现代战舰 装备搭配使用手册

修改于2022/06/233142 浏览攻略
手册内容顺序:
导弹-主炮-火箭炮-鱼雷发射器-自卫炮-防空设备
-=导弹投送效率=-
反潜导弹:
139集群
TapTap
潜射导弹:
巨浪3、三叉戟、布拉瓦、烟花
TapTap
防空导弹:
S500,标准3
TapTap
常规导弹:
风暴阴影、锆石、东风17、花岗岩、显卡、微博、MK2E、鹰击18、X35
TapTap
激光导弹:
X51
TapTap
反潜导弹
139:反潜独苗,一次发射三枚对防空提供一定的压力,可以形成CD流
潜射导弹
巨浪3:整体水平高于三叉戟,初速度大于三叉戟,9.2KM后达到最高速度
三叉戟:单纯单发伤害高,9.3KM后达到最高速度
布拉瓦:概率袭击,9KM后达到最高速度,初速度是所有潜射导弹中最快的。
烟花:DPM与布拉瓦相差不大,CD极快
总结:除烟花意外的潜射导弹都无法躲过热诱的制裁,以至潜艇里鱼雷伤害占比会远高于导弹蒙中的伤害比。巨浪打消耗流,布拉瓦打概率流,烟花毒流(瘤)
防空导弹
S500:初速度快,双枚齐发爆炸范围大
标准3:可以卖掉攒钱
总结:适合装配到航母上,或特殊船种。不建议装配到常规战舰,来回在飞机和战舰间来回锁定会浪费更多的时间。
激光导弹
X51:威力与操作挂钩
注:
一定要斜方向打战舰侧面,高命中率,一定不要从敌方战舰正前方进行打击,静距离肉搏有被刚发射就被拦截的风险。
常规导弹
风暴阴影:4.2KM后速度最大,加速大有利于肉搏有优势,防止出现及拦截。
锆石:9KM后速度最大,初速度最大,全程所有速度都高于风暴阴影,高速度也是一种优势。
东风17:3.6KM后速度最大,极速极大但也弥补不了初速度过低
其他:娱乐收藏
总结:锆石更加适应各个距离的高效率打击,东风和风暴阴影的区分节点在4.5KM左右(变量过多大概的一个区分点)。用东风还是风暴阴影按你所用战舰攻击距离远近来决定。
二级房
潜射导弹:核弹战斧、常规战斧
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常规导弹:
集束、长剑、海星、红宝石、白蛉、布拉莫斯
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英雄导弹:
布拉莫斯:伤害致命,耐久度适当,最大速度高于同行
海星:速度高于同行(CD流)耐久适当
常规战斧:潜艇专属,放在战舰上,伤害收益不好
注意点:
虽然二机房普遍防空差,但长剑的耐久有点过低了,白蛉的耐久就比较过于保守。
一级房
常规导弹:
鱼叉、格里芬、长剑、C-705、飞鱼、口径
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一机房两大恶霸
CD流格里芬---热诱CD还在冷却中
冷枪流口径---一发不够就再来一发
其他导弹与上两款相比没有足够的特点
-=主炮所指=-
三级房
轨道炮:
155轨道炮、120轨道炮
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常规炮:
德国大狙、英国155、阿尔马特、联盟F、AK散弹、AK常规、奥拓火山、黄浦江-38、mark-45mod4
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155轨道炮:朱姆沃尔特专属,这个炮的DPM的是所有主炮(非过渡装备)最高的之一。分布不是特别友好但可以通过练习全部打满,中近距离上还可以,弹速快不易被浪吞没。练习时一定要心平气和等待缓冲的0.9秒。
120轨道炮:比155型更稳更准,在各个距离上适应性很好,DPM要比155型少1/5-1/6
德国大狙:稳准狠可以抢人头,长时间的装弹时间导致了中近距离有点吃亏,火力空闲期太长,方便其他操作。缺点没暴击,子弹弧度低造成了部分地形看得见打不到。
英国155:联盟F升级版,全距离适应,单发间隔时间长治好了连发制的通病(15%)暴击率不错,只是比普遍暴击率低了5%
联盟F:近战优于英国155。联盟F装填时间是英国155的一半,暴击率平均水平,DPM高于英国155。
阿尔马特:我只能说高手向,四发连射有三发的散布在接受范围内,最后一发直接好家伙。纸面数据非常优秀,DPM比肩轨道炮155,主要你要会用,跟155轨道炮一样要练,尤其是跳弹这个问题。打侧面(像光荣那个不平整的侧面。朱姆沃尔特的侧面垂直左右偏点都行,小角度蹭能全跳了,航母能跳弹的地方是甲板,打甲板下侧最优解。潜艇跑的快的不好打,跑的慢的45度左右打侧面别打顶部)正脸朝你,你就绕侧打(除了脸平的那种例如CG-72/73)熟练掌握的可以试着无脑打甲板一下的位置(浪大除外)
AK散弹:不务正业,蒙中防空的概率大,三级房大概率的船要不是就在是在冲锋的路上爆了,要不就是在冲锋的路上。只能说是时代抛弃了它
奥拓火山:最优的过度装备,优于同水平的精度
二级房
防空主炮:梅莱拉、克库特
