游戏玩家从零起步做起的大型互动社区,兔宝世界历史发展回忆

精华2022/06/20106 浏览综合
今天是2022年6月19日对于兔宝世界,今天迎来了一件非常重要的事情,那就是所有应该拥有的系统都实现了,兔宝世界也因此成为一个面向低端用户的大型互动萌系社区。
TapTap
对我来说,有一种感觉。
那就是,如释重负,又想起了曾经兔宝世界的发展历史,有六年之久,挺感慨的,所以我索性写一篇回忆长文吧,讲一讲兔宝世界是如何从零发展到现在的。
从摩尔庄园开始的版权问题
兔宝世界的发展故事还要从摩尔庄园这个产品说起。
当时摩尔庄园有很多的同人创作团体,这里就包括了我开发的摩尔庄园联网版同人游戏,当时应该有汇集了将近500-1000玩家吧。
TapTap
随着慢慢的发展,发现了这其中有一个非常大的产品版权的问题。同人作品没有版权,所以版权问题处理非常麻烦,因此产品没有办法正式的向大众去公开发行、商务合作、任何商业合作、盈利。
TapTap
那时是2017年的1月1日,我和一些原本摩尔庄园的玩家最终决定创作一个属于自己的摩尔庄园同类产品。这是我们最早的目标,因此我们放弃了原有的摩尔庄园联网版同人游戏的研发工程。
确定人物IP形象
首先确定人物形象。有人说用猫的形象、梅花鹿的,大家说了很多。最终确定下来,就兔子的形象吧,因为猫的形象已经被各种APP游戏,文化领域,动画片儿,用过太多太多了。
TapTap
可能会对未来产生一些新的版权纠纷。而且大众看过猫的形象也已经太多太多了,可能会导致未来没有竞争力,所以最终大家一致赞同使用兔子的形象去作为游戏的主要形象。
战斗力为零的我们
放在现在看那时候的我们。是有一些不自量力的。甚至是单纯,没有经受过任何商业、社会的毒打。
TapTap
没有任何的竞争力。因为我们20个人全都是摩尔庄园的玩家,总的来说除了我以外都没有技术实力,达不到成立一个游戏团队的基础。
第一个游戏的失败
做游戏不是幻想就可以达到的,要真实的投入大量资源,才可以做到的事情,我们也就像大多数独立游戏开发团队那样面临各种各样的困境,我们遇到了很多问题,包括团队管理问题,创作美术,写代码,写剧情问题很多的。当时还招人一起来搞。
摩尔庄园是个避风港
后来我们发现了一个事实,摩尔庄园是一个避风港,我们可以达到500人1000人完全就是依赖于摩尔庄园的热度。
TapTap
没了摩尔庄园这个避风港我们什么都不是,这就包括什么呢?我们可以反编译摩尔庄园素材用来作为同人素材,而现在不能用摩尔庄园的素材,所有素材都得自己一笔一笔画出来。所有代码都得一行一行的写,所有产品规划都得一点一点设计。
TapTap
也包括用户也得一点一点累积。虽然没有成功,但我们在这个时期做了什么,名叫西范的网友提出产品名字叫兔宝世界,同时也做了一个简单的世界观。和一部分基础人物设定,比如第一个人物兔宝,一直用到了现在。
从游戏转为文化IP发展
经过上面说的估计大家也想到了吧,我们是不可能成功的,经过我缜密的思考,做游戏难度太高,基本上我们的能力无法企及,那么就做文化IP吧
TapTap
就像阿狸等等特别多的那些表情包那样,哪里跌倒就从哪里爬起来,所以我们就换方向为文化IP发展。这是一个正确的决策,也是很重要的一个阶段。
表情包和官网的出现
做文化IP当然开始得先从简单的入手了,做表情包,表情包制作设计其实也没花太多时间,做出的第一套表情包大概做到了上百万次的发送,但是这个成绩对于一个表情包来说可能并不是什么值得骄傲的事情。
TapTap
TapTap
比较重要的事情首先就是有一个自己的官网,有了官网才能展开拳脚,把产品做出来给大众去看,我当时也比较懂程序,而且那时候也有摩尔庄园玩家的一个群体缤奇帮助,经过3-5个月官方网站有了,这里也得感谢一下保罗呀。
表情包百花齐放,百花争艳超低门槛背后隐患
国内用户对于表情包并不是多么喜欢付费的,已经习惯免费了,所以表情包没赚钱。况且真正因为表情包火起来的表情包也没因为表情包而获得更多商业成绩而且这也是需要长期耕耘的事情。而且表情包制作成本也不高,很低的,一个人懂设计懂动画两方面,高质量5天就可以做到一个表情包12个的数量设计,近乎百花齐放,百花争艳,同时也没有更多的价值,没有什么粘性。况且这么多人都可以做竞争压力不小。
TapTap
我就记得当时有一个有钱人,直接给我做的表情包打赏了50元,钞能力。可能做表情包一共赚的都不到100元。
