一代掌门总攻略——战力提升分析(含四个月升阶十六方法)
作者:长河落日 水飞竹 ID103200447
【引言】
一代掌门是一个养成游戏,所有的战斗机巧都建立在队伍实力的基础之上,本文作为运营篇攻略,给出战力提升主要渠道的分析,并且给出较快提升队伍实力的方式,预计平民玩家可以在游戏四个月时得到十六阶侠客并且有配套技能,基本能够通关副本和秘境。
【重点结论】
1. 游戏的最关键资源是碎片和魂,需求量情况:橙碎片>橙魂≈紫碎片>紫魂
2. 资源需要集中,集中程度越高,则在同等总资源量情况下战力提升越快(这也是平民玩家能和氪佬一战的主要方法)
3. 实现集中的主要方法是:不用的侠客不要淬体升阶,橙魂不要卖珍宝阁,置魂丹留好,操作方法后文会讲。(还有一种特别厉害的操作,不建议新人学习,文末再写)
【战力提升方法分析:为何关键资源是碎片和魂】
提升战力的渠道很多,在前期各个渠道提升量都相差不大。 但是要注意各个渠道能够提升的上限是大不相同的,新玩家如果不了解这一点的话容易在中期陷入瓶颈。下面先给出炼丹、装备、打桩、技能、经脉、淬体突破这六个战力提升渠道的方法和提升上限。
1. 炼丹升级: 这个比较容易达到上限,即上阵侠客等级均高于门派等级5级,铜币消耗也不大,上线总时间达到一定程度,一直炼丹即可。
2. 装备提升:建立在等级的基础上,所有侠客穿上当前等级的红色装备(甚至升3星)。在40级以前通常配不齐红装,不会达到上限。 45级红装战力提升非常明显(一套装备9万战力,一队45万战,升星最高可达70万战,占到战力40%),需要勤打铁,赚铜币,通过自产+交易的方式来获得。在这个阶段的玩家容易误以为装备是提升战力最关键的因素。
- 55级装备同样提升明显(一套16万战,一队80万战,升星可达120万战),65级(一套25万战,一队125万,升星可达200万战),三星升满时战力相比无星能提高60%左右。 这部分的上限经过升星调整后已变得比较高,最终可达队伍战力25%左右,并且可以玩三四个月才达到上限(游戏总时长七八个月)。
3. 打桩提升:30级门派对应13级木桩,1500修炼上限(很便宜); 40级门派18级木桩,3500修炼上限(0.12万铜币/1点属性);50级门派23级木桩,7000修炼上限(0.5万铜币/1点属性);60级门派28级木桩,13000修炼上限(1.5万铜币/1点属性)。铜币消耗速度大致等于当前门派等级下最优的装备打造策略能够赚到的钱。
越高级的桩价格越贵,并且属性上升速度不见得会加快,比如28级桩又贵又慢,只可惜7000以上只能用这个打。所以为了省钱,建议在每个阶段把侠客属性打到对应上限,并且仅使用最低等级的木桩来打。比如60级门派的28级桩不要再升了,另外两个木桩可以留在23级和18级,方便新侠客逐级打桩。
其中7000上限的桩比较容易打满,从属性单价可以计算得到大致7000万铜币打满一个侠客(从3500到7000),一队是3.5亿,大概一个多月可以做到。 而13000的桩打满一个侠客需要4亿铜币左右,一队是20亿,可以玩四个月了,但是实际提升量不是太大,比装备升星差一些,总游戏时长7个月时到达上限。
3. 技能提升: 技能问题过于复杂,单出一期攻略都难以完全讲清楚,这里先简单推荐一些早期阶段可以使用的技能,获取难度均不是太大。
- 辅助技能: 30级唐门秘录(唐门藏经阁),40级鹤唳九霄(青城派刷青柏子,日月神教副本送)
- 剑法: 30级公孙剑法(唐门藏经阁),30级金蛇剑法(任务送一个,还想要的话势力宝库换), 无等级血刀术(寻龙点穴5个卷,过秘境比较好用),40级一字电剑(青城派藏经阁),无等级子午十二剑(寻龙点穴)
- 匕法:20级探云出岫(同福客栈藏经阁),30级银针索命(唐门藏经阁),无等级血匕术(寻龙点穴5个卷,过秘境比较好用,伤害也很高并带暴击),50级夺魄勾心刺、小李飞刀(势力宝库,45级移花宫副本的红碎片换)
- 锤法:40级六合重锤(青城派藏经阁),50级撼心锤、雷霆万击锤、太极绵锤(势力宝库,45级移花宫副本的红碎片换)
- 拳法:40级摧心掌(青城派刷青柏子、余人杰),40级五行掌法(青城派藏经阁),50级乱花指(势力宝库,45级移花宫副本的红碎片换),无等级血掌术(寻龙点穴5个卷,过秘境比较好用)
