进行一个内测体验的分享

2022/06/18736 浏览综合
不容易,终于被选到内测了!这个好久开始就躺在我预约列表的游戏终于摸到一回了!
喜欢的地方:
1.画风
这种手绘(大概叫手绘?)风格的游戏真的好喜欢,相比起像素类的风格,手绘风格更吸引我。有这么一款放置休闲类的游戏,不是Q版,不是像素,立绘别致把我拉进了预约。一开始以为游戏内部也是黑白简约类型的,还觉得有些新奇,不过,游戏主体还是彩色,游戏内也保留了部分简约的色彩和ui搭配。
2.界面
游戏整体简洁,并不是所有功能堆满了边框,意外的很舒适。菜园等附加功能也是在食肆这张地图上呈现,功能也比较明晰,并不冗杂。
3.剧情
作为一个休闲类游戏,故事情节还是很吸引人的。主线部分在导入故事结束后,第二个关于火锅的故事十分吸引人,结果,剧情断在这里了!除此之外还有一些顾客的心事也能从侧面拼凑一些顾客个人的小故事。为了符合食肆这样以后具体故事背景,我认为这种柴米油盐家长里短的故事很合适,不一定非要多么宏大的世界观(在别的游戏里拯救世界太累了),人情冷暖才是我们这种普通人日常经历的,更容易引起共情的。
4.小细节
可以和店员、猫猫、顾客闲聊,以及其他互动。有时候竟然还可以在商店里零元购!我真是头一次见零元购的商店,这是一个很好的设计,给玩家带来惊喜和一种占大便宜的心理感受,而且这并不会影响游戏本身的平衡。探索门口的npc会说一些有利于探索的消息;决定逃单客人的命运(x);探索各种奇遇;做黑暗料理给有心事的顾客。
一些建议:
大部分有写到调查问卷里,现在又想起来补充一些。
1.食肆可以加点其他事件,比如扫个垃圾,再比如顾客落下东西进行一个拾金不昧或者直接私吞
2.探索可以再丰富一些玩法,或者说有探索时间的可选项,也比较方便挂机。
3.物品的使用和获取途径可以进行一个描写。外面买了个物品结果根本不知道它去哪了。
4.做出来的黑暗料理可以有个图鉴,可以加顾客对黑暗料理的评价。
5.除了心事功能,还可以加一些特殊的不常见的客人,他们点菜可以像心事顾客一样有奇怪的要求,也可以一次点很多菜,有特殊的故事和特别的奖励。
最后希望游戏赶紧开发完善结束拿到版号!我会等的————
题外话:制作人好可爱嗷!
——一颗幸运参加测试的椰子
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