L 1.1 —— 2.5核流(进阶指路——概率但没有完全概率)

精华2022/06/17340 浏览攻略
当任意升阶,获得的符文都是概率,2.5核却只有两个前期撑场面的输出。比起去合输出符文,合成辅助符文,重新进行一次随机,来获取一个对局面有利的符文,这才是对概率的解读和处理。
2.5核流是某种必然,抛开1.0里面谈到的,大面积的两个主体输出配合高等级,带来前期收益最大化,从而使得胜率变得稳定。
但是第2波到4波,这是大部分中阶段玩家需要处理的难点。没有什么符文是保证能过这两个波次,如果有那也有相应的弱点(但本篇不会进行叙述)。所以,这篇文章会教你们如何利用好2.5核流的两个辅助位,显著提高上分的效率。
我这里的辅助只有6个:经验书,适应,复制,泉水,sp,神符
T0:泉水
T0.5:经验,复制(和T0可以说是一档的,但是泉水特性使得他必然会高出经验和复制)
T1:神符
T2:适应,sp
以上只是一个大范围的看法,具体到配队,会因为配队选择的不同,玩法思路的不同,优先级有所偏差。
但泉水、任意、经验都是大体是T0强度,只有一个原因,就是他们不用太过考虑消杂的事情,其他的都必然要考虑消杂带来的问题。
组合一:适应(上位:复制,但不可用经验书)+sp(大部分人都可以在两天内拿到的符文组合)
简单的理解:这套组合就是刷sp,利用任意加sp这种可以快速吃到sp返还,并且消杂(消去不需要的杂符文)。然后再重新利用sp去滴卡(这里面涉及到的概率论的东西我就不解释了)
比较深层次的理解:前期快速暴费铺场,拉整体强度,用整体的高等级去弥补初期的符文强度不够,适合萌新。但是同时也会意味着会卡到高等级的sp和任意,使得符文在过了红利期(2~3波次)以后,强度快速下降。是一种消耗未来潜力的玩法。
拓展:控制符文(0.5核)可以选择合成减益的符文,如斩神、觉醒风行/侵蚀,和高阶难消的适应,进行合成消杂。
组合二:复制+经验
简单看:高阶复制和经验书消杂简单。利用经验书的特性,在前期4波前合成升阶,十分稳定,除了稳定就是稳定。目前最稳定的辅助组合,可以很好的控制场面上1+1+0.5核的比例。
深层次的理解复制+经验=高阶复制/高阶经验。配合前期面板高的群上卡,可以把2.5核流的稳定发挥到极致。在面对大圣洗卡的时候,可以用操作复制,一定程度上提高2.5核流前期对大圣的处理。但4波以后,高额的sp费用(虽然除了泉水、觉醒适应以及修改好后的神符可以解决这个问题)往往会拖垮这个组合,上限是一眼就看得到的(少说玩了50把的这个组合,我就没合出过6阶,5阶也是十多把可能会有一次,这个组合如果玩到了6阶,我只能恭喜你离输不远了)
拓展:结合2.5核的配置,特别是0.5核的选择,控制在4波内结束游戏(具体放在后面的帖子)(前提是2.5核可以撑到4波次)
组合三:复制+泉水
简单看:复制+泉水=高阶复制/高阶2.5核。所以在2.5核流的选择上,要尽可能的选择阶级越高,收益越高的符文。如镰刀、变枪、连锁电、冰领域/旋涡。
深层次的理解(玩的场次还不是很多):泉水最大的问题就是需要时间变身,这是泉水唯一的弱点,还有结合了四分一概率的偏差,可能偏到复制(这也是有人会选择4核流的原因)。所以泉水在前两波的处理,个人建议是滴卡多一些。虽然刷等级可以更稳定的过前两个关卡,但是泉水要视具体情况,先考虑刷阶,避免没进入泉水的发力期猝死或者迫不得已内战的情况。
拓展:四核流。简单来说就是4张非辅助卡,但是如果按照2.5核的角度来看待,本质上是3.5核到3核之间,并不会出现完全的4核。
以上只是提出三种组合,具体到玩家自身,可以结合已有符文和对应的部分思路,提高自身。
祝各位上分大吉。
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