算个简单的账

2022/06/14415 浏览综合
设物射a的伤害为x
设赫波伤害为y
设物射b伤害为z
威力之上是+50%物理,-50%算力,算上七花20%和痛楚激扬30%所带来的稀释,提升伤害为:
50/(100+20+30)=1/3
这1/3的提升是独立于神射以及函数以外的独立乘区,是实实在在的1/3
当物射+赫波混搭,不拿威力之上的时候,伤害为x+y
当两物射混搭,拿威力之上时,伤害为(4/3)(x+z)
只要z >(3/4)y-(1/4)x,后一种情况的伤害就更高,这是个主流物射都能做到
从昨天说到现在的不要混搭就是这意思,赫波的伤害来源是什么不重要,你把她当成混伤的一刻,就是放弃了协议,也就是选择了更低的伤害,如果你喜欢,你可以把她当物射,和物射配队,拿威力之上,虽然这种情况下赫波比不上其他物射。你也可以选择主流,玩算力赫波,去和算射配队,拿重火力。这两种情况的队伍总伤害,都要高于你把她当成混伤而放弃协议。
昨天我和你说了三小时,一开始就是要说这个,可惜东扯西扯,到现在你还是没懂。如果看完这帖子你明白了,就去改一改你的攻略,如果还是没明白,那我尊重你的玩法,自己开心就好
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