素在,压住了场面先。
关于美术风格分问题,其实不管是游戏的头部产品,譬如原神就一直被说是日式,但凡说句别的,就被可能批评是米卫兵或是原批。又或者是影视产品,譬如前段时间大火的,由谢苗主演的《目中无人》,就被部分观众批评“以倭代唐“,即便是有热心观众一再科普主角所用的是唐刀,以及各种细节的考据,但争议始终没有停下来过。所以,并非是说争议就是坏事,毕竟它带来的还有热度,大部分玩家不是想要批判,而是想要告诫官方要注意这方面的尺度,每一款创新的作品,都是玩家渴望的,虽然很多玩家嘴上骂着狗策划,但是在某个特殊的角度来看,游戏官方与玩家其实是站在同一个立场上的人,不是么?
【剧情故事暂无毒点,玩梗不少,内容可期?】
抛开PV和美术风格后,我们在从现有的资料,看看游戏文案方面的内容如何。下图是官博放出的“灵灾调查报告”。
或许游戏初期的主线,也是去解决这些灵灾。花粉事件属于是小型灵灾,且事后的处置也非常的得体,让人对灵傀卫队率先有了一定的好感。
此外,卫队长的批复也很让人有好感。值得一提的是该事件的卫队长是第十二任,而主线故事中的孚荣生是第十三任。考虑可能是为了干扰到主线剧情,以番外形式内容展现了下灵傀卫队,而这次处理时间的孚荣生,则在某次事件后升任了队长。
然后,还有老城晚报,不难看出设定中的回声报社的主笔是比较“腹黑”的,将比试直接写作比武招亲,且声称购买晚报即可报名决斗。而另一方面,我们可以看到,方术在当时的背景貌似是被社会所认可的。
再来看报纸的底版,说到了彤山会的存在。字体行间体现的却是他们对“彤山会”处理灵灾事件的本质应该是不知情的。结合上下文,方术在普罗大众眼中或许也就是魔术、骗术之类的东西。
而另一家报社,两江邮报也是同样的形式,文中的楼总督及其爱女或许都是重要的人物亦或是可以使用的角色。另外我们可以看到底版的“电气铁道即将开通新路线”,也就是大概的展现了下当时的科技水平。并且此篇报道为九月二十五日,老城报道的事件发生在九月二十六日,孚荣生提交的“灵灾”事件报告是在十月二十七日。而在编号4540-4635-0的档案中,孚荣生已经自称自己是灵傀卫队长了。
关于中间发生了什么紧急事件,暂时先不说,再来看回报纸。主角团没有姓黄的先跳过,下面的方士交流大会说的有模有样的,报道记者却是雀德(缺德),另外字里行间提到的一脚置人于死地的巨大鹿妖也让我比较迷惑。
不过在再次仔细看了一遍资料后,我大概知道了,大部分普通民众或许也是知道妖类存在的。
有全是妖怪的城市,还有人妖之间的爱情。后面还有好几期的报纸(安茹约见神秘男女),限于篇幅和时间问题后面有时间,大家感兴趣再来逐一分析。现在还试来分析灵灾调查报告。
先是一次“偷窃”事件的小型灵灾,还有有后续产生了1死3伤1失踪的蝴蝶灵灾,体现了李知卓队长的性格。
再之后就没有李知卓的出现了,也就意味着是在35年的最后1个月前后,发生了某个事件。导致孚荣生成为了队长,至于到底是什么事,还需要更多的资料内容来研究下。
总而言之,就目前放出的内容来看,游戏可以体验的玩法内容貌似还是可以的,报纸上的内容也没有实际敏感事件,这让我开始更加期待后续的放料内容了,至少文案方面我认可了,如果出同人或者漫画李知卓队长肯定很受欢迎。
以上,是我在各个官方账号里扒来的信息,进行了一定的总结分析。我个人还是比较期待这款作品的,像是主要角色的诗号,以及另外几份报纸的内容整合有时间再看看,感兴趣的同学去官博也能找到。另外游戏的多方言配音,以及更多的剧情解析,有机会我们再一起讨论,我个人很期待这款作品,你们呢?