修仙掌门模拟器数据攻略
2022/06/232706 浏览攻略
修仙掌门模拟器数据攻略
一.灵根
灵根影响修炼速度
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(由于图可得灵根越好修炼越快,修炼效益最高,闲置等于探险次之,跑商和炼丹最低)
二.战力
裸装基础战力=修为X1.1(差不多)
新成员基础战力103,每点修为加1点战力,另外每个月加2点,偶然1点
总结1修为就是战力
总结2越多修士修炼总体战力增加越快
三.战斗
1.战力高于对方3倍就可以无伤
2.探险秘境直接给出对方战力可直接计算攻略
3.门派总战力需要计算
对方具体修为按中期计算单位万
练气中期 0.4
筑基中期 2.8
金丹中期 14.3
元婴中期 52.8
化神中期 240
这样大概可以计算对方战力然后X3倍
根据实际测试,最后数据再X1.4倍,最多轻伤,实际攻略可再上调一点
下面是一些测试数据,单位为万
北裂山 2500 轻伤
魔云峡谷 2975 轻伤
血修井 3408 轻伤
博木城 3821 轻伤
博林城 3821 轻伤
楚恩城 5963 无伤
莫问谷 5472 轻伤
博森城 3955 无伤
扣剑山 5330 轻伤
风息谷 16236 无伤
元火山 17630 轻伤
单位都是万
四.跑商
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跑商收益取决于修为经验同境界跑商收益可能不同就是因为修为不同
自身消耗取决于境界
差不多筑基就可以丢出去跑商了
五.炼丹
境界 经验(年)
练气 不测试
筑基 400
金丹 700
元婴 1000
经过测试,筑基炼丹获得经验不如自己修炼,金丹炼丹和自己修炼获得经验差不多,元婴炼丹获得经验超过自己修炼,所以元婴修炼不如炼丹,元婴以后不修炼。全部是按天灵根计算。
六.灵脉
未测试,感觉没必要,有知道的小伙伴可以告诉我,主要是增加境界上限和人口上限。
七.宝物
宝物可以分为3类,加基础战力,加固定百分比,一次性加高额百分比。
主要是4阶和5阶,前面不考虑
人物修为越高战力越高,基础战力类宝物就没必要了,这类为前期装备,后期随便乱给就行,比如化神期,
后期主要人物全带百分比类宝物,带满50个战力最高,
4阶一次性宝物留着,比如大量的4阶宝物可以用来打门派的时候临时加战力。至于5阶呵呵能打5阶的时候差不多都可以结束了。所以不会有大量5阶装备。
八.游戏小技巧
1.当接任门派以后,第一波招收弟子和现有弟子灵根太差,可以直接退出重进刷新。
2.宝物数量有限,中后期可以重点培养几个化神带满宝物,
3.中后期,刷大量元婴时候,勾选自动只招单灵根自动招人,自动任务不要勾选,10年点一波人去修炼,有大量元婴的时候,先全部丢去跑商,获得大量灵石,然后全部丢去炼丹,丹药给金丹的人用,随机给,这样操作方便,直接刷个很多年,就能获得几百元婴,然后选一批喂药上化神,当主力给宝物。(自动任务会把练气人员丢去跑商,炼丹实在无语,闲置也没少多少经验,这样操作快不需要频繁点击)