第二章攻略(再见,只为再见)

精华修改于2023/05/301.8 万浏览攻略区
一、大厦:
增加技能5%提升概率
每放5个在地图随机位置刷一个机场
和民房一样,本身意义不大,主要看升级。
升级路线:
a. 停机坪大厦(+机场)
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其中一格有机场就行
提升枪械伤害,降低近战伤害。
和大型公寓相对,都是削弱一种类型伤害为代价增强另一种类型伤害。适合特化伤害类型队伍使用。混合搭配队伍则要在队伍面板中观察伤害贡献来挑选,以最大化收益。
但实际上前中期玩家都不需要太在意这些数据。因为百分比加成都是“补强不补弱”,数值基础低,叠再多的BUFF也没啥效果。对他们来说,这些大厦的意义只是“不知道还能放啥”时用来填空/增加地图丰富度推主线的。
(此评分只针对远程队评价)
预设难度推荐度:B
真实难度推荐度:B
基本这个就是站边问题。要么提远程伤害,要么提近战伤害,没啥好说的。
b. 大型公寓(+酒店)
TapTap
其中一格有酒店就行
提升近战伤害,降低枪械伤害
分析参考停机坪大厦
(此评分只针对近战队评价)
预设难度推荐度:B
真实难度推荐度:B
原因同停机坪大厦
c. 空中花园(+草/树)
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周围有一格为草/树就行(注:只能是草和树,花海森林都不行)
战斗时提供少量血量自回复,增加少量耐力上限。
回复的血量和耐力不是很够看,不堆到相当数量很难有实质上的效果。
预设难度推荐度:B
真实难度推荐度:B+(永续攻击必备组件,超高端玩家的快乐)
d. 科研所(+发电厂)
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同理,周围只要有一格为发电厂就行
队伍全体攻击力+3%
这位更是重量级,这点数值塞牙缝都不够,就是个填空工具人。
预设难度推荐度:C
真实难度推荐度:C
有多出来的空地不知道怎么处理可以摆几个锦上添花,实际作用不大
e. 电视台(+酒吧)
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周围有一格属于酒吧区块就可以
队伍对90%血量以上的怪物增伤10%火车每轮带来更多的怪物
这个真的废拉不堪。伤害刮的还是刮,要打的怪还变多了。
预设难度推荐度:E
真实难度推荐度:E
f. 银行(+比特币矿场)
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每天产一个货币,背包里的钱还能产利息,利息最高一次10块钱。刷钱流核心。
预设难度推荐度:C
真实难度推荐度:C
作为一个少有的三阶升级建筑,其成型难度(必须在比特币矿场爆炸前拆掉发电站,或者卡特殊拐角)和成本(发电站+工厂+拆+大厦,如果防爆炸还得再来一张拆)过高,因此推荐度大减分。但要是能做出来还是很有优势的。
g.公司(3×3大厦)
TapTap
剧情推进必需建筑
本身虽然不提供任何加成,但是会解锁升级,并在地图上刷新后勤处和武装部,可以比较有效率的获取资源
预设难度推荐度:A
真实难度推荐度:A
建议在基础建筑成型后布置,防止刷出的附属建筑破坏你的原本思路。
如果只是想要个升级后面把它拆了就行。
g1.公司后勤部
搜索一次获得一个补给类资源,拆了获取较多资源。
我的评价是弱化版鱼塘,拆掉的后勤才是好后勤。
g2.公司武装部
搜索一次得到一件武器,拆了获得较多武器。
我的评价是微型酒吧,当酒吧用就行。
为啥这两个没有推荐度,因为你没得选(doge)
f. 机场(大厦衍生建筑)
搜索获得医疗品和补给,偶尔会召唤飞机飞向机场。
飞机经过空的道路时概率投下空投,空投里能获得一些资源,概率开出宠物。
飞机碰撞坠毁在路上会生成车祸(飞机不就是会飞的车嘛)
预设难度推荐度:B
真实难度推荐度:B
强度也算可以,中规中矩。
二、发电厂
加速人物行动(其实是减慢时间流速),每天降低生命上限
预设难度推荐度:D+
真实难度推荐度:D+
农田我错了,有比你还废物的地块。要不是发电厂能衍生其他地块,我直接把它丢到垃圾桶里。
三、工地
放下去六天随机生成一个建筑(真随机,和携带建筑卡组都没关系)
预设难度推荐度:A+
真实难度推荐度:A+
