修改于2022/06/19115 浏览综合
[电路主题建筑]小游戏-射击游戏,机制:玩家需要控制炮台躲过障碍,分别点亮四颗宝块方可取得胜利,如果没有击中,则可能会扣血,血量为0游戏结束,同时认定为游戏失败,如果同时在HP>0时点亮四颗宝石,则判定游戏胜利
制作原理(没玩过电路就。。。算了吧,别看了):血条原理-递次电路,宝石判定用与门就行,障碍物也是用的递次电路,宝石复位机制用故障逻辑门。
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