《一个普通老咸鱼的碎碎念。》

2022/06/24136 浏览交流闲聊
大家好,我是一个老咸鱼,首先来说一下我在
lolm(英雄联盟手游)的基本数据吧。
TapTap
TapTap
TapTap
然后我拿一个我失败的对局来简单叙述一下现在曙光英雄的对局情况。
TapTap
首先咱来说一下对局,每个角色都有各自的优势和劣势。
为什么现在这游戏不温不火?首先,我去搜了b站(不知道其他视频站什么情况。)
很少有up去介绍曙光英雄每个英雄的机制和操作等,比如说,青木的机制。
他的二技能的动作是“起跳”,随后释放飞镖,
和霞的大招释放起手落地一样,有“不可选中”
的效果。
那么,什么是“不可选中”?就是说明在这段时间内青木在落地之前不吃控制和伤害。
但由于这些原因,有些角色的机制在多段位移的角色眼里是什么?
拿个比方,一个会拳击的壮汉,但是由于游戏的机制和模型,他虽然伤害很高,也很抗打,但是!他的对手是一个忍者少女。
这个是个新角色,而且会三段位移和一个霸体投技,而由于壮汉老角色的限制,他手段而且没有霸体技能。
再加上老角色的玩家没打过这个新角色,导致了落败。
那么这个坚持老角色的玩家会选择两条路:
1,继续练习,并找到应对新角色的方法。
2,打不过,就加入。
那么,我废话这么多是为什么?请您继续往下看,在卸载后再回来完了好些天(总共76小时)现在回看一下这款游戏。
第一:游戏内的玩家都是哪个角色强玩哪个,
同时所谓的师徒系统只是一个社交手段。
第二:没有玩家利用这些经验来总结并教授其他玩家每个角色的机制和对线方式,也就是很少有玩家去做这些。
第三:举报机制需要强化,和服务器的土豆问题,举报机制我希望,加上对局录像这个,有图有真相,这样有证据才能更好的去分析到底整体对局哪里出问题了。
还有,服务器还是那么土豆,我知道这个问题需要长时间解决,但是还是请你们认真对待。
然后我们来重点说一下,为什么现在玩家之间的对局很不平衡?说白了,就是新玩家经验少
,有些玩家就认准一个英雄玩。
这都不对,moba游戏生于rts魔兽争霸中的一个小小的rpg地图,之后又出现了dota,各路豪杰也开始在这个仿佛峡谷般的小小地图之上开始战斗,会转转转的剑圣,还有那个一直被粉丝骂“机制怪兽”的猛犸。
再到英雄联盟,那时候的端游是什么样子呢?
红蓝buff都有小弟,三狼的老大还只有一个头
,泰隆还不会翻墙,红蓝一个蜥蜴一个石像。
那时候《啦啦啦德玛西亚》还只是一个吐槽联盟一些机制的短篇小喜剧,还不是现在的《超神学院》
那时候我初中,维嘉的e模型还没那么好看,
英雄的模型还是那么老,瑞兹还只是一个不会传送的普通中单,在匹配对局里是周免御三家(盖伦,艾希和瑞兹。)
那个时候我第一次接触英雄联盟,每次看到新老角色登场我都很开心。
然后我见证了蜥蜴哥,幽灵哥(f3)等老朋友和我们告别。
然后我就不怎么接触端游了,之后又玩了三年的王者荣耀,再到现在......
moba是团队游戏,不是一个英雄c就能打穿整个对局的,英雄c起来得靠什么?队友啊!
所以moba是团队游戏,并非是rpg那样,只要你够强就不需要队友的那种“个人英雄”,那不是moba。
这就是一个老咸鱼的碎碎念,希望大家能看一眼,以后我会尝试更新视频,来给大家介绍我已知和玩了一段时间每个角色的技能和机制。
再会。
5