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常规主炮:
隐身舰炮、mark-45、210型、190、AK-100
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隐身舰炮:DPM最高,稳准狠,非常优秀
210型:用的比较顺手,装填时间够210缩圈,主炮火力间隔期可以进行其余操作。
mark-45:单发伤害高,有准度,DPM排前列
梅莱拉:自动锁定非常赞
二级房的DPM相差不大,可以看喜好,操作的顺手度选择。
一级房:
常规主炮:博福斯、AK-176、HPJ-26
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弹夹主炮:马林鱼
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马林鱼:爆发强,准度也有
注意点
无论什么主炮都一定要缩圈后再再打,不要轻意大浮动移动准星,尤其中门对狙(稳定有效输出)肉搏战,有多快按多快。
-=世袭制火箭炮=-
连发制
美系阿斯洛克:
RUR-5型、RUR-5B型
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中系HWHH:
003型、003B型
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苏系RUB:
杠6000、杠12000、杠1000
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单发制
A22和九江12
TapTap
系列评价
由于来回锁定目标耽误输出时间,火箭炮的职责从自卫反击改变成了火力输出利器。
单发制:
A22:单发制的火力输出不错,但有远程输出不是太高,因为要缩圈,有效秒伤不是太高。贴脸暴风巅峰(还是要注意一下缩圈的问题)
九江12:收藏
连发制:
美系阿斯洛克:准是他最好的优点,暴击率10%低于普遍暴击率。
中系HWHH:4.5km打航母运气好可以打满,1.5-2km准头还在,单发伤害比肩A22。冷却时间可以卡住鱼雷的冷却时间。中式的散布也大但连发数量少,单发伤害可以弥补。
苏系RUB:由于连发制,本来散布就大。连发间隔0.3秒缩不了多少,后面几发就飘了。
总结:
航母建议中系火箭炮(攻击范围适当升级),阿斯洛克也行。
本来阿斯洛克暴击,AI的准头只能打禁止的,不缺这点伤害,可以换成中系火箭炮防身,应为攻击范围小AI打不到人就不浪费了,到后期时你会发现你还有火箭炮备弹量进行反击。看你需要选择。
苏系RUB:认认真真打鱼雷,准头在1.2km左右
烟花:颜值即巅峰
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小知识:
攻击最远距离取决于武器的攻击极限距离,攻击战舰的最近距离理论上是零。攻击水面及水面以下的距离是斜的(准星测距)应为船有高度,所以要和潜艇保持1.5km(准星测距)最近0.6km,给自己留0.9km的缓冲距离进行应变。同样潜艇也可以这么狗,当你血条不理想,维修CD中,可以微调速度狗在战舰最下方,锁定测距大概是0.8km(锁定测距)0.8km这个距离是敌我互相打不到的盲点,即使鱼雷瞄上了,大概率打不上。想摆脱僵可以试着反方向拐,输出后再拐回来。这个距离可以练一练,二机房中骗华为鱼雷有奇效(华为鱼雷转两圈后就失效了,不太容易打中你)
注:
准星测距,瞄到那里就是多少(水面以上)
锁定测距,锁定武器锁定目标的距离(任何空间)
-=鱼雷装配说明书=-
鱼雷攻击方式的两种类型:高速鱼雷、制导鱼雷
二级房制导鱼雷:
马克50、TA53-56、泡菜青椒
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二级房高速鱼雷:
华为、风暴
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三级房制导鱼雷:
TA53-65K、马克48、黄瓜,茄子
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二级房
战舰-青椒/华为(攻击键少用华为反之青椒)
潜艇-华为
注:
1.风暴满级的攻击范围太小了(直接否定)
2.马克攻击范围太远(不是太实用)
3.TA53-56可以苟着输出
4.青椒攻击效率最大化,如果感到手按不过来就换TA53-56
5.潜艇必用华为
三级房
战舰-黄瓜
潜艇-黄瓜/茄子
马克48:买了买芯片
TA53-65K:同上
不要问我15级咋过度,有月卡提供超前武器
黄瓜:由于三级房太生猛,攻击键比较多,可以忙过来(距离产生美)
茄子:火箭现在流行攻击型阿斯洛克,A22防守有点浪费,再加上防鱼雷也很麻烦(反复在船和鱼雷上锁定有点吃亏)他可以形成弹幕鱼雷。
小知识
