韩服,关于当前版本职业选择索引【2022.11.27修正版】

修改于2023/05/301.3 万浏览攻略
前言:
因时间有限,不比学生时代有大把精力投入游戏,导致本人并没有练全韩服当前版本所有职业(已修14个),因此本文仅代表个人微薄的见解。
考虑到群友,特别是新入的朋友经常有诸如职业推荐的言论。希望留下此文,既方便自己,也方便他人。
正文:
版本更新:2022.11.27
本人因为地区变化,导致技术原因弃坑了一个月,两周前再次回归。因为职业等级上调、新增技能、官方职业调整,各个职业变动蛮多的。
本周新增奥兹玛副本,通关两场有些许感悟:奶妈奶爸依旧亲爹妈;众dps当中元素表现相对优秀。
新职业比较忙没有练,但组队观察其他玩家发挥,同等装备下应该算是中等偏上(能看)。
副本当中,蓝拳整体表现一般,但boss战站桩也还算能看(中游);其他职业个人感觉纯看技师手法细节讨论上下限,同等装备下差别不算特别巨大。
辅助类当中,撇开奶妈奶爸,鬼泣依然很值得一练,能打能降甲;暗帝输出能力有待提高;百花推荐有固定队伍的朋友,当输出玩dps能力也能一看;极不推荐魔道,输出能力真心不太行,减防相较鬼泣和暗帝极度捉急。鉴于有辅助扫把(给队友加攻击的那把),真爱粉推荐辅助路线(吸血套或远古套)。
暂时补充以上。
版本更新:2022.7.7
(比对之前文案,修改了魔道、红眼的描述,加入了新登录角色女鬼剑的描述)
大枪:
几次更新几乎没有过任何改动,韩服手游真正的版本之子。
没有任何花哨的combo,爆炸即是艺术,同等装备条件下的伤害之王。
但是,在没有任何装备加持以及低锻造的情况下,游戏体验极差。
推荐有时间肝,或者微氪及以上的玩家。
修罗:
砖厂缔造者,前pvp之神(4月份史诗级削弱)。伤害上游,控制如麻,平民(or难民)玩家的不二选择。完全体伤害也很优秀,值得重点培养。
(ps:群里有大佬甚至练了9个修罗来搬砖)
TapTap
鬼泣:
可辅可c,公会boss、世界boss和罗斯特的T1级人选。
唯一的问题在于:吃装备和一定的职业熟练度。适合有些手法,且有时间或金钱投入的玩家。
气功:
可辅可c,当前版本真正的幻神职业之一,年度人见人爱最佳跟班(立绘也好看)。
异界6件套就能改进技能光兵给全队提供55点光强+光属性附魔;瞬间爆发伤害也极为优秀,因此同样适合快节奏的搬砖。
缺陷:缺乏聚怪能力;45技雷龙出海手机端操作感不佳。
奶妈:
和气功类似,可辅可c,但功能方面更偏辅助项;同为版本幻神。各种副本开荒阶段队伍的必备的选项,没有之一。
优势:
1. 异界6件套能为团队提供220点力量智力加成;光矛cd大幅缩减、范围大幅增加。带上奶妈等于队友们集体多穿了一套装备。
2. 超越修罗的2个脱手长效硬控技能,同时附有聚怪效果,人见人爱。
3. 全游戏当前唯一拥有超级团队回血技能,以及副本内唯一能复活队友的职业。
4. 升级安逸,操作简单。
缺点:伤害技能cd较长,导致技能链存在真空期;十字架武器伤害乏力,作为dps难以独当一面。
散打、漫游、白手:
同为纯dps职业,这三位的表现和端游60版本差不多:装备没成型前在队友后面吃屁,成型后队友跟在后面叫大哥的类型。
相比较而言,pve方面:散打因为霸体技能较多及技能柔化等因素,伤害以及输出环境比漫游白手要好;而漫游、白手则更加帅气。
pvp:散打高伤;漫游起手更多。
极不推荐萌新、手残党及低投入玩家选择。
元素:
