【转自NGA】【4】[攻略] [单排] 献给喜欢斯内普的你 (外加部分双排持续更新视频)
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[攻略] [单排] 献给喜欢斯内普的你 (外加部分双排持续更新视频)
斯内普特点:输出主要来源 普攻。 唯一一位靠普攻手段输出的。 距离:1/4场地。 属于中速,磨血。并不是爆发型。
卡组伙伴必备:时间转换器与凯文。 回响加成主分身次凯文。另7个位置都可以调整。
卡组构筑:过牌、控制(辅助)、联动、输出
卡牌分析:
过牌:飞贼、嗅嗅。缺点:让节奏的两张牌。优点:存费、抗伤。(幸运女神在眷顾一击)。
凤凰。 缺点:空费让节奏(很危险)。优点:由8卡循环降低至7卡循环,循环速度快。抗伤、医学奇迹。输出:本体输出。
时间转换器:是主要主要输出手段之一。5费500多血量35-45伤害, 单个体群攻可控制单位。血量可观、输出能力偏弱。
牛牛:辅助输出来源。5费500多血量(爆炸瞬间仅剩280多血量)90多伤害,单个体单体只打巫师单位。血量还行,输出能力不弱。且越远爆炸伤害越高。
飞来咒:4费280-300多伤害的法术牌,并且有禁锢效果。高风险高收益 。内战有优势
炸尾螺:以消耗移动卡为代价的0费单个体 血量伤害不俗单体的单位。免费即可当过牌使用。内战有优势。
闪回咒:复制加一费。主要时间使用,不推荐。(相对而言比较亏费)打特定卡组有奇效 但不常见。内战有优势,且仅此而已。
控制(辅助):
充气咒:3费 2.5秒左右的小范围控制法术且带有80-100伤害。内战有优势。
飞沙:2费伤害不俗群体的法术卡。带瞬间打断控制。特定卡组非常有奇效。
毒药、吼叫信:
毒药是群体地面逐渐增加伤害并减速的法术。
吼叫信是路空一体恐惧并增伤(45%)需要配合其他法术驻场卡搭配才有效果的法术牌。
毒药优点:解伙伴卡不移动单位非常稳定并且只需要四费 你可以不用管。缺点 :空中单位无效,可见位置,软控
吼叫信优点:路空一体,非常有利的硬控。 缺点:需要配合其他卡牌费用4费起步。双刃剑:恐惧(乱跑)
蜘蛛巢、独角兽:辅助型。
蜘蛛巢瞬发2单位,蜘蛛巢血量低,小蜘蛛有毒药效果,压步数有奇效。
优点:2单位,巢穴不能移动,有毒药效果。缺点:移动缓慢,血量非常低。
独角兽需要无干扰15秒进攻。血高伤害恐怖并冲锋为群体。 有时有奇效。
优点:血量厚,伤害高。普攻一下有冲锋。缺点:进攻延迟,无任何保护措施。灵猫:没有秒伤的情况下非常好的骚扰抗伤工具。
联动:
牛牛(灵猫、小蜘蛛、独角兽、)➕时间
吼叫信➕时间
吼叫信➕飞来、充气
毒药➕飞来、充气、飞沙
一般情况单独时间进攻 是很蠢的行为。
伙伴卡:
一号位凯文没什么说的。
二号位 双子、哈利
三号位 格洛普 双子 海格
双子是场面压制作用血量虽然不高,伤害可观
格洛普 肉盾 骗技能多踩一下都是赚
哈利 抗伤 防罗恩
海格 保命
卡等差距不是最重要(均12-13级),如果经常拿卡等压制说话,都是借口。
节奏:
首先,知己知彼。知道自己回响特点,且知道对面回响特点。第一时间知道对面是哪几种套路,如何根据手牌如何应对,如何循环,知道对面卡牌时间,这个需要多打才能知道。 需要知道什么东西对你威胁最大(烟花、昏昏、神锋……)
斯内普宗旨就是防守反击,先挨揍,后返场。现在分身伤害降低。尤其需要把控节奏,尽量打慢、稳。飞贼和嗅嗅一般情况下是可以有了就放,注意躲避神锋。
凤凰放的时机,自己这边稳了, 知道对面一些卡牌了,开局至少9费才能放。要不要放第二次需要看时机。
保证凯文安全是重点、也能让他分担伤害。
海格:厉火、牛牛、石墩、白龙、独角兽、三书。艾薇!