表情包空壳本质暴露,要有内容
我就继续思考,有了官网也有了表情包,其实依然没什么太大意义,这是为什么呢,有一个外壳,但没有内容,里面都是空的。虽然表情包有流量,但是我们留不住,因为表情包太过于单薄了,而有了内容呢,就可以吸引玩家可以长期的留存下来,整体来看当时只有漫画比较适合。
原团队解散,遇高中同学得到商业启蒙
做了漫画后基本上原团队因为难度太高,投资太大,大家也没有更多的能力去参与到实际制作中,所以几乎解散了,我一人独揽。
TapTap
而后面就在我高中同学群体中集合了5人团队,其中也包括一位商业人士,算是我的商业启蒙者吧,在商业方面挺厉害的,也懂的比较多,基本上可以和我互补,他懂商业,我懂技术所以我们互相可以帮助下来。
从漫画起步的极速发展
要有内容啊,做了漫画其实就要考虑到更多的事情了,有画面,有画面就有了分格,分镜头,美术设计,绘画,有故事就有了对白,情节,故事设计,设计思路,基本上一下子就把消耗抬高了。
TapTap
那么之后都有了什么内容呢?完备的人物设定、剧情分集简稿、还有了一大批美术设定稿、这个时间也足够有2年了吧,这段时间与七盐社团合作做过一部分剧情。同时也有一定的第二支团队的帮助。
TapTap
所以我高中天天写的不是作业,而是商业计划、规划发展。因为创业么,本身要思考决策的东西就非常多,要经过大量的思考决定发展方向路线,这段时间甚至还调动起班中的人做活动。
大改方向都无药可救的兔宝世界漫画
TapTap
漫画基本上没多少流量,这里问题是出在哪里了呢,我当时觉得漫画类型不行,现在漫画要不就是热血要不就是美少女,要不自我改进改进换成这些类型漫画看看能不能发展起来。于是我就尝试了很多这方面路线,去改剧本,改设定,各种改,最后也救不了漫画发展。
时代之抛弃者漫画
TapTap
随着时间的流逝,很多东西都要退出历史舞台,就比如说漫画,如果我在19世纪画的漫画或许还有机会大成功,况且儿童更喜欢看动画片,儿童漫画市场为空,已经被时代所淘汰,更何况现在的动画多到儿童也看不完,谁还会看漫画书呢?
TapTap
况且当时漫画行业情况是,只有美少女,美少男这种的漫画才有市场。和我们相同的同类产品基本上情况都挺糟糕的,除非绑定到一个什么大的背景上,大的文化上或许有机会。
这其实是我的一个市场的误判了,任何内容都会过气,任何新东西都会出现,只要内容质量可以保证,逐步把内容完善到一定程度依然能够获得成功。但是以现在眼光来看,当年漫画行业萌系类型的一起竞争的人没一个走向真正的成功。
无边黑暗,漫画的完全失败
自从漫画失败以后我就感觉这应该是真正的失败了,放弃掉兔宝世界吧,因为漫画发展不起来,动画难度太高,成本太高,表情包空壳,壁纸小游戏也不行都是小东西。
TapTap
尽管兔宝世界的小游戏在4399被强推,获得了30-40多万的游玩量,但我一点也开心不起来,因为我知道这也是一个空壳,没什么意义。
可积累价值是通向成功的钥匙
失败后我就继续玩摩尔庄园,玩赛尔号,学习技术,总是感觉每天好像没事干有一点空虚,那时候早期官网有一个游戏,游戏目标是玩家进入官网的时候可以互相看见,要不做大游戏吧。
TapTap
这时候也积累了很多东西,比如完备的世界观设定,画漫画的素材也可以直接使用,不是还有那么多表情包,壁纸,小游戏素材,尽管没有多强的游戏研发经验但这简直就是天助我也,话说回来这不就是之前积累起来的价值吗?
游戏第一步简单的玩法循环
TapTap
于2020年2月开始正式对兔宝世界进行长期研发,游戏特别简单,多个场景,一个商店,冒险完采集,采集完冒险,就是这样的超级简单玩法循环,兔宝世界最简单的版本诞生了。
接下来就是两年长期的研发产品成果了
兔宝世界貌似也找到了自己的方向,休闲,采集,互动,三大方向全力发展,在这两年间一直不断的迭代重构,迭代重构从1.0、2.0、2.2、3.0、4.0,以至于现在没有正式发出测试的5.0。
拥有了自己的素材库
拥有了自己的引擎架构
新人物、完备的服装系统、完备的宠物系统...各种完备的系统。
以及一小部分用户群。
TapTap
这个过程中其实是有很多很多技术方面的决策的,可能挺有趣,但是考虑到玩家看不懂就略过了,其实真正难的也是这两年的研发过程。
TapTap
爱护游戏,更热爱玩家,一个儿童文化社区就此诞生~
5
1
1