0202年了,应该知道会心追击反噬坚固怎么用(゚o゚;!
精华修改于2020/07/097464 浏览玩家攻略
自从咒印系统出了以后,一直在争论到底会心+追击好还是反噬+坚固好。
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还是
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也一直有大佬进行实战和理论评测。 但是,先行评测的缺点:
1.没有注重实战效果
2.采用实战测验速度较慢且样本不够大
3.我的统计学得不好,没看懂(划去)
.........
因而我转向了我亲爱的c++
算法:没算法,大模拟
时间复杂度:几乎没有
适用范围:多段伤害武器和单段伤害武器的实战模拟
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现行版本t2~0武器分类:
单段伤害武器:祝融,村正,苦无,冰弓(对,冰弓属单段,且有递减效应,见猫老师的帖子)
多段伤害武器:火扇,朱雀,手电筒,海螺,朱雀(朱雀其实不是很算的)
其中,单段伤害武器多遵循递减效应。
下以祝融为例:
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祝融——典型的单段伤害武器
其伤害遵循递减效应。 //祝融伤害系数根据 https://www.taptap.com/topic/7433215提供
但在实战中每箭不一定打中.......
不妨设有75%几率打中
设我们的忍者面板是3500,无提升武器伤害的宝物
他有90级和5级的祝融
开始测试:
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其满足
6级前会心追击<<反噬坚固
6级后会心追击>>反噬坚固
其中,6级会心追击时明显提升较大
总结:
反噬坚固永远不亏
会心追击最强滴神
总结:见21楼 太感谢了(❁´ω`❁)!!!
就这就完了吗?
当然(bushi)
附加环节1
我在闲的没事的时候看见了这样一组结果:
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赌狗行为
并有此下规律:对于单段武器:实验次数越少,结果越偏向会心追击,低等级会心追击也有胜算!
其实不难解释
对于单段武器来说,会心追击触发次数只要有一次,其价值就远远大于同等级的反噬坚固,因而5级以上的会心追击的触发概率去换同等级的反噬坚固的微弱加成永远不亏。
附加环节2对于多段伤害类武器:
其满足6级前会心追击<<反噬坚固
6级后会心追击>>反噬坚固
其中,6级会心追击时明显提升较大
此结论仍成立
并极少出现特殊情况
原因是多段武器更满足重复大量随机实验
附加环节3
我们看见
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/f0e4121325818d8993109c588aefb2a8.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1)
这样的结果。
其中会心追击胜场5123,只比反噬坚固多了300左右胜场。
这是不是意味着前期较弱的会心追击的性价比不高?
答案其实很明显
以祝融为例:
5级以上会心追击只要在第1,2,3箭中随意触发一次,其伤害加成就已超反噬坚固。
由古典概型得:
P(前三箭中只触发一次)= C(1,3)*0.3*(0.7)^2=0.441
而4级以下则需要触发2次或触发第一箭
可以看到,会心追击在极致伤害的追求上更胜一筹,同时其0.441的概率保底不亏。由此反噬坚固的微弱加成就微乎其微了。
建议:
不打算长期肝的玩家和老非洲人可以试一试反噬坚固
欧皇和氪佬+肝帝尽早入手会心追击
更多咒印用法见
附加环节4
特殊用法
如会心搭配嗜血可以在死穴恶咒图发挥奇效
如西瓜海豚副本需要反噬做支持
更多用法有待开发。
eg:
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最后附上code
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都看到这啦,是不是很简洁,看懂了吗?