最新版本改动《吐槽大会》
兄弟们,有什么苦和不满意的地方,尽管说!我先开个头啊~
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①新增加体力机制,主线扣20体力,五分钟回复一点体力。
②卡牌强化机制,需要那四种什么之息,获取难度变简单了,用量还是多。
③广告冷却机制,10分钟一次,资源给的压根不够一次强化用的。
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①在新版得到解决,在主线通过关卡会回复少量体力,无尽深渊体力仅需要十点,新增步数累计获取能力,后续还会提高橙色能力的几率,无疑是提高通关几率,也就意味着资源获取变得简单。
③广告给的奖励还是很少,这点还是老毛病了!
②卡牌强化机制。关键是成功率太低了,二级50%三级20%四级5%,失败增加的成功率还是递减的二级1%三级0.5%四级0.1%,除了欧皇估计普通玩家很难升到五级!
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④各种道具一朝回到解放前,胡萝卜清除负面效果改为烤熟后,葡萄解毒功效移除,野蜂蜜有护甲回复额外血量移除,火腿烤熟增加血量削弱,符文强化从100%削成20%后续需要强化卡牌,石头眩晕效果移除改为升级后重新获取眩晕。
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④游戏需要循序渐进,增加培养的模式,而记忆碎片,符文搭配和成就能给角色提供额外的加成,作为平衡调整了卡牌的强度,个人理解!而道具升级后能重新获得那些属性!所以这点合乎逻辑!
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⑤无尽深渊,资源获取提高了,行走步数难度明显降低,增加过渡用的过路石(这边是增强的点,步数能获取新能力)
⑥神秘商店,强烈建议把黄金罗盘,钓鱼竿,小红花,弓箭,魔法宝钻,这些道具和装备踢出去,还我一个良好的消费体验。
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⑤无尽深渊这次改动提高了很多资源的获取几率,但卡牌强化成功率还是老话长谈。
⑥神秘商店,上述道具不强化只能是鸡肋,强化后效果也不明显。
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⑦角色方面的漏网之鱼。随着新版的降临,安吉拉技能在无尽深渊没有效果,乌潘多从中毒变恢复效果,变为免疫中毒,同样的身价是50个成就解锁。
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⑦此点依然存在,安吉拉尽管如此,手牌上限的优势还是很好用的,乌潘多可以说很难派得上用处。
吐槽大会本次发言仅代表个人的观点,当然吐槽的越多,作为玩家还是希望游戏能越来越好,玩家上手能得到更多的乐趣和成长!吐槽的内容并不代表是失败的点,仅仅是不足的地方。