理性的废土
修改于2022/06/1613 浏览话题讨论
游戏领域内关于“抄袭”一块的部分思虑:
两对话术:
1.有的人抄袭了,又好像没有抄袭;
有的人好像没有抄袭,但又实实在在抄袭了。
2.有的人坚持原创,到头来才发现数十年前的旮旯里早有一个人实施了官宣;
有的人一味复制换皮,然而游戏运转“井井有条”,呈现一片坦途。
老实说,这种病态并不少见,此次不过正好停留,便就事浅论。也是为了将来用到材料之际,这份记忆能够跳出来相助一臂之力。
在这个问题上,可以往游戏人身上追问病根,这游戏人则分会委屈的和不会委屈的,不过问起来就显得有些复杂,于是不再探究。
我主要想讲的就在于玩家。
那倒是比较清楚:“众口难调”四字罢了。就是说,不是所有的人都是那样的“诳人”,只是因为人们对痛比较清楚,因此只这一部分的负面人就很有力量,很上台面。
于是乎便变成一个无解之症。一边觉得这种“众口难调”的现实很奇怪,一边又无奈说:“那又有什么办法呢?”要知道现在反对“道德绑架”,要求“言论自由”早就成了共识。
于是乎乱象纷生,先在一切别人的创造下面捏出这样一批人的形象来,像电流像血液在社会的公众事物体内乱窜。先是一堆人成了所谓的,“键盘侠”、“喷子”,而后又衍生出一批叫做“对线人”的群体。人们对于这种无能为力的事物多半予以放任,那些称谓最后倒是从讨伐厌恶的对象变成了理性的新称。
老实说,时代的发展具象,无论好坏,至少是我这种人不能干涉的。毕竟“坏”是针对过去而言,针对“理想”而言,但终究不知是否是结局的“坏”。就像“喷子”这种词语的变化,像“操”、“泥马”这类情绪词语的变化。
……
总的来说呢,问题是出在于整个时代的思想变化。它的表面像呢,大概就比这个领域那个领域的问题的总和,和这个方面那个方面的问题的总和会多一些。要改善这个问题,多半还要看高层怎么出力气。
那理性在这其中犯了什么错呢?
大概就是,人们善于运用理性去看待事物的物质面,而解放了情感用以善待自己的道德。
理性无罪,罪在这个时代它变成了一把难分善恶的砍刀。