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玩法一:
1. 整个玩法需要进行30场战斗(数量待定)
2. 失败后可以无限次尝试,直到通关或者主动放弃
3. 玩法结束后一次性发放奖励(胜利通关、主动放弃、活动时间结束)
4. 战斗可以无限次尝试,玩法只能等下个周期重置
玩法流程:
1. 玩法开始或者每完成一场战斗,会从3个佣兵中选择1个获得(固定品质中随机,可能会过滤重复)
2. 用已有的佣兵战斗,佣兵属性固定,天赋等级固定(默认只有2个天赋),羁绊满级
3. 每场战斗有对应上阵人数限制;每场战斗前能看到敌人的特点(敌人特点随机,暂定每关一个特点)
4. 战斗胜利后获得培养点,可用于开启第3天赋和第4天赋(培养点获取方式可能会有变动)
5. 是否支持培养点洗点暂时待定
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玩法二:
玩法流程:
1. 报名阶段,报名的玩家组好一支队伍参赛(非必须)
2. 筛选阶段,所有报名的玩家的队伍,通过特定的方式,筛选出最强的x支
(如果自己组的队伍成功被选中,会获得额外奖励)
3. 挑战阶段,每个玩家可以从被筛选出的队伍中任选一支,对手与自己一模一样,
区别在于,自己是手动操作,对手AI自动,自己可以调整站位,对手默认站位,
自己是默认属性,对手会有额外属性加成,加成比例看自己选择的挑战难度
每支成功被选出的队伍都可以进行挑战。
由于队伍配置固定,玩家可以相互交流打法
欢迎各位团长在评论区投票:玩法一或玩法二。如果有更好的玩法构想也可以提给我们,我们会根据游戏的实际情况进行适当的采纳。