关于盟会玩法我就提一个问题
你们新增氪金点没问题,问题是为什么又搞和以往战力系统完全独立的玩法。
合着战力只有打鎮蜀门的时候管用。
争霸是每届重头氪起。
盟会又是重新培养。
我玩的是一个游戏还是三个游戏?
我现在最大的问题就是:
我活动氪了金,买了阵法,升了战力,我除了鎮蜀门里挂机有啥用,在盟会里有什么用?
氪金加烧脑打争霸,获得的武圣道具在盟会里有啥用?
我就想体验个团队战,我为什么不能去打把dota,lol,王者荣耀啊。
咱们就从游戏体验来说,一个游戏得有主玩法,其他的玩法和主玩法也得相辅相成。
你如果想淡化原有的战力系统,可以。那么原战力系统的东西应当带入到盟会玩法里,淡化作用就可以了,然后氪金导向,给的道具就应当是盟会玩法的。
你如果不想淡化原有的战力系统,那么盟会产出的道具不仅应当服务于原来的主玩法,还应当加强主玩法的竞技性。
现在原有的战力系统就一个鎮蜀门,既不激情也不平衡。你又出了一个培养体系,培养的东西在现在的主玩法里用不上,即使能提战力,那也没什么成就感。
归根结底,请增强主玩法的竞技性,就是出个主玩法里全服无差别pk淘汰赛,也比弄这些个乱七八糟的上中下三路即时对战强。