【玩家征文】一些不成熟的小建议(22.06.25新增)

修改于2022/06/25257 浏览周年庆征文
各位大侠好,在下一区 西瓜村 萧千笔(172280)
[嗒啦啦2_DOGE]
这次更新后,多了好多庭院摆件,以及黑洞特效,让大家以为游戏负优化。
鉴于大家手机的性能各有不同,而游戏app体量又一直增加,建议:
1.新增【简洁模式】,一键屏蔽无用庭院装扮,仅保留功能装扮;
2.新增【特效、贴图级别梯度框】,由玩家自由选择是否降低战斗及贴图特效,提高流畅度;
3.这次的休闲活动整的还是挺好的,一些老玩法不要放弃,比如印章,就可以增加一些素材,再搞个【印章评选活动】啥的,每天给当评委的玩家推送玩家设计的印章,2个一组,每天每个评委有5次打分机会。
以下是对一些老养成系统的建议:
4.新增【七剑合璧】,开服玩家们基本人手3把全红剑了,这个时候不论是pvp还是pve已经没啥奔头了,所以新出一个合璧系统,按照每把剑的双红词条提高养成度,形成新的技能特效(万剑归宗搞个合并成一把剑的特效、龙渊的龙再喷个水、无光之刃加个碎屏)或者数值(慎重!!!);当然了,也应该照顾新玩家的体验,可以在这个功能里附加给低于服务器平均等级的新人一些常驻战斗buff,助力新玩家打何思追进度什么的;
5.新增【侠道一键扫荡】,开服玩家基本5星事件全都能扫荡了,现在还需要一个个点来膈应人,你就索性搞个一键扫荡,把事件、建筑、地方志什么的都包含在内。功能开启条件可以是v4以上,但是也要照顾平民玩家的感受,设置一些任务(连续7天登录开启一键扫荡3天、擂台每周胜利5次开启一键扫荡3天……)简单来说就是给玩家减负,玩家给你日活;
6.更换【擂台】月结奖励,旧的剑式奖励现在还有啥用,哪里能激发大佬们打擂台的欲望?!换点自选结缘卡片啥的多好,有舍才有得;
7.修改【擂台】匹配规则,现在打榜的大佬都是熟脸,就为了那点毛毛雨寒颤人的奖励,根本不值得大干一场。有时候刷好多次,来来回回还是那几个人。你游从这个角度引起玩家矛盾,太明显了,不够优雅。建议在匹配时增加【不展示同村、七杰、好友】勾选按钮、在每日奖励新增【蒙面巾】道具(可以匿名打人)
8.增加【武学配置页】、【剑诀配置页】,现在因为世界boss的原因,可以断定是官方鼓励大家多门派发展了,但是让人一个个的换是不是有点太不照顾用户体验了?增加几个槽本来也不费事,该加了。甚至可以按照玩法,自动保存武学、剑诀、经脉等配置,直接连换都不用换;
9.丰富【经脉】内容,24个豆上限有点低了,而且现在也都是拉满,体现不出差异性,这个系统还是可以深化一下,加一些门派技能分支槽什么的,顺便也能以此来平衡武学。
10.丰富【宠物】内容,这里可以衍生出好多玩法,且听我细细道来。目前大家大部分都是养一只熊猫升满,就完事了,不是不想养别的,是实在没有收益(好感道具)。
新增【宠物偷菜】功能,平时随机找好友的菜偷、喂饱了可以指定偷某玩家的菜、增加偷菜日志(优雅搞事);
优化【宠物技能】,比如:
(1)【守护菜地】可以揍别人来偷菜的宠物
(2)【嗅觉灵敏】可以概率识破使用【蒙面巾(对应第7条建议)】来擂台搞事的玩家
(3)【践踏】让指定玩家菜地果树减产
(4)【接客】可以把别人家的何思春姨秋姨这些npc给接回自己家(优雅搞事)
(5)【萌化】对npc使用产生对应效果(西域商人打折、春姨多卖货、秋姨高价收等)
(6)【自动投喂村落产业】1只宠物喂一个时间段,上阵4只就可以全天减负了。
新增【宠物历练功能】,出行时带上指定宠物,通过陪伴出行增加宠物武力值、技能等级之类,让各个宠物修炼不同的技能从事不同的岗位,这样大家就会练多个宠物了。
你再多出点宠物银子皮肤,玩法也扩展了,悠悠也有了,初心💰也挣了。
以下是对一些论坛的建议:
任何一个游戏玩家和官方都会有矛盾,但是能长线运营的游戏就需要把游戏、论坛都看成一个整体,既要更新好游戏内容,又要维护好论坛环境。除了头部玩家有你们客服策划头子的联系方式,其他玩家只能论坛和tap打分这俩渠道。玩家来论坛骂,也是为了缓冲坏的游戏内容带来的影响,你们有回应,玩家就还有期待;你们只删帖禁言,玩家就会退游+差评。
不求你们整多好的活儿,说多漂亮的话,做多成功的活动,但因为开服的一句错误的回复而完全装死一年肯定是不对的。
说了这么多,暗影魂灭斩的双攻击判定bug、论坛拼多多无限顶帖能不能回应一下?
暂时就想到这么多,在这个浮躁的时代,能坚持做一款游戏一年的不容易,能看着游戏厂家犯错但是还愿意玩的玩家也不容易,大家且行且珍惜吧[嗒啦啦2_感到鸭力]
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