满枷锁调整与平民角色养成方向改变【平民小氪向】
昨天发布的有妻迷途调整,除了各种日常和养成的简化,最有意义的就是满枷锁相关的调整了。
如图,
1,满枷锁由6段改为5段
2,减少高段深化消耗
经大佬提醒,进行修改,上次测试枷锁6段分布为
1/1/1/1/2/4。加上本体也就是11个角色满枷锁。实在是太恐怖了。
在此基础上就不太推荐平民进行S级角色的培养,因为耗费巨大且见效缓慢。
平民的石头和培养材料宝贵,应该更着重于副本强力b级角色以及泛用性强的a级角色培养。
前者满枷锁很容易,后者一段时间后迟早满枷锁。
而强力s级角色的养成应该排在这两者的优先级后面。
也就是a级培养>b级培养(emp除外,哈哈)>s级培养。
但是
这次的调整改变了培养方向
分析调整的两条规则
1,满枷锁由6段改为5段
我认为显然删去的是111124中的1,嗯,因为太多了
2,减少高段深化消耗
显然对应了111124中的4
这里有两种猜测,4降为3,或者4降为2
既最后为
结果一11122,➕本体1,共8角色满枷锁
或
结果二11123,➕本体1,共9角色满枷锁
(去除2,降低4,则为1111X,但这样显得不够平滑,没有阶梯性)
满枷锁的调整,
对b级角色影响最小,因为本来就容易满。
对a级角色影响最大,极大加速了a级角色培养,缩短了时间,a级角色更快能到达完全体形态。
对s级角色影响居中,但是有一个问题摆在我们面前,s级角色培养优先度有没有改变,平民有没有必要培养1到2个s级角色。
我认为,
有,现在优先度应该是a级>s级>b级。
要,游戏如果要长期玩,就不能着眼于现在谁谁谁强,我就大力培养,更应该考虑,角色上限以及泛用性。枷锁就决定了一个角色的本体上限,满枷锁调整减少两个或者三个印记看似很少(好吧,是有点少),但是却是为平民留下了完全体的希望。退一步来说,你只要4段枷锁,那就只需6个角色达成,与大佬也只差一段枷锁,当然,实力上还有罪印等其他因素影响。
再说回来,
推测,去掉的那一段枷锁的加成效果我觉得也不会消失,而是分给其他枷锁或者直接加进最后两段枷锁的效果里。数字举例,原本枷锁有11份威力,现在去除一段,而效果没变,那威力就是11,而不是减少后的10,或者9。你每个重复印记获得的威力从原来的1变成11/8或11/9。当然,数字举例不能代表实际实力变化,只是想说重复印记的价值升值了。
而这个升值与b级,a级角色无关,前面说了,迟早满。只与s级角色有关。
结论
公测在前一百到两百抽之内,应该选定一到两位泛用性较强的s级角色培养(谨慎⚠️选择)首选apc(技能输出型)比如夏音兰利,因为adc,mt,破核都有一定的平替以及下位替代。但输出不行就是不行,(数学不会就是不会)。之后应该以满枷锁s角色为毕生追求,哈哈,以及第二优先级。第一优先当然还是a级角色的培养,a级角色是平民的顶梁柱!
至于配队就看看别的帖子吧,仁者见仁智者见智,我就不赘述了,并且平民前200抽情况不同,这200很大程度上就决定了你的最优配队,切忌摇摆不定,6人队养成n人队,自己的培养方向其实是不可复刻的,只能借鉴。
写这个帖子主要是帮平民调整s级高不可攀的养成思维,在公测做出最优的养成决策。当然,只是提建议,具体情况具体分析。
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嗯先写了,公测再捞。
双天使镇楼!!!