原神三测 个人优化反馈
修改于2020/07/10535 浏览反馈
我认为最关键的还是玩法的问题,原神相比于崩坏三,其实在玩法内核上没有太大的变化,熟悉流程之后依然还是刷刷刷,天天跑图爬山反而成了累赘,会心累,大地图鹅厂又不是没做,你想抢鹅厂份额就要做好觉悟,一个和平精英做了四张写实风格的地图加上鹅厂的高强度运营扎实的优化会不比你打个二次元风的幌子更好?
我建议原神做如下几点优化:
1.增加公会系统,允许多人联机,甚至是工会成员共用同一张地图,定点集合攻打世界boss,充分利用世界地图,拒绝孤独跑图,把日常联机体验放在第一位。
2.体力能够按照百分比恢复,不要因为体力上限的提升而减慢体力恢复的速度,这样会让爬山和滑翔的体验并没有很好的提升,本来风神岩神瞳就已经很难寻找了。
3.对于日常下本和活动消耗的精力,希望可以极大程度的减少消耗幅度,特别是在前期。请记住你不是明日方舟,上线五分钟,睡觉俩小时!你是原神!这里的精力有两重意思,一个是游戏里消耗的精力,比如在前期,明明打的材料都不是很值钱却要消耗同等的精力,恢复的又慢,前期想要提升战力,培养新角色极为困难;另一个是现实里的精力,我愿意肝,但是也希望你能给我足够的游戏精力让我肝,以原神的抽奖爆率,我是真的不愿意花抽角色抽武器的地方用在日常消耗上,消耗的还那么快,我想没有几个人愿意,除了氪佬,随便花都不心疼的那种。
(1)建议每提升一级,精力上限提升2点。
(2)精力恢复时间缩短为五分钟恢复1点。
4.材料的获取希望可以更加平滑,更加简单。举个例子,我在给武器升阶的时候突然发现自己的材料不够了,我去下材料本,结果因为今天不是一三五所以没有开放,明明都是一些很低级的材料,却因为今天是二四六而不是一三五七就升不了装备,卡在一个很低级的状态,如果是比较稀有的材料,这样分开来我还能接受,但是不值钱的材料本来就不值钱了,你还要卡我单双日,这就是米哈游的青少年模式吗?i了i了…
5.展开地图之后,希望可以增加一个自我位置标记的功能,方便标记脚下的矿物。
6.希望我在获得一些新的角色之后,能够在人设和剧情方面有一些代入感,比如琴团长会收到团员们的敬礼,温迪在蒙德城挂机的时候吹笛子会吸引路人的目光,迪卢克进入酒吧后服务员会说“老爷您回来了”,行秋每周都可以去找常九爷叙旧会获得一些廉价食材,等等等等,请记住,你可是原神。
7.对主角强度的设定。剧情上,作为主角贯穿整个剧情,但是在游戏体验上,在消费体验上,我觉得主角的强度是有些高了。先不说“为什么主角就可以变换属性”这个问题,就变化为岩属性后的高爆发和短CD已经胜过一票角色,相当于暴力通关游戏,部分角色等于白抽,等于收藏。我想问官方一个问题:主角会不会在最后拥有全属性随意变换的能力,以及我们能不能在关服之前玩到主角的全部属性的能力的问题。我觉得主角的存在,对于非氪佬的玩家有着不小的影响。氪金几百,几千,可能都抽不出人权角色,可以看看现在顶级的人权角色才几个,最最恶心的是,学明日方舟的干员一样有潜力功能,通过重复抽取同一个角色卡提升潜力,关键是原神的潜力提升可不简单,每提升一级都能看到明显的变化,更为关键的是,原神,或者说米哈游,不可能做到像明日方舟那样的甩卖价,保持日常活跃就可以稳定高效的白嫖,米哈游会那么良心吗?肯定不会。
我的意思就是:我氪金几百和几千,最后还是要拿主角做为主力,我和不需要氪金的玩家没有拉开明显的差距,我氪金变得没有了意义,除非我一出手就是上万,抽到温迪满潜,抽到可莉满潜,哪怕没有up也顶着抽。可是这样你觉得可能吗?你觉得人人都能从钱包里掏出一万块钱为了一个叫原神的手游吗?还有一个是我个人的审美观点,:我认为男主角的形象就是**,也有可能二次元的形象就是除皱就是各种美感叠加,但是我还是觉得,**,娘,炮。
8.这个游戏成长的部分。我觉得,符文,或者叫圣痕,这五个东西的加成甚至高过角色本身的价值。他们的加成真的很恐怖,不像是慢慢来的那种,陪着人物慢慢成长的游戏,他就是强加的崩坏3的元素,几秒钟就升好了一个满级符文,
哦,其实几秒钟还不够,点的还挺慢的,虽然挺机械化的,但确实挺枯燥的,一次性只能融个位数的圣痕材料,为什么不能同等级圣痕一键全部融了呢?
9.优化锁定目标的手感,目前是相对之间有一个高低位,或者说遮挡住了目标身体的一部分,不论是近战远程都可能会失去自动锁定的目标,或者无法顺利命中,除非爬上去,或者弓箭手用锁定模式进行攻击。其实这都还好说,关键是怪还不会自己下来,必须要等到怪物释放位移技能才肯下来,在此之前都一直是被怪物单方面消耗。对,说的重点就是你!主角岩属性放出来的实体模型!我一直在想,既然主角这么好用,除温迪之外的弓手和主角做对比,都是对单作战,真的有可比性吗?