后期比较关键并且获取周期较长的四个技能:北冥神功、凌波微步、笑傲江湖、白虹贯日,平民玩家可以早些在势力宝库中开始换,氪金玩家建议直接用至尊令买北冥神功、凌波微步(5个至尊令能省下4个月的兑换时间加上一大堆的所需资源是比较划算的)、白虹贯日(寻龙点穴24个密卷 or 3个至尊令,自行掌握)。 这里兑换周期最长的两个60级红技能在不用至尊令情况下需要连着换4个月,此时到达上限。另外凌波微步和北冥神功可以在寻龙点穴和势力征伐处兑换以加速获得。也就是总游戏时长4个月左右时就有了。
5.经脉提升:跟着经武战事慢慢混,山海寻访偶尔抽一点就行,把掌门、主力侠客的经脉按需求点开即可,点错了可以商城买288银子的道具洗,大致七八个月会得到5条满经脉的材料。
6. 淬体突破: 这是上限最高的渠道,开服至今一年半尚无人达到侠客的淬体上限。也是提升量最大的地方。SSS侠客从橙色升到红十六需要64个魂,开满天赋需要48个魂。升星尚无统计,在65星时升一次需要1000橙色碎片,80星时需要3000橙色碎片,上限在90星以上,可见的未来达不到。 这里比较容易达到上限的掌门升阶红十六并开满天赋,现在资源条件下大致半年可达,因此前期换紫魂不必过度,到后面会没有用。 橙魂除了个别大氪和骨灰级玩家会有满阶满天赋侠客外,基本没有上限。橙碎片更加。
小结:各个渠道达到上限的时间, 炼丹升级4个月,装备7个月,打桩7个月,技能4个月,经脉8个月,淬体突破无上限并且提升量很大。因此魂和碎片是最关键的资源。
【队伍实力分析:为何资源需要集中】
因为一个120万战的侠客顶得上一队六七十万战的侠客,无论是对战、打试练塔还是刷boss伤害,而其资源只需要三倍左右,养单C比养一队的强太多,这就是集中力量办大事的好处。
为何需要主C的更具体分析见攻略
一代掌门总攻略——阵容配置与战斗策略 - TapTap
【实现资源集中:4种玩法对比】
1. 萌新玩法: 碎片和魂拿到就用,平均升起来方便出派遣和2队打试练塔。后果是养成极慢,主力队伍打不过别人。
2. 一般玩法:养两队,这10个侠客的碎片和魂拿到就用。其他的魂和碎片留着,珍宝阁卖掉换积分,养成速度较慢。
3. 熟练玩法:养一队,这5个侠客的碎片和魂拿到就用。试练塔将队伍拆开打。其他魂和碎片留着,珍宝阁卖掉所有紫魂和紫碎片以及一部分橙碎片。其中魂较多的不用侠客称为“韭菜”,魂数和置魂丹攒到一定程度,借助升阶表收割资源获得红十六侠客。这是大部分玩家在游戏一段时间后采用的玩法。举个例子,手上有个红十侠客加上4个置魂丹,另外有4个侠客魂数10,12,8,8。挨个换过去,把魂都用了升阶,就可以升到红十六。
附:升阶表。
目前已知小氪玩家(基金+月卡+秘闻录+随缘买魂,氪度千元左右)得到第一个红十六所需75天,零充估计在4个月。中途忍不住的玩家可以卡红九和红十四这两个位置,红九时淬体上限65,基本就不会因突破而影响升星了。
4. 超级玩法(尚为概念,未有实践,新人不建议尝试):养一人,刷开局出杨过,此后不再抽红牌。目前机制下此后抽铜牌和银牌出的橙碎片全是已有SSS侠客的,所以主C淬体极高。 紫色资源全给掌门,橙色碎片给杨过,橙魂通过飞贼、试练塔、征伐、珍宝阁、秘闻录获得,全部升阶(这就是刷杨过的原因,目前版本出魂最多,保守估计一个月是3+3+2+3=11个,不改版的话半年上十六,淬体极高)。 我认为这个玩法有前景的主要原因是能够将橙碎片利用率提高到100%,而这个是没有上限的,因此越到后期越赚(养完一个侠客后用定向魂买出下一个侠客,比如名录豪礼一和名录豪礼二)。在第3种玩法中使用置魂丹集中资源,最后在主力队伍身上的魂数大概只有队伍总魂数的60%,可以估计橙碎片的利用效率也就是60%左右,因此能够实现自动集中并且还能省下置魂丹,这种玩法无疑是很有前景的。
缺点在于以下两点,我们分别分析:
第一,由于红牌不抽,前期资源会少一些(特别是本来可以抽出的万能橙碎片没有了),另外只有一个主C橙侠客,另外三个挂件都是零淬体突破的。 这方面我觉得问题不大,是因为如果银令牌抽出的橙碎片都是集中在主C身上的话应该可以抵消缺少红令牌资源的问题。 而且前期资源最多养2个橙侠客,挂件战力主要来源于装备、打桩修炼(因为突破红二淬体35星,相比零阶零星的战力提升也只有10万左右,大致相当于一套45级红装,到55级之后作为挂件来说差别不大)
第二,橙色侠客少则抽牌只出已有橙侠客的这个机制是否有维持时间,这个不得而知,如果忍了半个月然后发现机制改了那么就没法继续下去了。
最后祝愿各位新玩家都能找到适合自己的玩法,快速成长起来。然后就有了区服打通对战的基础,我们顶峰相见。
4399长河落日 水飞竹
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