二章核心牌。有工地的二章和没工地的二章是两个游戏。,只是要小心工地给你刷个化工厂背刺。
升级路线:
a. 酒吧(2×工地)
【工地】【工地】
两工地横置生成,搜索一次获得一武器。
预设难度推荐度:B
真实难度推荐度:B
要不是合成条件苛刻,我的墓碑车祸流就直接宣布退役了(武装部出场好像就真退役了),建议在拐角放多搜几次。武装部算上位替代。
b. 公园(2×工地)
【工地】
【工地】
两工地竖置生成,会刷出大量扫地工,搜索获得蔬菜(奇怪的设计),战斗奖励多触发一次
预设难度推荐度:C
真实难度推荐度:C
设计上比较奇怪,效果上也很奇怪。唯一能想到的是与墓碑流打配合,但合成条件又太苛刻。而且二章刷怪位置比较集中,而二章本来就不适合打墓碑流。蔬菜也不是个常常会缺的食材类补给。所以整体定位处于一个奇奇怪怪的位置。总之不是很推荐。
c. 充电站(+发电厂)
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其中有一格是发电厂就可以了。
附近战斗每隔一段时间回满一个敌人血量,我方攻击有30%打出闪电AOE伤害
预设难度推荐度:C+
真实难度推荐度:C+
效果挺不错的,但好像寻还并不缺AOE伤害(火箭筒:谁在说我?),而且杀的够快就算群攻这句话也不是没道理。等到有怪能得到回血时说明你该快撤了。
d. 酒店(+收费站)
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周围有一格是收费站就行
稍微降低耐力消耗并提升攻速,六天刷一个泥人,搜索获得钱。
预设难度推荐度:B+
真实难度推荐度:B+
产一个钱收费站收一个,多合理。出来的泥人也有相当概率被收费站敲死,这波属实是和收费站优势互补。
e. 购物大厦
TapTap
周围有一格是民宅就行
搜索拿钱,四天刷一个刺客
预设难度推荐度:B+
真实难度推荐度:B+
刷钱的启动建筑,也是新手获得钱的最快路径,不过刺客的威胁新手还是要注意一点。
四、零售机
有钱的话会扣钱得到大量资源,经过有概率捡到一块钱
预设难度推荐度:A
真实难度推荐度:A
刷钱流的变现路径,战略价值很高
升级路线:
收费站(+充电站/酒店/公园)
TapTap
周围有一格是充电站/酒店/公园就行
该地块怪物无法移动,每天有50%概率杀死本地块一个怪物,有钱扣钱,没钱刷贼。
预设难度推荐度:B-
真实难度推荐度:B-
控制走位似乎是帐篷流二章复兴的一个好机制,不过建造之前一定要确认自己有足够的钱。
五、基地(警局+铁路)
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周围有一格是铁路就行
敌人强度增加,我方技能等级+50
预设难度推荐度:S
真实难度推荐度:S
和学校简直是天作之合,一个爆等级,一个爆等级上限。不过基地建议在队伍等级局内满级以后再建,否则就是浪费。
六、贫民窟
每放三个刷一个贼,在场上每天减双方3%生命上限,搜索获得基础物资,和民房建在一起会感染民房变成贫民窟
预设难度推荐度:E
真实难度推荐度:E
纯负面建筑,除非凑丰富度别建
七、比特币矿场(工厂+发电厂)
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周围有一格是工厂就行(这句话你说了几次了(恼))
可搜三次,获得大量资源,搜完爆炸,对附近单位均造成巨量伤害(主角团均受到一半生命上限伤害)
预设难度推荐度:D
真实难度推荐度:D
没必要为了资源挨炸吧。
八、回收站
剧情解锁(丰富度条满)
每天清除场上的垃圾场、贫民窟和废墟,同时随机升级一个建筑,刷一个清道夫,清除成功洗掉你的前三张手牌。(经常摸鱼,应该是遗传了油油)
预设难度推荐度:A
真实难度推荐度:A
这个和电塔是一个性质的卡牌,只能开局带一张。但和电塔不一样的是,它是一张后期卡牌,需要前期一直捏在手里,等到成型再放下去。
至此第二章的建筑攻略就结束了。
我之后在三次元有很多事要做,会退坑相当长一段时间
我知道还有建筑升级优先级之类的没做,答疑帖也需要人去回答,还有这些就交给你们吧。
放心,这只是暂时的分别,回归的时间嘛,就第三章更新吧。(到时候别忘了踢我一脚,我记性差,哈哈)
还有,帮我照顾好语蓝,谢谢各位。
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