10.希望能够弱化属性对伤害的影响。我认为,即便是相同属性也应该保留基本的伤害,属性克制则会造成更多的伤害,这样的破盾效率对于没有培养出给力角色前期其实挺重要的,而且我也不是很喜欢那些白给的角色形象,比如凯亚丽莎,又不能捏脸。还有,土盾我是真的没有好法子破解。
11.大幅度加快世界地图宝箱、矿植物的刷新效率。建议是每周刷新全部资源。
12.纪念品店改为每周刷新物资,可以更好的二次利用。
13.大地图增加限时任务,每隔一段时间刷新,一定时间内未解决,任务会消失。在地图中标记出具体位置,在规定时间内解决可以获得奖励,用来代替突发事件。主要还是在做完一天的日常之后,不知道下一步该做什么,可以做一下这个任务解解闷,暂时也就不用下线。
14.联机状态下,可以用小标在画面中标出队友的位置,队友超出屏幕视野范围,小标会在屏幕边缘停留。用于判断队友的位置找准时机按下技能。
15.冒险之证对于秘境的命名和武器升阶时的来源命名可以统一,没人知道你是炼武秘境还是塞西莉亚苗圃,我真的看吐了。冒险之证里可以点击查看秘境详情,了解单双日掉落材料的详细情况。
16.自由设定屏幕UI侧边距。我经常发生不小心碰到队伍中其他角色的大招的情况。
17.增加键位自定义。拿我自己为例,我在CF手游是三指,在和平精英是五指,我是真的不习惯原神的官方键位,更不用说帧数体验了。
18.所有参与过测试的玩家,在游戏正式公测之后能返还全部地图的解锁进度,实在是有心无力再做一遍相同的事,真的很无趣。(神像、传送点的解锁等,酌情参考)
19.希望增加五倍或以上的剧情任务,我不希望这是一个空洞的世界。我建议在璃月港的剧情任务里加一些在武侠小说里会出现的元素,比如在璃月港的各个屋顶上来回穿梭追捕盗贼就好像跑酷那样;在夜间执行任务,跟踪目标丢失,会要求住进没有探清底细的黑客栈,意外发现追踪目标,一位同样在客栈住下的商人,无意间听到他们的对话,拿到了到他们的犯罪证据,突然被发现隔墙有耳;会在路边看到有人因为吃霸王餐,被几个人用棍子猛击,一边骂骂咧咧一边把他赶出了酒楼等。
20.增加黑市系统。黑市商人会出现在璃月港和野外,高价售卖一些稀有道具,每日都会刷新。
在没有大量游戏时间作为基础的情况下,相信我们都很难对游戏副本的打法和攻略有不错的开发,更不用说稀有材料符和文了,完全是随缘掉落。
21.希望让小派蒙能保持跟随,不要打开菜单才能看见的啦~ 除非!你后面会出宠物系统。
22.我觉得可以给人物追踪的视野放放松,目前是普攻也会有抖动,十分不自然的抖动,感觉是追踪的太紧了,也不像是攻击的震动反馈,平滑一点我觉得挺好。
23.增加城市帮工任务,可能是枯燥点进度条帮忙修船修器械,帮隔壁老奶奶跑腿,也有可能是收集草药或者护送马车,主要还是在游戏精力消耗完之后,有想要继续在原神里打发时间的想法。我会希望这个任务不需要消耗游戏精力。
24.使用魔晶块锻造魔矿,不希望会消耗精力,本来精力就很少,回复速度也很慢。
25.希望牛头精英怪、丘丘人的土盾和木盾被打破后,无法再次恢复。
26.精英法师怪的护盾减伤规则我认为应该是减免一定比例伤害,打掉护盾条的同时,血量也有减少。
27.奔狼领主野外副本增加直接传送。
28.武器和圣痕的特殊效果在触发之后,CD时间会显示在血条上方的状态栏,同自身的元素状态摆在同一列。
29.如若不主动攻击埋伏在草里的草系史莱姆,就不会进入战斗状态。
30.近战角色的重击会附带元素伤害。
31.取消风魔龙副本中风魔龙会在地面制造元素裂缝的技能;风魔龙副本可以自由调整视野;弓箭手的普通攻击可以自动锁定风魔龙;削弱风魔龙的护盾值。
我现在全程都是躲技能的状态,两边轮换起飞,勉强打掉护盾,再下一步就很难进行了。而且视角真的难受的要死,还要时刻小心不要掉下去,完全没有活动空间。
32.减少进入游戏和进入副本的流程。目前要按两次,再等一段加载。第二段按下石之门,根本没有必要,因为这里并没有预加载地图资源,下一步的加载还是要等很久。而且可能不是所有人都会重视石之门的那个场景,毕竟也就只在开局见了一次。和崩坏3的登陆动画完全是两个性质,崩坏3是先加载完毕再点击进入。进入副本之前还要再过一遍无用的动画,其实越玩到后面你就越会发现,没有人愿意做无用的等待,属实画蛇添足。
33.希望增强琴和迪卢克,让角色的强度能够切实匹配星级。比如,琴的大招可以复活死去的队友,迪卢克的大招可以判定为释放瞬间破解冰盾。
34.增加住宅系统。考虑到建模问题,可以由原神设计师选地,不反对在这里做营销。我想把我不需要的的物品都放在家里。同时也希望家里能煮饭的锅和炼金术的制作台等工具,不希望找些自助工具还要到处跑。
增加一种全新的休闲玩法。推荐卡牌类小游戏,入口在家里和城里都有,甚至是野外,在走剧情的时候都会和npc玩上两盘。可以邀请队伍里和好友列表里的小伙伴一起玩,可以和人机对战,也可以联网匹配对战。
可能还会有其他想法吧。