关于对这款游戏心得体会,不喜勿喷
对于这款游戏,我只能用一句话概括:意料之外,情理之中。
作为一个玩了十多年游戏的老玩家,我本身对这款游戏是抱有极大的期望,从无充值、无内购、自由交易等等,深深的吸引了我,也吸引了大批的玩家,从这次内测报名就可以看出人满为患,闲话不说,直接步入正题。
关于这款游戏的玩法机制,我只能说单一、枯燥、无脑刷,没有核心玩法。当你开始明白这个游戏的时候,基本就是退坑的时候。
1、进入游戏,你只需要收集所有下层功法,收集3-5阶的装备,无脑刷江心岛黑煞绝天就行,虽然官方已经改了绝天数值,但是也不影响无脑刷,毕竟还有乌龟木桩野犀牛,当你下层功法刷到120,恭喜你,你可以出岛了,然后收集上层功法,来到武昌城郊继续无脑刷,上层功法到4阶,直接可以去西宁刷怪了,然后还可以打BOSS爆高阶装备,游戏到这基本上就可以说结束大半了,基本半弃坑了。
2、再说说副本,虽然官方已经修改了不能卡怪,但是依然是无脑刷,清理几波怪就行,没有拉怪,没有站位,没有技巧,没有玩法,有手就行。
3、这是一个没有互动的游戏,玩家唯一的互动可能就是买买买,卖卖卖!所以在游戏频道里充斥着各种商人,已经从一个武侠游戏变成了一个商人游戏,我亲身经历,本来我们公会还是有很多小伙伴是抱着玩游戏的态度进游戏的,不出两三就成了业务搬砖商人,我们会的一个堂主,今天还告诉游戏里赚了130r,这还仅仅只是个删档内测,还只是些搬砖商人,还没有工作室的涌入,等到了公测会成什么样,大家可以自己想下。
4、这游戏没有职业,准确的来说不用分职业,因为所有功法大家都在练,上下层一共8本,另外加护体身法等,练到后面,大家都一样,没有职业特色,没有技能特色,没有突出特点,一个字:刷。
5、这个游戏新手指引对萌新不友好,我们公会很多萌新,我调研了50个萌新玩家,有30多个进游戏玩了一天都还不知道要干嘛,然后玩懂了游戏机制后,就直接弃坑,因为没有互动,没有核心玩法,没有特色,就是简单的无脑刷,说实在的就是第二个千年,还是改动的不伦不类的千年。
6、再说下其他零零碎碎的:
(1)杀人惩罚机制没有,对于很多萌新来说,这个是很不友好的,会导致很多萌新退坑,因为老玩家和萌新进游戏的第一天就是两个概念,
(2)聊天频道,不管是好友聊天,还是私聊消息提示,都设计的不合理
(3)eve机制,这个我都不想说了,先不说锁定切换,你想杀个人,除非一刀毙命,不然你完全杀不了,20根线我随便跑,你能奈我何。
(4)综合以上说的,我觉得下测出不出帮派,都已经不重要了,因为这款游戏毕业时间快,一毕业就没事了,加上没有互动,游戏单一。没有核心玩法,无脑刷,寿命基本很快。
我从6.10进游戏,到6.13号,三天时间,从第一天不懂,到第二天似懂非懂,到第三天懂了,现在第四天基本就是挂个木桩上游戏看看,基本功法都懒得去升,装备也懒得去搞,感觉没有任何意义。
7、游戏数值机制依旧不合理,虽然说没有充值,自由交易也是一种特色,但在我的理解里,不过是充值的钱由官方变成了搬砖商人和工作室,官方反而什么都没捞到,口碑金钱都丢了。而且依旧无法逃避氪金玩家和平民玩家几天之内就拉开数值的差距。
说了那么多问题,还是提下建议,不能关丢问题,这样没有节操。
1、玩家正副职业,正职业单修一类武器功法,副职业单修一类生活职业。
2、设置体力值,打个比方,每人每天体力值为100,早中晚可再领取100,可以一天400或者一天500体力值,每天封顶!体力值消耗对应功法熟练度升级,用完就没有,没用完可以叠加到第二天,叠加也设置一个上限,比如1000体力值上限。这比改绝天数值科学多了,
体力值对应功法,功法对应境界,就不存在无脑刷了,玩家有更多时间体验游戏其他特色。
3、那体力值用完了干嘛了,那这个时候就是副业和副本还有野外Boss,体力值只对应功法,所以副本,副业(采药,挖矿,表演)eve这些玩法就可以增加出来。
3、增加副本组队玩法,组队的目的就是为了体现职业的特点,保证玩家的互动,同时副本重新设计新核心玩法。
4、关于宝钞,这个可以算自由交易硬通货了,不过由于内卷,本来1:10,两天时间价格1:20,直接不值钱,所以官方可以出一个宝钞的活动,用于抽奖获得装备宠物功法,设置保底机制。但是宝钞有获取上限,可以根据任务获得宝钞,而不再是Boss和副本。
5、官方建立交易行,商人可以把货物直接设置价格放在交易行,玩家也可以自己在交易行自由交易,这样世界频道也清净了,让很多玩家能在频道自由发言,组队副本,组队Boss,增加互动性。
6、完善新手指引,同时再出一个新手引导栏,让玩家更快上手游戏。
7、帮派系统,建立帮派仓库,这个可以借鉴下其他游戏
8、师徒系统开发,可以借鉴别的游戏
9、野外BOSS,前五获得奖励不合理,都出了力,所以Boss可以直接出宝钞,只要打了Boss的大家都可以捡
总结:
1.功法装备:组队副本、宝钞转盘获取
2.宝钞:每天跑环任务,地图Boss,帮派任务获取
3.强化材料:单人副本,分解装备获取
4.消耗体力对应功法增长,功法对应境界
5.建立自由交易行
6.完善新手指引
7.增加副本组队玩法,副职业玩法
8.建立杀人惩罚机制
9.主城线路只留一条,野外线路不变