战舰是有长度的,锁定武器只能锁定舰队中间的小圆圈(有图标仔细看看,恰好是战舰中点)
锁定武器攻击的条件有两个:
1.锁定
2.攻击范围要接触到船体(船体的攻击测距)
(也就是刚开始锁定时的那个距离就可以攻击)
-=自卫炮使用指南=-
自卫炮种类:
导弹类型的(可热诱解除)子弹型(无限-弹匣)
注:
一个弹匣20发
一级自卫炮
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大毒蛇虽然能打鱼雷但是一级房没鱼雷,千万不要妄想装到高级船打鱼雷。
二级自卫炮
子弹型:
欧瑞康(弹匣)DP(无限)MK19(无限)
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DP:与MK每分钟伤害相当(无限弹量)但DP的范围更大
MK:只是伤害高了一点点
欧瑞康:没有那么不堪(10秒一个弹匣20发)他的爆发高每分钟伤害是MK/DP的四倍左右但只能持续1分钟
自卫炮配置:
MK(攻击范围优先)
欧瑞康看战术需求选择
三级自卫炮
子弹型:
RAP(弹匣)黄浦江(弹匣)MK46(弹匣)千禧(弹匣)枪鱼(无限)
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导弹型:
弯曲
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黄浦江:55秒爆发与欧瑞康类似伤害是枪鱼的五倍,是反坦克的三倍
RAP:可以持续3分20秒输出,伤害对于飞机来说有点痛,但如果靠近敌对战舰肉搏,就太浪费了。
弯曲:虚张声势慌忙之间骗热诱,伤害也高且无限
枪鱼:不可被海浪吞没
小知识:
枪鱼在发射时大概率必中,AI瞄准(虽然不是太聪明)我在用主炮超远程瞄准时可以,借鉴一下(枪鱼刚射出的方向)
自卫炮配置:
弯曲:如果你的槽位多可以骗热诱
RAP:航母使用(不要使用推进战术)非航母容易发生肉搏战,不划算。
枪鱼:辅助瞄准万金油。
-=防空配置栏=-
三级房
混合防空:铠甲、卡弹
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激光防空:杠3、theL
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机枪防空:1130,弯刀
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双发导弹防空:海拉姆
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单发导弹防空:海红旗、飓风、海麻雀
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安装防空槽位种类:单种槽位,多种槽位
说一下装配方法
单一槽种:导弹防空
多个槽种:
导弹防空+机枪防空
混合防空+机枪防空
混合防空+机枪防空+导弹防空
注:
导弹防空+混合防空 这个组合不建议应用两种槽种战舰(导弹过多,飞机嚣张)
单一槽种
槽数多==》槽数少
海拉姆-海麻雀-飓风
铠甲单另说
理由:需要有效防空,需要多次防空中有几次成功,而不是多次防空,都拦截上了,都没拦截下来。
铠甲最好装配在速度快的战舰上,它的导弹伤害不俗,有机枪乱扫补伤害。补完伤害后要立刻躲开,容易受飞机干扰。(如果没有不建议用卡弹代替)
两种槽位原则
槽位多的安装机枪防空/激光防空
槽位少的安装导弹防空(高伤导弹补伤害)
装配防空种类:
导弹防空+机枪防空
混合防空+机枪防空
注:
铠甲放到槽数少的战舰效果也比较好(概率有效防空)
卡弹适合槽数多的,持续伤害高,CD短,不比铠甲弱。(持久有效防空)
激光防空是机枪升级版,准但伤害低。建议装配在槽数四以上的槽种,同时另一个槽种装导弹补伤害,不建议海拉姆。
三种槽位
混合防空+机枪防空+导弹防空
注:
1130的优点弯刀几乎掩盖
海红旗可用来补伤,但不建议为主力,海拉姆侧重自我防护,海红旗侧重队友防护。
二级房
机枪防空:守门员、打击者、730、短佩剑、AK、密集
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导弹防空:海红旗、OSA、弯曲、116
TapTap
二机房的防空槽种最多两个
机枪防空推荐
守门员:信价比高,射程远,伤害不俗
打击者:准,一定要配合导弹补伤害
短佩剑:也要补伤害,缺点就是范围小
导弹防空推荐
弯曲:射程近但能大概率发射两次拦截同一枚导弹
OSA:射程远也能发射两轮
海红旗和116用来补伤害
二级房中防空槽位太少就不要考虑机枪防空配置
毕竟飞机不是太强,强的也防不下来。
个人推荐的防空组合配置
OSA+弯曲
弯曲(槽位少)
打击者/守门员+弯曲/OSA(航母)
一级防单纯用来换装备
TapTap
防空只是锦上添花,而不是救命稻草,你要把握每一次的概率防空成功的时机,努力输出,敌人越少防空越轻松。
52
61
16