一言难尽,元素是从韩服开服至今一直被官方持续关注并不断被增强的职业。 输出需要有节奏感,因其技能机制原因导致与其他职业输出手法完全不同,需要练习。
优点:
1. 真正的打桩机,罗斯特团本三阶段表现相当优异。
2. 四种元素技能,效果也相当全面,是高玩手中的硬核角色。
3. 面板怪。
4. 萌。
缺点:
1. 技能滞后,抢输出需要蓄力;所有技能蓄力均无霸体效果,特别怕多动症怪及可移动霸体怪。
2. 跑速极慢,不适合速刷或搬砖。
3. 比较依赖点燃和魔法秀。
极不推荐萌新、手残党及低投入玩家选择。
弹药:
中庸。爆发优秀,技能链循环良好,非常适合搬砖。
机械:
现版本pvp之主,炸不死你也恶心死你。pve表现一言难尽:团本综合表现一般。爆发极高,但存在技能伤害滞后、能否命中等多种问题。现不太适合极致培养。
魔道:
韩服本届单人pvp联赛冠军职业。可辅可c:自带减防光环,异界六件套光环效果能使周围所有敌人防御力减少5875(注:光环可与鬼泣减防大阵效果叠加)。
优点:
1. 操作简单,升级相当安逸。
2. 几次更新导致器械血量非常厚,团本三阶段可以基本无视boss所有技能,骑在章鱼头上打。
3. 技能链优秀,高伤小技能可无缝衔接。技能性能相当完善,团控技能非常多,能够为队友提供优质的输出环境。
4. 现阶段唯一会飞的职业。
5. 萌。
缺点:
1. 大部分技能伤害滞后且墨迹,不适合速刷。
2. 武器原因导致面板不好看。
3. 职业完全体伤害一般。
红眼:
在多个版本两国玩家的声讨中持续加强的职业。经历历次加强,dps能力有了一定的起色。6.30技能的改版,将两个buff合二为一,减少了不必要的操作。7.7再次增强了被动物理增伤百分比。
优点:
1. 技能性能全面,有一定的爆发能力且能聚怪。
2. 操作简单,升级安逸。
3. 移速快,适当装备支持就可快速搬砖。
4. 信仰。
缺点:
1. 除了觉醒几乎无脱手技能。
2. 无法柔化缺乏短时强度爆发。
3. 技能墨迹。
(Ps: 鉴于下面有云大佬表示团本武器觉醒只能砸出150w石油,本人用不才的渣渣小号(50ss+散装首饰)试了一下,下面放测试结果 2022.6)
TapTap
(女鬼待修正补完)
剑宗
立绘白短发,一觉超帅。系统推荐太刀,但实战巨剑更优,因为技能使得副本中武器得变化,有效规避了巨剑攻速慢得问题。武器自带全属性,省去了为武器准备属性卡的烦恼。伤害上乘,技能百分比优秀,使得技能爆发相当高。技能可通过被动技能柔化,但因为技能伤害都卡在动作后半段,操作手感一般。偶尔会有技能真空期、基本没有聚怪能力。
暗帝:
本游戏已出的第四个辅助职业。大佬的最佳跟班之一,减防可与魔道、鬼泣叠加。有团控、脱手技,但伤害一般且墨迹,不适合速刷搬砖。
剑豪:
立绘的事业线实在是太抢眼了(¯﹃¯)。
伤害上乘,手感流畅,技能华丽,但需要适当堆一些命中以避免尴尬的miss。有一定的聚怪能力以及比较优秀的爆发伤害。
剑魔:
(待补充)
总结:
没有最强的职业,只有最强的补丁和玩家。
任何职业都没有单独放出来比较的意义,存在即为合理。玩自己喜欢的职业,做到极致,不必在乎他人怎么说,毕竟真正操作你手中角色的是自己。
找个志同道合的队伍,互相弥补彼此的短板,团队凝聚成的无懈可击才是真正的无敌。
暂时以上,以后慢慢补充完善。
【不足之处请大佬帮忙指正】
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