《金属对决》全新机制介绍,康康游戏都做了哪些改变吧~
hihi~小伙伴们,小金带着全新的战斗机制介绍来啦~
在我们最新实机PV发布后,敏锐的小伙伴们应该发现了,游戏相比之前的国服测试有了翻天覆地的变化,可以说是全新游戏也不为过,接下来小金将会一一详细介绍下游戏战斗机制,在开测前小伙伴们可以先记下笔记,距离成为大佬就亿步之遥!
※特别说明:以下为gif图压缩后画面,不代表游戏内品质。
【连招机制】
在现在的版本中,几乎所有技能都能作为连击手段,只要把控好角度和距离,就可以打出华丽有效的连击!
需注意,如果在连击中加入重复招式,敌人会被击飞,或者无法击中敌人。
同时为了让大家有动力去使用技能,我们对伤害进行了调整。由普通攻击起手的连招,最终的伤害收益,将会远低于技能起手。
>>普攻起手
>>技能起手
现在,你仍然可以将普通攻击作为自己的进攻手段,但不至于是唯一的手段,经过全面加强的人物技能,在伤害和实用性上,已经可以成为对战中优先考虑的选择。
每个角色都有独特的连招方式,具体就等游戏开测后大家去发掘啦~
【高能冲刺】
按下“下+D”消耗2格能量可进行一段快速的冲刺,如果角色处于连招中,则会重置连招判定,使角色得以再重复使用一次已使用的技能,是华丽高伤连招必须掌握的技巧哦。
【超能逆闪】
在对手攻击的瞬间按“下+D”可以触发,消耗2格能量,闪避敌人攻击进行反打,闪避成功后会恢复一格能量;
小贴士:超能逆闪需要掌握好距离和时机使用,如果闪避后刚好撞到敌人连击或闪避后出招比对手慢,不仅白白浪费2点能量,还要抗下对手的一顿输出_(:з」∠)_
【拼刀系统】
进攻与防守之间,技能与技能之间,我们希望不再是单调的克制关系,因此游戏内增加了拼刀系统。
攻击在相应条件下可触发拼刀,拼刀成功可抵消攻击,但双方玩家均可以做出类似击中后的后续动作,是继续追加连击,还是跳跃转换连招,亦或者原地发呆(划掉),拼刀系统的加入让战斗之间的博弈更加多变和精彩~
【防守反击】
游戏的防御手段有三种,可根据不同情况灵活使用
1、向后移动,对手攻击时可触发防御立场,消耗能量中和对方的攻击,防御过程中可按S消耗1格能量击退对手;
2、使用下+A消耗一格能量主动防御,若是成功防御会恢复2格能量并马上反击对手;
3、能量脉冲
消耗4格能量格挡对手攻击并击退对手,能量脉冲无伤害且能量不足4点时无法施放,施放能量脉冲后30秒内能量回复速度会减慢,若本局剩余时间不足30秒,则惩罚时间会延续至下一小局,需要谨慎使用哦!
【破防】
能量不足时无法进行防御,战斗中需要注意自身能量情况,能量不足时建议多利用闪避/跳跃/拼刀来规避对手破防。
【弹波】
个别远程投掷技能可以被反弹!在有限的空间里面做一些更丰富的战斗操作!
【投技】
投技是近身作战的重要手段,近身时向后移动+A/B键可触发,投技无法被向后移动的防御立场进行防御,且不会被能量脉冲击飞!若双方同时使用近身投机则抵消,视为拆投。
小贴士:部分角色的技能也会视为投技哦。
本期战斗机制介绍到这里结束啦,后续小金还会为大家带来角色介绍,还没预约的小伙伴记得点下预约关注哦~
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