我个人对火系的理解(火系新英雄猜测)

2022/06/24280 浏览新英雄猜测
说是猜测,但如果我的想法对之后的英雄设计有所帮助的话,我也深感荣幸。
一、火系应该是怎么样的?
火,红色、狂躁、燃烧、侵略、爆裂、毁灭、地狱
红色可以引申为血液、祭祀、邪恶
火还有两面性,有文明的一面,也有野蛮的一面
使用火,有时,需要付出一些代价
二、火系技能应该是怎么样的?
①用血液来代替法力施展法术
主动,血偿:对对方造成本次战斗中损失血量的伤害。(10费,每局战斗限1次)
被动,血祭:你使用血量来代替法力进行施法,你在战斗外的血量恢复减少50%,你的献祭将不增长法力上限,而是改为增加本次战斗献祭次数+1的血量,最高每次回20点。
②用不稳定,体现火的狂躁
主动,浴火:选择一个生物,该生物有30%的概率增加其攻击力的攻击力,有30%的概率减少其攻击力的生命值,有40%的概率无事发生(1费,每回合限2次)
被动,混乱:你的生物进场时,有70%的概率攻击随机敌方单位,有30%的概率攻击随机己方单位
③用持续伤害体现火的燃烧
主动,焚尽:对手的燃标记翻倍。(2费,每局战斗限1次)
被动,燃殇:当你的卡牌对对手将要造成伤害时,防止此伤害,改为给予伤害次数的“燃”标记。(燃:回合开始时,失去等同于标记数目的血量,移除一半的燃标记)
④用速攻来体现火的侵略
主动,冲锋:赋予1个生物速攻(1费,每回合限1次)
被动,登先:友方生物进场时,其本回合内可以进行2次攻击
⑤用心魔体现邪恶
主动,诅咒:对手失去其牌库中心魔卡数量的生命(1费,每回合限1次)
被动,赠礼:当心魔卡离开你的手牌时,洗入对方牌库
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