你应该知道的 :厉火需要养成,常规驻场卡有蜘蛛群、灵猫、小精灵。法术牌有:多冰、门钥匙、白鲜、愈合、飞沙、毒药。如果带飞贼嗅嗅,能知道对面少带至少一张法术牌。不带飞贼嗅嗅 ,法术牌会带的很全,但是控制牌不会多。  首先厉火不是威胁最大的,而是多冰、门钥匙、厉火、回血。
牛牛、石墩:相对容易,着重考虑对面控制技能。
三书:重中之重对面控制技能。会带非常多的控制技能(充气、变形、飞沙……)
独角兽:着重找飞来、吼叫信。毒药仅仅可以延缓。
白龙:相对而言 对比其他的难一点。有飞来相对简单。没有飞来。注意分身位置即其他驻场卡与本体位置。
海格系列属于优势对局。
双子:伙伴卡(双子、麦格、罗恩、格洛普)、牛牛、灵猫、棋子、小精灵、恶婆鸟……相对简单,双子强度并不高,会给人错觉很高,高在哪里。卡等压制特别严重且节奏非常好外加发牌员排序烂到家。三种情况下 你会被压死,你不会有缓和的机会的。缺少一个都是有机会反压场。
双子系列属于优势对局。
纽特、贝拉:无。
弗里维:高费、低费(三书、水牢、灵猫、小精灵、马人、单书、毒药、烟花盒、炸尾螺……)、艾薇!
高费:相对于低费简单很多。
低费:重点是防守 。慢!分身比你的血量更重要。把场面铺开,如果带毒转换思路, 多放牛牛。少放蜘蛛巢。
低费火灰蛇:无。
多清飞贼嗅嗅。
弗里维系列属于优势对局。
纳威:分带随从和不带随从。
不带随从:无。
带随从:你的卡组里有吼叫信、飞来、闪回咒、充气咒 有两个相对而言能打。注意释放时机就行。
如果你带飞沙:无。
仅带一个,不好打,非常不好打。注意分身放的位置,如果能存到2个分身以上,有机会。抓机会 一波破掉马奇诺防线。
纳威系列均势、劣势。
卢娜:目前半开发,稳定应对上面的所有回响,属于优势对局。得看后面开发出来。
上面属于召唤系列,总体而言优势对局,如果经常会输,输的比例在1成。 建议多看回放,哪里出了问题。
内战:优劣势一看带的法术牌二看个人节奏、理解。均势对局。一般不解凯文,除非开局你天胡能秒凯文。
赫敏:烟花、水牢、闪电。
烟花:注意多冰   间断性走动。2分钟前烟花慢2分钟后多走动。卡时间差 尽量少被中,容许2次被中空一次机会很大空2次对面无。另外,要让对面选择是打你or解场,而不是意味的躲控制,乱放驻场卡。带海格的,撑到海格对面无。
水牢:注意卡姐,注意多冰。水牢伤害低,是软控,有带控制、海格,对面无。同上。
闪电:分带速转和神锋两种。
速转型:不是17、18闪电优势对局。多使用牛牛配合分身打。 赫敏是扛不住的。尽量多谱场。  注意第一张伙伴卡带罗恩的。不管场面铺没铺起来,第一时间解麦格(重点),尽量只给赫敏伙伴卡放一次闪电机会,二次会亏 ,不过一般情况下无伤大雅。
神锋闪电:对面只有15张移动卡,让对面多浪费步数,耗血能力比你强很多,尽量躲飞沙、神锋、万弹。有机会属于劣势。多使用牛牛分身。对面解场卡一般是带了吼叫信、毒药、特波疣猪。 不要一次性把驻场卡仍在一堆。不过听说这种打不过速转闪电,比较少。
赫敏系列闪电属于优势对局,其他的均势(自己的走位、意识、节奏)
哈利:传统哈利、奶哈
打法其实差不多,多走位,躲技能。有些传统哈利不带飞贼,那就压对面步数。铺场打法。蜘蛛巢不沉底放中线。 在没有直接能画板妹的时候 不要尝试解。务必一次性解掉
铺起场面时,没有第一时间解麦格,问题不算太大。没有铺起场面,必须第一时间解麦格。蜘蛛巢可以挡昏昏倒地。卡等压制在400血以内,机会相对而言大。
这个时候分身、蜘蛛巢等级越高越有机会。
优秀的哈利主要看昏昏倒地释放时机准度和控费。吃的自己对斯内普节奏的掌握(什么时候放蜘蛛巢什么时候放牛牛比较关键)。慢而不乱。自己铺的场面越乱越好,让对面头皮发麻了你就稳了。
