关于技能和玩法拓展
2022/06/25210 浏览反馈
第一次写长评,有什么(゚o゚;不足请指出,并多多包涵(温柔点,别打脸QAQ)
NB啊,老铁!既简单又有趣还有特色。上次见到这么好玩的游戏还是英雄爱三国拼四维之类的(非ky,实际上后面因为某些角色无脑强度以及氪金把本人恶心坏了)
嗯u…u好像还没人帮开发者想技能和玩法啊。守卫不才,不得不挺身而出了。(我就是个渣渣,编程,做游戏之类的啥也不懂,非指责,可以不看,不喜请温柔点指出)
在下草草地掠过了一眼评论,发现很多人都吐槽:技能太少,玩法太少,敌人后期太弱,格子词条后期无关紧要。
关于玩法:可以加个护甲值(万恶之源)比如说法师(以下是我自己的叫法哈)可以无视护甲值打生命值。骑士打完护甲值打生命值,斗士打生命值伤害加强,打护甲伤害削弱),加一个护甲值就足以让游戏上升一个难度了。
或者加入友军,中立,保护友军杀死敌人,或者友军里有位重大人物不能被杀死。中立两者都干。(想想就非常有趣)
剧情还是要加点剧情的,至少你先出个怪物图鉴对吧
技能:
技能名称可以学学氪金杀,等游戏,并且代入小字介绍
这个技能屁用没有(>﹏<)之类的
可以设计一些共用主动技能如:
围城:消耗两点行动力(游戏上面的3),选择敌方一名单位下个回合无法行动(冷却时间:三回合)
闪电:选择一名敌方单位失去15点生命值
或者赚取行动力,角色冷却(就是角色一个回合只能用一次)之类的角色单独技能
放权:使一名己方角色冷却结束
追击:若此回合,该角色干掉了一名敌方角色,则次回合增加一点行动力,且该角色冷却结束
还有技能也可以加伤害值
疯狂:伤害增加百分之二十,若该回回合未造成伤害,则自己失去百分之五的生命值(多用点百分比,不然那个游戏第二个的治疗技能+1点,和后期格子词条根本没用啊喂)
还可以在格子下搞点小脑筋
壁垒:你的回合结束之后,敌方角色开始之前,指定一个中立空白方格无法移动
陷阱:你可以在空地上安放一个“失去百分之三点生命值”词条的扑兽夹
敌方回合只能被动挨打,这也太不公平了吧
反击:敌方回合,当你收到伤害时,你对伤害来源角色造成你的伤害值的百分之十的反伤(每回合限一次)
敌方:
boss战挺不错的,但可以出个二阶段之类的
护法:只有击败场上所有施法法师,才可以收到角色造成的伤害
暂且就这些吧,估计够你忙活的啦,手机没电了,先拜拜啦( •̥́ ˍ •̀ू )
![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
NB啊,老铁!既简单又有趣还有特色。上次见到这么好玩的游戏还是英雄爱三国拼四维之类的(非ky,实际上后面因为某些角色无脑强度以及氪金把本人恶心坏了)
嗯u…u好像还没人帮开发者想技能和玩法啊。守卫不才,不得不挺身而出了。(我就是个渣渣,编程,做游戏之类的啥也不懂,非指责,可以不看,不喜请温柔点指出)
在下草草地掠过了一眼评论,发现很多人都吐槽:技能太少,玩法太少,敌人后期太弱,格子词条后期无关紧要。
关于玩法:可以加个护甲值(万恶之源)比如说法师(以下是我自己的叫法哈)可以无视护甲值打生命值。骑士打完护甲值打生命值,斗士打生命值伤害加强,打护甲伤害削弱),加一个护甲值就足以让游戏上升一个难度了。
或者加入友军,中立,保护友军杀死敌人,或者友军里有位重大人物不能被杀死。中立两者都干。(想想就非常有趣)
剧情还是要加点剧情的,至少你先出个怪物图鉴对吧
技能:
技能名称可以学学氪金杀,等游戏,并且代入小字介绍
这个技能屁用没有(>﹏<)之类的
可以设计一些共用主动技能如:
围城:消耗两点行动力(游戏上面的3),选择敌方一名单位下个回合无法行动(冷却时间:三回合)
闪电:选择一名敌方单位失去15点生命值
或者赚取行动力,角色冷却(就是角色一个回合只能用一次)之类的角色单独技能
放权:使一名己方角色冷却结束
追击:若此回合,该角色干掉了一名敌方角色,则次回合增加一点行动力,且该角色冷却结束
还有技能也可以加伤害值
疯狂:伤害增加百分之二十,若该回回合未造成伤害,则自己失去百分之五的生命值(多用点百分比,不然那个游戏第二个的治疗技能+1点,和后期格子词条根本没用啊喂)
还可以在格子下搞点小脑筋
壁垒:你的回合结束之后,敌方角色开始之前,指定一个中立空白方格无法移动
陷阱:你可以在空地上安放一个“失去百分之三点生命值”词条的扑兽夹
敌方回合只能被动挨打,这也太不公平了吧
反击:敌方回合,当你收到伤害时,你对伤害来源角色造成你的伤害值的百分之十的反伤(每回合限一次)
敌方:
boss战挺不错的,但可以出个二阶段之类的
护法:只有击败场上所有施法法师,才可以收到角色造成的伤害
暂且就这些吧,估计够你忙活的啦,手机没电了,先拜拜啦( •̥́ ˍ •̀ू )