【林檎喵的碎碎念】首测结束后的开发日志2
守序者们好!
作为一款以独特美术吸引玩家的游戏,精美的立绘是不可或缺的一部分。但是不同于市面上的二次元游戏,《卡噗拉契约》的基础形象是建模材质的人物,如何让立绘和模型匹配度高又好看是一大难题。
我们在首测期间也采访过几位玩家,给他们看了已制作的立绘。但部分玩家反映立绘虽然很好看,但跟游戏内的模型角色有一定违和感。其实美术组心里也有这样的担心,这种偏二次元风格的立绘和写实的扭蛋角色是否匹配。
立绘的尝试(初版立绘):
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经过一番冥思苦想,美术同学们决定忍痛舍弃初版立绘的风格,将立绘改成三头身,整体显得更幼态,更接近模型角色的比例。
调整后的立绘:
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不知道各位对立绘风格的变化有没有更好的意见和建议~欢迎大家在评论区反馈给我们
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