总体而言劣势大劣势。
多比:瓜、打球
瓜:慢!慢!慢!心态调整好。飞贼尽量别被啃,啃掉凯文也没有飞贼重要。 尽量拖快2分钟给他叠满。这样你有更快速的铺马奇诺防线(我放中线一字排开)特波疣猪不给解两个蜘蛛巢就行。解一个补一个,牛牛等场面铺起再开始放,飞贼嗅嗅炸尾螺有就扔了。分身保险起见自己半个身位放一个 其他拉到最远。
注意点:知道对面有瓜 、有猪。错开时间放蜘蛛巢,两次瓜结束对面需要放2张or3张瓜就有取决于带没带凤凰。
另外手里最好再捏一个驻场卡。哪边有漏洞,充气瞬间扔哪边。
有很多人说罗恩那波,只要你抓场卡多双分身在 罗恩 基本出来就没有了,保险起见飞来、充气补一下,
吼叫信扔哪里,防线多混乱的地方,本体跑在最安全地段,不给漏洞机会。
常见联动 :充气(变形)瓜 、飞沙瓜、充气飞沙瓜 。
重点注意飞沙走石 。卡最角落 飞沙是炸不出来的。
可以毫不夸张的说是超优势对局。
输了多看回放,自己哪里着急了,场面为什么没有铺起来,自己走位哪里失误了,为什么自己没有步数了。
输的原因99%在于你自己的失误,仅仅只有1%胜率来自于他的飞沙算的飞沙算的非常准(国榜前50)拨开重重防线命中于你。
不要托大、不要托大、不要托大(说给自己听的)。慢!慢!慢!要有拖四分钟以后的思想。 一点不能着急,不能托大。 稳住你就必定赢的。
打球多比(不带球的):
打球多比:二号位伙伴卡 哈利是优秀的。不打球多比主要抓奶哈的,跟斯内普关系不大。
主要思路:尽量要叠满凯文,不被解了机会还是有的。解了机会大大降低。主要进攻手段牛牛加分身。循环方式:飞贼嗅嗅(同步)牛牛分身、炸尾螺。2分钟后有机会再铺蜘蛛巢 中线即对方位置。存费解罗恩以及麦格。
总体而言劣势对局。
哈利赫敏多比:解对方罗恩、麦格、赫敏是你主动等对方放而不是你被动着急解场。划重点!
个人见解:火螃蟹、统统加护……等。属于一类卡牌仅可防御无法进攻。
斯内普进攻性略微弱势,没有人傻傻的跟你中线对A,你的进攻方式只有飞来拉过来才有机会本体输出,主要还是分身输出。
防守是特别强,不然也不会成为召唤系列的爹,八眼蜘蛛惊扰了您的代名词。
弱点显而易见进攻偏弱,尤其是你没有牛牛、独角兽的时候 进攻非常弱。如果有飞来,飞来加毒药也是一波小小联动 伤害不俗。人家沉底,你是拿人家没办法的。
那么,考虑到大环境赫敏哈利的存在,你如果没有铺场闪电能劈麻你,哈利能把你当球踢。
火螃蟹仅对闪电 和弗里维有用,其他的微乎其微甚至是内鬼。
统统加护 在全民带飞沙的环境,统统加护的作用是什么,你要保护谁?飞沙还会浪费步数 。重点问题你根本没有卡位给他们留位置,对你的战局基本没有任何帮助。
双排与单排差距区别还是有的,场面更混乱 ,最好还是有固排,散排情况下,非常弱势、启动很慢,斯内普需要吃的很透,预见性更换卡牌,来应付多种不同情况。
目前斯内普思路从以前快攻型 转变成运营型。只有把你的场面铺开,让对面头皮发麻的时候,你就奠定了胜局。最大化利用仅仅剩余几张卡位,铺场面、佯攻、骚扰。扰乱对面的节奏。就像moba游戏里打野一样,让对面跟着你的节奏走,而非你被动的跟着对面节奏走。掌握了主动权,就能掌握胜利。
欢迎来探讨、讨论更新的卡组搭配、思路。我只玩斯内普且从65书无飞贼情况下,一路摸爬滚打上来的,个人对目前斯内普全方位分析、即对战方式。以上是各卡等12-13级 书等72为前例子
工作不忙的情况下,后续会在b站持续更新对战视频,会更新在楼层里。   
双排有需要的话也可跟我说,最近陪人玩双排比较多。单排 打得比较少,。不过 理解斯内普 单排会了。双排你也会的。双排的弱点会无限放大。。如何取长补短。是需要思考的