雾起谜踪(测试服)建议与反馈

2022/06/23171 浏览反馈
当当!测试工具人闪亮登场(ΦωΦ)
以下是工具人自己的看法和建议(雾喷,谢谢)
1.玩法优化
虽说是一款塔防游戏,其实核心玩法还是养成
策略性其实并不高,只要你角色有练度,即使不放技能都能通关
后期可以对此进行优化和改进,多一些操作
方案推荐:肉鸽(自己喜欢,包含私心)
《可以套在钟座上》​
每次通过特定层数,获得一个(单体增益/群体增益/可装备的护符/一次性技能)​从三个中选一个
当然怪物也会随之加强,获得随机buff​
2. bug
测试服一定会出现的问题,毕竟测试就是为了发现问题
有闪退,无法进行操作,开启公会时指示错误​
角色练度显示有延迟
(还有发现问题的小伙伴贴下回)​
3.抽卡练度问题
测试服的250抽想必各位都抽得很爽吧​
但你马上会发现,一个角色升星,你得抽中好几次才能升一星
这要是公测的话,又有一群家伙要嚷嚷
优化方案一:出一个碎片副本,选择已拥有角色刷碎片。限定次数,每周/日刷新
掉落数量按稀有度来分
优化方案二:降低升星所需碎片/提高碎片转换率
当然,没有ssr角色也能打(指主角)
同一练度的角色相差不大,反而稀有度低的角色更好练,开局三人组有控制有群攻(相当友好)
TapTap
4.细节优化处理(可有可无,影响不大)
一,在战斗过程中,长按友方单位可以查看其详细属性(包括大小技能)
二,在羁绊界面的角色头像上显示名字
且双击头像可以跳转
三,进入角色详细界面时,优先显示未进价的部分
切记!切记!不要摆烂,不要逼克,不要骚操作
官方不摆烂,我们不解散
只要运营好,陪你玩到老
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